Artikel vom 15.01.2008
Autor: Smuker
Kategorie: Events
Umfang: 1 Seiten
Nürnberger Spielwarenmesse 2008 - Die Spieleliste
Es ist mal wieder soweit alle bekannten Distributoren und Spieleautoren packen ihre nagelneuen Konzepte ein und fahren damit nach Nürnberg. Hier stellen sie Ihre Ideen vor und hoffen, dass der Handel sie aufnehmen wird. Da es sich um eine Händlermesse handelt und vermutlich die meisten von euch nicht vor Ort sein werden, stellen wir euch hier alle Infos die wir erhalten können bereit. Die Liste wird ständig aktualisiert sobald wir neue Informationen erhalten.
Verlage:
Abacusspiele
Alea
Amigo-Spiele
Asmodée Editions
Bézier Games
Cocktail Games
daVinci Games
Drei Magier Spiele
Eggertspiele
GameWorks
Giseh Verlag aktualisiert! (30.01.2008)
HABA
Hans im Glück
Herz-Spiele
HUCH & friends
Hutter Trade
Intellego holzspiele
IQ-Spiele aktualisiert! (30.01.2008)
Jenzowsky Verlag aktualisiert! (30.01.2008)
JKLM Games
Ludorum Games
Nexus Editirce
Phalanx Games
Pro Ludo
Ravensburger aktualisiert! (30.01.2008)
Surprised Stare Games
Tilsit Editions aktualisiert! (30.01.2008)
Winning Moves
Zoch
Letzte Aktualisiertung: 30.01.2008 17:49 Uhr
Abacusspiele:
Titel: Aquaretto
Autor: Michael Schacht
Spieleranzahl: 2-5 Spieler
Spielzeit: 45 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Preis: 29,95 €
Beschreibung:
Jeder Spieler besitzt einen Wasserpark und versucht möglichst viele Besucher anzulocken, um dafür Siegpunkte zu erhalten. Dazu muss er die passenden Tiere sammeln, denn er kann nur eine beschränkte Anzahl Tierarten unterbringen. Gelingt es einem Spieler sehr viele Tiere zu bekommen, lohnt es sich für ihn, den Wasserpark auszubauen. Denn sind die Schaubecken einmal voll, müssen die Tiere ins Depot, und der Spieler verliert wieder Punkte. Der geschickte Einsatz von Mitarbeiter-Steinen kann dem Spieler zusätzliche Siegpunkte geben. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Durch das Anlegen von Plättchen gleicher Tierarten entstehen die Schaubecken, für die der Spieler am Ende Punkte erhält. Dabei muss aber zwischen den Becken verschiedener Tierarten ein Mindestabstand eingehalten werden. So kann der Spieler seinen Wasserpark zwar frei planen, doch schnell wird der Platz knapp.
Kommt ein Spieler an die Reihe, darf er zwischen mehreren Aktionsmöglichkeiten wählen: Er kann Tierplättchen aufdecken oder seinen Wasserpark ausbauen oder zuvor aufgedeckte Plättchen nehmen. Wer Plättchen nimmt, ist aber erst einmal so lange aus dem Spiel, bis alle Mitspieler ebenfalls Plättchen genommen haben. Da fällt die Entscheidung nicht immer leicht. Denn unter den Tieren gibt es von jeder Tierart zwei Pärchen. Gelingt es dem Spieler ein solches Pärchen in ein Becken zu bringen, bekommen die beiden Nachwuchs. Erreichen die Becken bestimmte Größen, erhält der Spieler Geld und Mitarbeiter, die er auf verschiedenen Positionen einsetzen kann. Der geschickte Einsatz der Mitarbeiter, bringt dem Spieler ebenfalls Punkte. Für Plättchen im Depot werden Punkte abgezogen. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Pluspunkten.
In Aquaretto finden die Spieler bekannte Abläufe aus Zooloretto wieder, so dass der Einstieg besonders leicht fällt. Da die bekannten Abläufe in neue Spielmechanismen münden, müssen Spieler jedoch neue Taktiken entwickeln!
Das Besondere an Aquaretto ist, dass es ein völlig eigenständiges Spiel ist, das mit dem bekannten und beliebten Zooloretto zu einem größeren und wesentlich anspruchsvolleren Spiel kombiniert werden kann!
Spielkomponenten
Spielkomponenten 2
Auf der deutschen Zooloretto Webseite findet man einen Ausschnitt aus dem Spielplan der großen Zooloretto Neuheit:
Ausschnitt aus dem Spielplan der Erweiterung
Titel: Shanghaien
Autor: Roman Pelek & Michael Schacht
Spieleranzahl: 2 Spieler
Spielzeit: 20 Minuten
Alter: ab 8 Jahre
Preis: 16,99 €
Beschreibung:
So mancher Matrose betrat in Shanghai eine Hafenkneipe und wachte mit dröhnendem Schädel in der Kajüte eines Seelenverkäufers wieder auf: So bekam diese „Anwerbemethode“ skrupelloser Kapitäne den Namen „shanghaien“!
Die berüchtigten Kapitäne Ramon „El Dado“ und der Schreckliche Michele streiten sich darum, wer von ihnen die bessere Mannschaft zusammenbekommt. So haben sie beschlossen, um die Matrosen zu würfeln. Dabei machen sie aber selbst vor schmutzigen Tricks nicht halt!
Zu Beginn jeder Runde werden sechs Karten in einer Reihe in die Mitte zwischen die Spieler gelegt. Die Position jeder Karte in der Reihe entspricht einer der Würfelzahlen von 1 bis 6. Die Karten zeigen entweder Matrosen verschiedener Nationalitäten oder Sonderaktionen, mit denen die Spieler ihre Würfelergebnisse beeinflussen oder ihre Mannschaft vergrößern können.
Die Spieler würfeln mit zwei Würfeln aus ihrem Vorrat. Nach seinem Würfelwurf muss sich der Spieler sofort für einen der beiden Würfel entscheiden, den er dann einer Karte zuordnet. So geht es abwechselnd weiter, bis ein Spieler aussteigen und shanghaien will. Beim Shanghaien werden die Karten in der Tischmitte verteilt: Der Spieler, der die Würfelmehrheit an einer Karte besitzt, erhält die Karte. Der besondere Kniff ist die Wertung am Ende des Spiels: Der Spieler mit der stärkeren Mannschaft in jeder Nationalität bekommt die Stärke der jeweils schwächeren Mannschaft als Siegpunkte. Besitzt er sogar ein Monopol für diese Nationalität erhält er den vollen Wert der eigenen Mannschaft als Punkte. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Bei Shanghaien ist nicht nur Würfelglück gefragt! Der taktisch kluge Einsatz des Würfelergebnisses ist dabei ebenso wichtig, wie die Entscheidung über den Zeitpunkt wann man aussteigen sollte. Eine beliebte Taktik ist es auch, ein punkteträchtiges Monopol des Mitspielers noch im letzten Moment durch das Erwürfeln eines schwachen Matrosen zu entwerten; so bekommt der Mitspieler dann nur dessen Wert als Punkte, anstatt der Summe der Karten in seinem Monopol! Und auch die Aktionskarten ermöglichen manchen taktischen Kniff. Die kurze Spieldauer und der charmante „Ärgerfaktor“ reizen jeden zur sofortigen Revanche!
Spielkomponenten
Titel: Anno Domini – Jubiläums Metallbox
Autor: Urs Hostettler
Spieleranzahl: 2-8 Spieler
Spielzeit: 30 Minuten
Alter: ab 10 Jahre
Preis: 17,99 €
Beschreibung:
Die stabile Metallbox mit Tragegriff und Verriegelung eignet sich hervorragend zur Aufbewahrung und zum Transport einer Anno Domini-Sammlung. Sie bietet Platz für acht Einzelspiele Anno Domini.
Derzeit sind 20 Serien aus der Anno Domini – Reihe erhältlich, aus denen man die Metallbox nach eigenen Wünschen bestücken kann:
- Für den Einstieg: Deutschland, Lifestyle, Österreich, Showbizz, VIP
- Für den Humor: Flops, Kirche & Staat, Sex & Crime
- Mit besonderen Schwerpunkten: Im Namen des Gesetzes, Gesundheit, Münzen,
Sachsen, Schweiz, Spiel des Jahres
- Für Wissensdurstige: Erfindungen, Frauen, Kunst, Natur, Sport,
Jede der Serien kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Ausgaben mischt!
Die Reliefprägung im Deckel und der elegante schwarze Einsatz machen sie zum idealen Geschenk für Anno Domini-Einsteiger und -Sammler! Als Besonderheit ist sie mit der 52-Karten-Sonderedition „Fußball“ bestückt, die nicht einzeln erhältlich ist!
Metallbox
Titel: Anno Domini – Showbizz
Autor: Urs Hostettler
Spieleranzahl: 2-8 Spieler
Spielzeit: 30 Minuten
Alter: ab 10 Jahre
Preis: 12,99 €
Beschreibung:
Bei diesem Kartenspiel müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es gilt also nicht Fragen zu beantworten, sondern zu entscheiden, ob etwa »erstmals ein Mord live am Bildschirm übertragen« wurde bevor oder nachdem »Angela Merkel Grünkohlkönigin der Stadt Oldenburg« wurde.
Reihum fügt jeder Spieler der Kette aus meist kuriosen Ereignissen ein neues hinzu und versucht so, als Erster seine Karten loszuwerden. Wird ein Spieler jedoch bei einem Fehler ertappt, bekommt er Strafkarten vom Stapel.
Da sich bei diesem Spiel bekannte Ereignisse und Kurioses mischen, kommt es nicht auf exaktes Wissen an! Deshalb eignet sich ANNO DOMINI für wirklich jeden. Außerdem sorgt der Spielablauf dafür, dass sich die Fragen nicht »abnutzen«, wie es bei Wissensspielen oft der Fall ist.
Derzeit sind 19 Serien aus der ANNO DOMINI - Reihe erhältlich. Jede der Serien kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Ausgaben mischt und macht auf weitere Serien neugierig!
Schachtel
Alea:
Titel: Wie verhext!
Autor: Andreas Pelikan
Spieleranzahl: 3-5 Spieler
Spielzeit: 45 Minuten
Alter: ab 9 Jahre
Preis: Unbekannt
Beschreibung:
Das Spiel wird in Nürnberg präsentiert und vermutlich mitte März wird es dann im Handel erhältlich sein.
In diesem zauberhaften Spiel des Wiener Jungautoren Andreas Pelikan schlüpfen die Spieler in immer wieder wechselnde Rollen. Sei es nun der Druide "Drax" oder der Gehilfe "Gemalher", nie kann man sich sicher sein, auch wirklich diese Rolle nutzen zu können. Denn die Spieler, die nach einem an der Reihe sind, haben hier im wahrsten Sinne des Wortes die besseren Karten. Es ist also wie verhext ...! Man muss man stets abwägen, ob man alles will (und vielleicht gar nichts bekommt) oder sich lieber mit wenigem, dafür aber sicherem zufrieden gibt. Nach viel Schadenfreude und noch mehr Bluff ist dieses einfache, lustige Kartenspiel um Hexen, Zauberer und Alchimisten, das auf der Alea-Skala eine 2 einnehmen wird, vorüber.
Cover
Amigo-Spiele:
Titel: Alle meine Farben
Autor: Reinhard Staupe
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 10 Minuten
Alter: ab 4 Jahre
Preis: 7,99 €
Beschreibung:
Mit den verschiedenen Farben kennt sich Toni, der Waschbär, schon ziemlich gut aus. Und so malt er immer mehr Gegenstände schön bunt an. Die Spieler versuchen ihm dabei zu helfen, dass in keiner Reihe eine Farbe doppelt vorkommt. Wenn sie das schaffen, haben alle gemeinsam gewonnen. Ein wunderschönes Farblernspiel für die Allerkleinsten. Und die Erwachsenen können vollkommen gleichberechtigt mitmachen!
Cover
Die Spielanleitung im PDF-Format könnt ihr hier herunterladen.
Titel: Bambino Solo - Das Kinder Mau-Mau (Neuauflage)
Autor: Unbekannt
Grafik: Oliver Freudenreich
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 20 Minuten
Alter: ab 4 Jahre
Preis: 6,99 €
Beschreibung:
Hase, Ziegenbock und Hahn, alle Tiere des Bauernhofs tummeln sich in den Händen der Spieler. Ablegen kann man entweder mit der gleichen Farbe oder dem gleichen Tiermotiv ... so einfach ist das! Aber aufgepasst, es gibt noch ganz freche Aktionskarten; da muss man aussetzen oder zwei Karten ziehen. Die einfachste Version des klassischen Mau-Mau-Spiels, rund um den Bauernhof.
Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Spieles aus dem Jahre 2004 mit neuer Verpackung - klein, handlich und prima auf Reisen!
Spielkomponenten
Die Spielanleitung im PDF-Format könnt ihr hier herunterladen.
Titel: Die sieben Siegel
Autor: Stefan Dorra
Spieleranzahl: 3-5 Spieler
Spielzeit: 30 Minuten
Alter: ab 10 Jahre
Preis: 6,99 €
Beschreibung:
Die Zukunft ist ein Buch mit sieben Siegeln – niemand weiß, was geschehen wird. Doch ein wenig Vorsehung kann gerade bei diesem Spiel nicht schaden, wenn es darum geht, nicht nur die Anzahl der erwarteten Stiche vorauszusagen, sondern auch noch deren Farbe. Und wer ganz schlechte Karten hat, der kann immer noch als Saboteur die Pläne der anderen durchkreuzen und dieses ungewöhnliche Stichspiel gewinnen.
Wer die Amigo-Bestseller Wizard oder Rage mag, der wird Die sieben Siegel lieben!
Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Spieles aus dem Jahre 2004 mit neuer Verpackung - klein, handlich und prima auf Reisen!
Cover
Spielkomponenten
Die Spielanleitung im PDF-Format könnt ihr hier herunterladen.
Titel: Die wilden Fußballkerle - 1,2,3 Rrraaaa!
Autor: Thorsten Löpmann und Andreas Wetter
Spieleranzahl: 3-5 Spieler
Spielzeit: 20 Minuten
Alter: ab 8 Jahre
Preis: 12,99 €
Beschreibung:
Die Wilden Fussballkerle und die Unbesiegbaren Sieger haben sich im Teufelstopf zum ultimativen Endspiel getroffen. Es geht darum, wer in Zukunft das Sagen auf dem Bolzplatz hat. Das Spiel geht hin und her, erst kurz vor dem Ende steht der Sieger fest. Wer wird das entscheidende Tor schießen. Wer wird am Ende der wahre wilde Sieger sein?
Spielkomponenten:
- 65 Fußballerkarten
- 50 Gewinnchips
- 2 Spielfiguren
- 1 Spielanleitung
Vorläufiges Cover
Titel: Die wilden Fußballkerle - Der Wilde Wissenstrumpf
Autor: Thorsten Löpmann und Andreas Wetter
Spieleranzahl: 2/4 Spieler
Spielzeit: 20 Minuten
Alter: ab 8 Jahre
Preis: 12,99 €
Beschreibung:
Dies ist das ultimative wilde Wissenstrumpf-Spiel rund um die Welt der Wilden Fussballkerle und der Unbesiegbaren Sieger. Große Gewinnchancen hat der Spieler, der sich bei Marlon, Jojo oder beim Dicken Michi gut auskennt. Doch Wissen allein reicht bei diesem Spiel nicht. Wer zusätzlich geschickt aufs Tor schießen oder einen langen Pass zum Mitspieler schlagen kann, ist hier der
wahre Champion.
Spielkomponenten:
- 66 Spielkarten
- 2 Standfüße
- 2 Schusssteine
- 1 Stanztableau
- 1 Spielanleitung
Cover
Titel: Dino Detektive
Autor: Dominique Ehrhard
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 60 Minuten
Alter: ab 8 Jahre
Preis: 27,99 €
Beschreibung:
Jeder Spieler leitet ein archäologisches Ausgrabungsteam, das aus einem Forscher, einer Assistentin und einem Hund besteht. Jedes Team forscht an unterschiedlichen Stellen der großen Ausgrabungsstätte nach
verschiedenen Arten von Dinosaurierskeletten. Sobald ein Forscherteam alle Teile eines Dinosaurierskelettes ausgegraben hat, wird es im Museum ausgestellt. Der Spieler erhält dafür Prestigepunkte, abhängig von der
Größe des Dinosauriers.
Spielkomponenten:
- 108 Skelettplättchen
- 20 Bewegungskarten
- 12 Spielfiguren
- 4 Ausgrabungskarten
- 4 Zählsteine
- 2 Farbwürfel
- 1 Spielplan
- 1 Spielanleitung
Vorläufiges Cover
Titel: Elfenland Jubiläumsbox (Metallbox)
Autor: Alan R. Moon
Spieleranzahl: 2-6 Spieler
Spielzeit: 60 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Preis: 27,99 €
Beschreibung:
Zum 10-jährigen Jubiläum des "Spiel des Jahres 1998" erscheint die limitierte Neuauflage in einer Metallbox.
Schlüpfen Sie in die Rolle eines tapferen Elfen und besuchen Sie möglichst viele berühmte Orte des Elfenlandes. Ihnen stehen Drachen, Einhörner oder Riesenschweine zur Verfügung. Doch für diese tierisch-zauberhaften Verkehrsmittel benötigen Sie eine Fahrkarte und diese sind rar. Wer wird der Schnellste sein auf dieser märchenhaften Rundreise durch das Reich der Phantasie?
Die Spielanleitung im PDF-Format könnt ihr hier herunterladen.
Cover
Titel: Horus
Autor: H. Jean Vanaise
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 60 Minuten
Alter: ab 10 Jahre
Preis: 19,90 €
Beschreibung:
Während der Nil sich langsam durch die Landschaft schlängelt, vorbei an wertvollen Tempeln und fruchtbaren Feldern, kämpfen die Spieler um den größtmöglichen Einfluss in den wertvollsten ägyptischen Regionen. Wer bei Horus von H. Jean Vanaise die Götter auf seiner Seite hat, wird Ägypten sein Königreich nennen können. Mit Horus können die Spieler eintauchen in die geheimnisvolle Welt der ägyptischen Mythologie.
Cover
Titel: Laura, Augen auf!
Autor: Michael Schacht
Grafik: Warner Bros./Baumgart
Spieleranzahl: 3-8 Spieler
Spielzeit: 20 Minuten
Alter: ab 5 Jahren
Preis: 6,99 €
Beschreibung:
Laura hat ihre Freunde zu einem Spielnachmittag eingeladen und jeder der möchte kann zusammen mit Laura Augen auf! spielen. Eine Karte wird aufgedeckt: eine Lampe. Alle müssen herauszufinden, wie viele Lampen im Zimmer sind. Also schauen, zählen und sich schnell den richtigen Zahlenstein schnappen!
Ohne große Vorbereitung kann das Suchspiel beginnen. Die zehn Spielsteine werden kreisförmig auf den Tisch gelegt, in der Zahlenfolge von null bis acht, und dahinter der Stein mit dem Plus-Zeichen. Die Aufgabenkarten werden als verdeckter Stapel in den Kreis mit den Spielsteinen gelegt. Der Spielspaß kann beginnen! Die oberste Karte wird vom Startspieler aufgedeckt und ab sofort gilt: „Augen auf!“ Die Spieler suchen gleichzeitg den abgebildeten Gegenstand und zählen wie viele sich davon im Raum befinden. Wenn ein Spieler glaubt, alle Gegenstände erspäht zu haben, schnappt er sich den entsprechenden Spielstein und ruft Stopp. Jetzt darf kein Spieler mehr raten. Den Spielstein mit der Null oder dem Plus-Zeichen, schnappt man sich, wenn es den Gegenstand nicht gibt oder er öfters als achtmal vorhanden ist. Stimmt die Anzahl der Gegenstände mit der Zahl auf dem Stein überein, den der Spieler sich geschnappt hat, darf er die Aufgabenkarte behalten. Ist der Stapel aufgebraucht endet das Spiel. Der Spieler mit den meisten Auftragskarten gewinnt.
Cover
Titel: Lauras Stern auf Reisen
Autor: Silvia Brinkmann
Spieleranzahl: 1-6 Spieler
Spielzeit: 30-60 Minuten
Alter: ab 5 Jahren
Preis: 9,99 €
Beschreibung:
Mit dem Spiel Laura auf Reisen werden lange Autofahrten zum unterhaltsamen Spielvergnügen. Quengelnde Fragen, wie „Mama, wann sind wir endlich da?“ wird es damit nicht mehr geben. Die Kinder sind mit Hilfe von Spielkarten aufgefordert, Verkehrsschilder, Fahrzeuge oder Gegenstände am Rande der Fahrbahn zu beobachten. Ziel ist es, möglichst viele Abbildungen auf den Karten zu finden.
Gleich mehrere Spielvarianten sind mit Laura auf Reisen möglich: Auf großer Fahrt, Sprint, Langstrecke und die Kleine Tour. Auf großer Fahrt ist das Grundspiel und ist flott erklärt. Jeder Spieler bekommt fünf Karten auf die Hand. Die Aufgabe besteht darin, aus dem Fenster zu schauen und genau die Verkehrsschilder, Fahrzeuge oder Gegenstände zu suchen, die auf den Karten abgebildet sind. Sobald ein Spieler einen Gegenstand gesehen hat, der mit einer Abbildung auf seinen fünf Karten übereinstimmt, nennt er ihn beim Namen und zeigt ihn seinen Mitspielern. Diese Karte, darf der Spieler als Gewinn behalten. Sind alle Karten im Stapel verbraucht oder ist das Ziel erreicht, kann der Gewinner ermittelt werden. Jeder Spieler zählt die Punkte auf seinen gewonnen Karten zusammen. Der Spieler, mit den meisten Punkten hat diese Runde gewonnen. Die zahlreichen Varianten bieten genügend Alternativen zur Revanche…und im Nu verfliegt die Zeit!
Cover
Titel: Lobo 77
Autor: Thomas Pauli
Spieleranzahl: 2-8 Spieler
Spielzeit: 30 Minuten
Alter: ab 8 Jahre
Preis: 6,99 €
Beschreibung:
Nach 15 Jahren zeigt sich das Erfolgskartenspiel Lobo 77 im frischen Gewand. In der modernen Aufmachung beweist das Kartenspiel erneut warum es schon seit Jahren zu den beliebtesten Klassikern zählt. Der altebekannte Spielspaß bleibt jedoch erhalten, denn an den Regeln hat sich nichts geändert. Aber aufgepasst, denn Einen trifft es immer…!
Reihum legen die Spieler ihre Karten ab und addieren deren Werte. 8 – 10 – 16 – 25 ... Wer zuerst über eine Summe von 77 kommt, verliert die laufende Runde und damit einen seiner Chips. Die Spielkarten zeigen nicht nur Zahlenwerte von eins bis neun, einige Karten besitzen zusätzliche Sonderfunktionen. Mit diesen Sonderfunktionen kann die Spielrichtung geändert werden, die Summe um 10 reduziert oder kurz vor der 77 eingefroren werden. Wer nicht will, dass es ihn trifft, muss clever spielen, schnell addieren und ein Quäntchen Glück auf seiner Seite haben. Strahlender Gewinner ist derjenige, der sich als einziger noch im Spiel halten konnte.
Lobo 77 ist ein einfaches, schnelles und spannendes Kartenspiel, das ganz nebenbei noch die Mathmematik-Kenntnisse der Spieler schult. Bereits 1997 wurde Lobo 77 mit der Empfehlung „spiel gut“ ausgezeichnet.
Die Spielanleitung im PDF-Format könnt ihr hier herunterladen.
Spielkomponenten
Titel: Pingu Party
Autor: Reiner Knizia
Spieleranzahl: 2-6 Spieler
Spielzeit: 15 Minuten
Alter: ab 6 Jahre
Preis: 6,99 €
Beschreibung:
Party bei den Pinguinen. Mit coolen Drinks, frischem Fisch und der großen Pinguin-Pyramide geht die Post ab. Möglichst viele Pinguine müssen in der Pyramide Platz finden, je höher desto besser. Ziel der Spieler ist es, mit ihren Pinguinkarten auf der Hand gemeinsam eine Pyramide zu bilden. Dabei sollte jeder Spieler möglichst viele Karten in die Pyramide ausspielen. Wer zum Ende eines Spiels noch Karten besitzt, kassiert Punktechips. Wer es schafft alle seine Pinguine in der Pyramide unterzubringen, kann Chips abgeben. Gewinner ist nach mehreren Spielen der Spieler mit den wenigsten Chips.
Spielkomponenten:
- 36 Spielkarten
- 36 Punktechips
- 1 Spielanleitung
Die Spielanleitung im PDF-Format könnt ihr hier herunterladen.
Cover
Spielkomponenten
Titel: Six
Autor: Matthias Prinz
Spieleranzahl: 2-5 Spieler
Spielzeit: 6 Minuten
Alter: ab 8 Jahre
Preis: 12,99 €
Beschreibung:
Der Start: Die Sanduhr umdrehen und in der SIX-Röhre versenken.
Die Aufgabe: Schnell würfeln und die Augensumme mit den Zahlenkarten vergleichen. Stimmt die Augensumme mit einer Karte eines Mitspielers überein, ergattert dieser Spieler Punkte.
Das Problem: Wer würfelt erhält keine Siegpunkte. Also, die Würfel schnell an den nächsten Spieler weitergeben.
Das Gemeine: Der nächste Spieler kann behaupten, dass die Zeit abgelaufen ist. Sofort wird die Sanduhr enthüllt und Punkte wieder abgezogen.
Das Ziel: Wer nach drei Durchgängen die meisten Punkte hat, gewinnt.
Spielkomponenten:
- 90 Zahlenkarten
- 3 Würfel
- 1 Six-Röhre
- 1 Sanduhr
- 1 Spielanleitung
Cover
Spielkomponenten
Titel: Wer hat an der Uhr gedreht?
Autor: Reinhard Staupe)
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 10 Minuten
Alter: ab 6 Jahre
Preis: 7,99 €
Beschreibung:
Immer wieder versuchen die Spieler, bei ihrem Sitznachbarn eine Uhrzeitkarte aus der Hand zu ziehen – und bloß keinen Geist zu erwischen! Denn je weiter der Tag voranrückt, desto munterer werden die lustigen Burschen.
Die Spannung steigt und steigt, und ganz nebenbei lernen die Kinder die Uhrzeiten kennen – vom morgendlichen Aufstehen bis zur abendlichen Schlafensstunde.
Die Spielanleitung im PDF-Format könnt ihr hier herunterladen.
Cover
Asmodée Editions:
Titel: La Vallée des Mammouths l´extension
Autor: Bruno Faidutti, Greg Stafford, Don Frew
Spieleranzahl: 3-6 Spieler
Spielzeit: Unbekannt
Alter: Unbekannt
Preis: Unbekannt
Beschreibung:
Eine kleine Erweiterung die es erstmal nur im französischen geben wird.
--> Mehr Infos demnächst, muss erst noch die Infos aus dem französischen übersetzten lassen... :-)
Cover
Bézier Games:
Titel: Rapscallion
Autor: Ted Alspach
Spieleranzahl: 2-6 Spieler
Spielzeit: 45 Minuten
Alter: Unbekannt
Preis: Unbekannt
Beschreibung: In Rapscallion wetteifern die Spieler um die beste Poker Hand indem sie die Spielkarten versteigern und dabei einzigartige Gebotskarten und mächtige Gauner benutzen. Die Spieler erhalten außerdem immer mächtigere Gebotskarten indem sie bereits gewonnene Spielkarten wieder abwerfen. Punkte erhält man für die beste Pokerhand, bestimmte Kartenhände und andere Kriterien. Gewinner ist wer zuerst 100 Punkte erreicht.
Cover
Cocktail Games:
Titel: Chabyrinthe
Autor: Antoine Bauza
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: Unbekannt
Alter: ab 8 Jahre
Preis: Unbekannt
Beschreibung:
Welche streunende Katze würde nicht gerne die Eintönigkeit der Gassen zugunsten einer gemütlichen Wohnung verlassen. So einfach wie es klingt ist es aber nicht, da eine Regenrinne auf die nächste folgt und sie sich alle gleichen. Versucht ein bisschen Ordnung in dieses städtische Labyrinth zu bringen, indem ihr die Regenrinnen versetzt oder schwenkt und schafft so einen Weg ohne Hindernisse, damit die Katzen ein heimisches Dach erreichen können.
Chabyrinth ist ein taktisches Spiel, dass den kleinen Kätzchen genauso viel Spaß macht wie den großen Katern.
Metallschachtel
Spielkomponenten
Titel: Cin Cin
Autor: Guillaume Blossier
Grafik: Olivier Fagnère
In Kooperation mit dem deutschen Verlag Hutter Trade
Spieleranzahl: 4-8 Spieler
Spielzeit: 20 Minuten
Alter: ab 12 Jahre
Preis: 7,99 €
Beschreibung:
Deutsche Version von Tchin Tchin
Die Engländer lieben ihre Teestunde, die Franzosen ein prickelndes Glas Champagner. Und die Russen? Natürlich einen Wodka. „Cin Cin“ heißt der Trinkspruch, der dem Partyspiel von Guillaume Blossier aus dem Verlag CocktailGames den deutschen Titel verleiht. Wer es liebt, in geselliger Runde einen auszuschenken, gibt sicherlich auch gerne eine Spielrunde „Cin Cin“ aus. Hierbei müssen die Lieblingsgetränke unterschiedlicher Länder mit den dort typischen Trinksprüchen und Gestiken kombiniert werden – und das möglichst schnell. Die Partygäste schlüpfen in die Rollen von Deutschen, Engländern, Franzosen, Japanern, Mexikanern oder Russen und lernen deren Trinkgewohnheiten kennen. Das Spiel steuern Aperitifkarten, auf denen beispielsweise ein Russe mit einem mexikanischen Tequila-Glas in der Hand vor dem Big Ben in London anstößt. Wer blitzschnell die auf dieser aufgedeckten Karte dargestellten Informationen kombiniert, schlägt mit einem unsichtbaren Tequila-Glas in der Faust auf den Tisch und ruft laut „Sa Sdarowje!“. Als Belohnung gibt es die Karte. Wer davon die meisten sammelt, gewinnt – und bekommt vom Gastgeber sicherlich einen ausgegeben.
Deutsches Cover
Französische Metallschachtel
Französische Spielkomponenten
Titel: Saugut
Autor: Jean-Marc Pauty
In Kooperation mit dem deutschen Verlag Hutter Trade
Spieleranzahl: 3-42 Spieler
Spielzeit: 15 Minuten
Alter: ab 6 Jahre
Preis: Unbekannt
Beschreibung:
Saugut ist die deutsche Version von Brouhaha.
Stimmung kommt auch bei „Saugut!“ auf – einem turbulenten Gesellschaftsspiel von Jean-Marc Pauty, bei dem bis zu 42 Spieler mitmischen können. „Saugut!“, wenn sie über gute Ohren und eine kräftige Stimme verfügen. Denn diesmal übernehmen die Mitspieler die Rolle von Tieren. Durch Geräusche, Gestik und Mimik werden diese imitiert. Miauen, Bellen, Grunzen, auf allen Vieren kriechen, klettern, jagen: Alle mühen sich gleichzeitig ab, eine gezogene und für die anderen verdeckt auf dem Tisch ausgelegte Tierkarte darzustellen. Und nebenbei herauszufinden, wo der Partner mit dem gleichen Motiv sitzt. Scheint er gefunden, schlagen beide blitzschnell mit der Hand auf den Tisch – in der Hoffnung, dass die nun aufgedeckten Karten auch wirklich das gleiche Tier zeigen. Wenn ja, darf jeder seine Karte behalten. Wer zum Schluss die meisten gesammelt hat, gewinnt. Ein Jäger, der die Tiere mit seiner Flinte aufs Korn nimmt, und eine Nachtspielvariante bringen weiteren Schwung ins tierische Vergnügen für große Spielrunden.
Deutsches Cover
Metallschachtel
Spielillustration
Spielillustration
daVinci Games:
Titel: Lupusburg
Autor: Domenico di Giorgio
Spieleranzahl: 3-8 Spielern
Spielzeit:
Alter:
Preis:
Beschreibung:
Hierbei handelt es sich um eine Fortsetzung von Lupus. Die Ureinwohner von Tabula sind nun in eine Stadt gezogen, aber das Problem dabei ist, dass die Werwölfe mitgezogen sind. Alles gleicht dem Vorgänger nur, dass es diesmal mit bis zu 8 Spielern spielbar ist.
Drei Magier Spiele:
Titel: Hai-Alarm!!!
Autor: Anja Wrede, Christoph Cantzler
Spieleranzahl: 2-5 Spieler
Spielzeit: 45 Minuten
Alter: ab 8 Jahre
Preis: Unbekannt
Beschreibung: Eigentlich war das Spiel schon für die SPIEL 07 in Essen angekündigt. Nun kommt es in Nürnberg aber wirklich auf den Tisch. Bei diesem Spiel gibt es nur zwei verschiedene Karten: Haie oder Delfine. Von beiden gibt es 32 Stück. Gewinnen kann man auf drei verschiedene Möglichkeiten:
- Als erster alle seine sieben Delfine zusammen bringen
- Mit drei Haikarten mehr Hai Alarme auslösen als der Rest
- Nach einem Alarm wissen wo alle seine eigenen Delfine sind
Cover
Titel: Serendipity
Autor: Matthias Etter
Spieleranzahl: 2-6 Spieler
Spielzeit: 30 Minuten
Alter: ab 6 Jahre
Preis: Unbekannt
Beschreibung:
Am Anfang liegen 91 sechseckige Kärtchen verdeckt im Sechseck. Darunter sind verschieden farbige Blüten versteckt. Wer kann nach und nach den größten Blütenteppich ausbreiten? Einfach abwechselnd ein Kärtchen umdrehen, vielleicht findet man durch einen glücklichen Zufall sogar ein sechsfarbiges, das, geschickt angelegt, den Wert des eigenen Gebiets immens verbessern kann. Verblüffend!
Cover
Eggertspiele:
Titel: Change Horses (Arbeitstitel)
Autor: Bruce Whitehill
Spieleranzahl: 2-5 Spieler
Spielzeit: 30 - 45 Minuten
Alter: ab 8 Jahre
Preis: 24,95 €
Beschreibung:
Change Horses ist ein etwas anderes Rennspiel. Jeder Spieler bekommt verdeckt ein Pferd in einer Farbe zugeordnet bevor das Spiel beginnt. Der Pferdebesitzer der am Ende auf dem letzten Platz ist gewinnt. Ist man am Zug spielt man zweifarbige Pferdekarten. Nachdem jeder Spieler die Karten in die Mitte gelegt hat werden die Pferde bewegt. Dabei werden allerdings nur die Pferde mit einer ungeraden Kartenanzahl in der Mitte bewegt, wenn die offen gelegten Karten eine gerade Anzahl haben bewegen sich diese Pferde nicht.
Cover
Titel: Neuland (Neuauflage)
Autor: Tobias Stapelfeldt
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 100 Minuten
Alter: ab 14 Jahre
Preis: 29,95 €
Beschreibung: Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Spieles aus dem Jahre 2004.
Die Spieler verdingen sich am Aufbau einer gemeinsamen Zivilisation. Trotzdem träumt jeder für sich von den großen Fortschritten seiner Zeit. Zeit ist das Wichtigste bei Neuland:
Wer weniger unternimmt, kommt schneller wieder zum Zug;
doch wer wenig tut, kommt vielleicht auch mal zu spät.
So gilt es alle Fäden in der Hand zu halten: Verrostet das teure Eisen, weil der Schmied noch kein Essen hat? Verrottet das Papier, weil die Bibliothek am anderen Ende des Landes steht? Gilt es zunächst alte Kohlestollen auszubeuten oder neue in einen anderen Berg zu treiben oder doch lieber teures Holz zu köhlern? Neuland bietet einfache Regeln, aber fordert komplexe Lösungswege, die keinem Glück unterliegen. Alles wird über das Produzieren von Waren gesteuert, mit denen einerseits Gebäude gebaut werden, in denen andererseits aber wieder andere Waren produziert werden können. Jeder Spieler kann jedes Gebäude verwenden, egal ob er es gebaut hat, oder nicht. Ziel der Bemühungen ist natürlich die Belieferung der Gebäude in denen die Fortschritte produziert werden, denn auf die kommt es am Ende an. Erst am Ende wird es sich auch entscheiden, denn erst dort warten die edelsten Fortschritte auf Ihre Begründer.
Neues Cover
Altes Cover
Neue Bilder werden noch folgen!
GameWorks:
Titel: Jamaica
Autor: Malcolm Braff, Bruno Cathala, Sébastian Pauchon
Spieleranzahl: 2-6 Spieler
Spielzeit: 45 Minuten
Alter: ab 8 Jahre
Preis: 46 €
Beschreibung:
Nach einer langjährigen Karriere als Pirat gelingt es Henry Morgan, sich im Februar 1678 zum Gouverneur von Jamaica ernennen zu lassen, mit dem Auftrag, Piraten und Schmugglern das Handwerk zu legen. Er zieht es freilich vor, seine alten Kumpane und Waffenbrüder zu ermuntern, sich in seinem Herrschaftsgebiet niederzulassen, wo sie völlig unbehelligt die Früchte ihrer Raubzüge genießen können. Um den 30. Jahrestag seiner Ernennung angemessen zu feiern, veranstaltet man eine große Wettfahrt um die Insel an deren Ende diejenige Mannschaft zum Sieger erklärt wird, die am meisten Gold in den Bauch ihres Schiffes hat laden können.
Spielkomponenten:
- 66 Aktionskarten (in 6 Farben, 1 pro Spieler)
- 80 Golddublonen
- 45 Proviant-Chips
- 45 Schießpulver-Chips
- 9 Schatz-Chips
- 12 Schatzkarten
- 1 Kompass
- 2 Aktionswürfel + 1 Schlachtwürfel
- 6 Schiffe
- 6 Laderaumtafeln
Das Spiel lag bei uns nun schon zweimal auf den Tisch und ich muss sagen, dass die Zeichnungen sehr gelungen sind und auch das Spiel viel Spaß birgt. (Ein Spieltest wird noch folgen, sobald wir es noch ein paar mal in verschiedenen Runden getestet haben).
Spielschachtel
Spielkomponenten
Spielbrett
Giseh Verlag:
Titel: Babel
Autor: Matthias Etter
Spieleranzahl: 2 Spieler
Spielzeit: 10-30 Minuten
Alter: ab 6 Jahre
Preis: 24,99 €
Beschreibung:
Sie brauchen Einfallsreichtum, räumliches Vorstellungsvermögen und eine ausgefeilte Strategie um den Gegner am Weiterbau zu hindern. Die Spielregeln sind denkbar einfach. Jeder Spieler bekommt 12 Blöcke mit fünf unterschiedlichen Farben und Formen. Der Turm muss so gebaut werden das die Öffnungen nach außen zeigen und die Spielsteine im Turm ineinander greifen. Da sich der Turm ständig ändert, müssen sie ihre Strategie immer wieder neu überdenken. Schnell werden sie feststellen, dass die Steine des Gegners genau so wichtig sind wie ihre eigenen. Stein auf Stein geht der Turmbau voran, doch Vorsicht ist geboten: Je höher der Turm wird, desto folgenschwerer werden ihre Entscheidungen. Nur wer bis zum Schluss den Überblick behält, setzt den letzten Stein.
Spielkomponenten:
- 24 Würfelelemente mit Ein- und Ausbuchtungen
- Es gibt 5 verschiedene Typen:
- 6 Nuller (grau)
- 6 Einer (weiss)
- 2 Zweier (schwarz)
- 6 Dreier (beige)
- 4 Vierer (blau)
Spielkomponenten
Titel: High 7
Autor: Dr. Reinhold Wittig
Spieleranzahl: 2 Spieler
Spielzeit: 15-30 Minuten
Alter: ab 5 Jahre
Preis: 24,95 €
Beschreibung:
Ein neues Spiel im Giseh Verlag, wie gewohnt in hochwertiger Ausführung, spannend und mit hohem Spaßfaktor für Jung und Alt! Es gilt, je nach Augenzahl der Würfel die eigenen Steine zu setzen um die siebte Ebene zu erreichen, die siegreiche Punkte birgt - jedoch ohne dem Gegner zu viel Spielraum zu lassen. Bieten Sie ihm keine Möglichkeit, die eigenen durchdachten Spielzüge für seinen Erfolg auszunutzen... eine ruhige Hand und räumliches Sehvermögen helfen bei dieser kniffeligen Herausforderung. Wer Spielsteine umwirft, hat verloren!
High begeistert Kinder und Erwachsene gleichermaßen, da es leicht zu erlernen ist und auf spielerische Weise sowohl räumliches Denkvermögen als auch haptische Fähigkeiten fördert.
Spielkomponenten:
- Spielregel
- ein Würfel
- zwei Sätze a 18 Spielsteine.
Spielkomponenten
Titel: Landgang
Autor: Dr. Reinhold Wittig
Spieleranzahl: 3-6 Spieler
Spielzeit: 25-50 Minuten
Alter: ab 6 Jahre
Preis: 24,95 €
Beschreibung:
Spät legt ein Schiff im Hafen an, und die Seefahrer werden von den Spielern in die Spelunken geleitet, um deren Durst zu stillen. Dabei verteilen sie ihre Figuren so in den Spelunken, dass sie möglichst viele Punkte erreichen, die zum Sieg führen. Doch Vorsicht: es gilt, sowohl auf die gegnerischen Punkte Einfluss zu nehmen, als auch seine eigenen Punkte zu vermehren.
Ein Nachtwächter, der nach seinem Kontrollgang an der Küste die Sperrstunde ausruft und das Spiel beendet, muss dabei noch im Auge behalten werden... seine Schritte werden dank raffinierter, aber dennoch leichten Regeln von den Spielern unberechenbar gesteuert.
Langeweile ist bei Landgang ausgeschlossen! Nur überlegtes Handeln und eine besonnene Übersicht führen zum Ziel: das Spiel durch den Nachtwächter genau dann zu beenden, wenn die eigene Punktzahl am höchsten ist.
Die aus Holz gedrechselten, hochwertig gearbeiteten Seefahrer besitzen unterschiedliche Körperformen und bewegen sich auf einem innovativen, bedruckten Spielfeld aus Stoff.
Spielkomponenten:
- 30 Spielfiguren in 6 Farben
- ein Nachtwächter
- ein Spezialwürfel
- Spieltuch
Spielkomponenten
Spielfiguren
Titel: Mandalay
Autor: Jacques Zeimet
Spieleranzahl: 2 Spieler
Spielzeit: 10-25 Minuten
Alter: ab 5 Jahre
Preis: 39,95 €
Beschreibung:
Hinter den hochwertigen Holzspielsteinen in schlichtem Design verbirgt sich ein kluges, interessantes Spiel: ein oben liegender Stein kann nur um die Anzahl an Türmen weiter ziehen, wie sein Ursprungsturm Spielsteine hat. So werden die Höhen der Türme laufend verändert und Blockaden aus 5 Steinen gebildet, die für beide Spieler unüberwindbar sind: die Spielsituation ergibt sich dadurch immer wieder neu, ein Vorausplanen der eigenen Spielzüge über mehrere Züge hinweg ist unmöglich! Vom Spieler wird flexibles Denken, eine gute Übersicht und taktische Spielzüge verlangt – er gewinnt, wenn er Blockaden so geschickt setzt, dass nur er den letzten Zug ausführen kann.
Spielkomponenten:
- 24 Spielsteine in 2 Farben
- Spielbrett
- Spielanleitung
Spielkomponenten
Titel: X
Autor: Peter Kaszian
Spieleranzahl: 3-6 Spieler
Spielzeit: 15-20
Alter: ab 5 Jahre
Preis: 89 €
Beschreibung:
X ist ein faszinierendes Strategiespiel, das vor allem durch sein einfaches Regelwerk und seine unendlichen Variationsmöglichkeiten beeindruckt.
Das innovative Design ermöglicht es dem Spieler in einer „vierdimensionalen“ Umgebung seinen Gegner geschickt auszuspielen.
Die Spielregeln sind denkbar einfach. Beide Spieler versuchen mittels der 32 Kugeln eine
Viererreihe aufzustellen. Gleichzeitig müssen sie ihren Gegner daran hindern, seine Kugeln in eine gute Position zu bringen.
Die Viererreihen können aufgrund des neuartigen Designs, auf der Ebene und im Raum jeweils vertikal, horizontal, diagonal angelegt werden.
Nachdem ein Spieler seine Kugel gesetzt hat, muss er eine der vier Ebenen um 90 Grad drehen. Dadurch nimmt das Spiel immer wieder überraschende Wendungen und erfordert somit ein hohes Maß an Konzentration und räumlichem Vorstellungsvermögen.
Während des Spielverlaufs werden ihre taktischen und strategischen Überlegungen auf eine harte Probe gestellt. Schnell zeigt sich, wer geschickt improvisieren kann. Stellen sie sich der Herausforderung der 4. Dimension und behalten sie steht’s den Überblick.
Spielkomponenten:
- Spieltower
- Filzfüße
- 64 Kugeln + Ersatzkugeln
Spielkomponenten
HABA:
Titel: 3 * 4 = Klatsch
Autor: Antje Reiter
Grafik: Martina Leykamm
Spieleranzahl: 2-6 Spieler
Spielzeit: 10-20 Minuten
Alter: ab 8 Jahre
Preis: 24,95 €
Beschreibung:
Wie viel ist 5 mal 8? Klar, das ist 40! Jetzt müssen die Spieler nur noch die richtige Fliege finden und auf das Ergebnis klatschen. Aber wo schwirrt sie auf dem Tisch herum? Wer schnell rechnet und viele Fliegen erwischt, gewinnt die turbulente Klatscherei. Bei diesem LernSpiel wird gerechnet, dass die Klatschen fliegen. Dabei üben die Spieler das kleine Einmaleins.
Spielkomponenten:
- 6 Fliegenklatschen
- 42 Fliegenkarten
- 5 Blumenkarten
- 45 Holzfliegen
- 2 zehnseitige Zahlenwürfel
- 1 Spielanleitung
Schachtel
Spielkomponenten
Titel: Auf die Schätze, fertig, los!
Autor: Roberto Fraga
Grafik: Ulrike Fischer
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 15-20 Minuten
Alter: ab 5 Jahre
Preis: 24,95 €
Beschreibung:
Getümmel und Gedränge auf der Schatzinsel: Die Schatzjäger suchen die Goldmünzen des berüchtigen Säbelzahn. Aber wer einen Schatz will, muss erst Aufgaben lösen – und immer die Zeit im Blick haben! Die Aufgaben fordern Gedächtnis, Geschick oder auch Glück der Spieler heraus. Sie sollen z.B. gleiche Schätze finden, nach Tieren schnappen oder Türme bauen. Nach jeder Aufgabe darf der Spieler entscheiden, ob er eine weitere Aufgabe lösen will oder seine Schatzsuche beendet. Achtung: Kann ein Spieler die Aufgabe nicht lösen, bevor die Sanduhr abgelaufen ist, bekommt er keine Goldmünzen! Wer in drei Runden die meisten Goldmünzen sammelt, gewinnt.
Spielkomponenten:
- 1 Spielplan
- 4 Holztiere
- 6 bunte Bausteine
- 120 Karten
- 8 Schätze
- 1 Symbolwürfel
- 1 Sanduhr
- 1 Spielanleitung
Schachtel
Spielkomponenten
Titel: Besser-Esser
Autor: Stefanie Warich, Wolfgang Dirscherl
Grafik: Sebastian Coenen
Spieleranzahl: 2-6 Spieler
Spielzeit: 20 Minuten
Alter: ab 5 Jahre
Preis: 24,95 €
Beschreibung:
Pizza, Chips, Marmelade... Familie Quackelpü probiert im Supermarkt einfach alles und isst viel zu viel! Jetzt haben die Außerirdischen ordentlich Bauchweh. Sie müssen noch viel über Ernährung lernen. Wer kann ihnen dabei helfen? Die Kinder erfahren spielerisch, was und wie viel sie am Tag essen dürfen und dass Bewegung die beste Möglichkeit ist, den Energiehaushalt auszugleichen. Sie werden angeregt, ihre bisherigen Essgewohnheiten und Vorlieben bewusst zu hinterfragen.
Spielkomponenten:
- 1 Spielplan
- 1 Spielfigur
- 9 farbige Hände
- 14 Karten
- 1 Einkaufswagen
- 4 Stempel
- 2 Stempelblöcke
- 1 Würfel
- 1 Springseil
- 1 Ratgeber
- 1 Spielanleitung
Schachtel
Spielkomponenten
Titel: Die Knoblauch Vampire
Autor: Wolfgang Dirscherl
Grafik: Felix Scheinberger
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 10-20 Minuten
Alter: ab 5 Jahre
Preis: 14,95 €
Beschreibung:
Festmahl auf Schloss Schauerlich! Auch die Vampire sind als Gäste geladen. Leider serviert ihnen Schlossherr Graf Gregorius von und zu Schauerlich nur scheußliche Tomaten. Aber die Vampire wollen ihre Lieblingsspeise: Knoblauch! Nur mit Bluff und etwas Glück können sie viele der begehrten Knollen sammeln.
Auf dem Weg zum Schloss müssen die Spieler ihre Schritte gut überlegen, wenn sie am Ziel keine Tomaten, sondern Knoblauch bekommen wollen (nur der bringt Punkte)! In jeder Runde wählen sie zwei Würfel mit Augenzahl aus, um die zwei farblich passenden Vampire vorwärts zu setzen. Das ist schaurig spannend, denn die Spieler wissen nicht, wer welche Farbe hat!
Spielkomponenten:
- 1 Spielplan
- 4 Vampire
- 4 Würfel
- 4 Vampirausweise
- 9 Knoblauchkarten
- 3 Tomatenkarten
- 1 Spielanleitung
Schachtel
Spielkomponenten
Titel: Fädelzoo
Autor: Bernhard Schmid
Grafik: Antje Flad
Spieleranzahl: 1-4 Spieler
Spielzeit: 10 Minuten
Alter: ab 3-8 Jahre
Preis: 22,95 €
Beschreibung:
Die Tiere im Zoo haben ein spannendes Spiel entdeckt: Fädeln! Affe, Tiger und Elefant stehen schon Schlange. Sogar der Zoowärter lässt sich mit viel Gekicher in die lange Liane wickeln. Und auch die Kinder fädeln mit! Die Spielesammlung fördert mit vielen Anregungen und Aktivitäten die Feinmotorik. Die Kinder können die Holzteile frei oder nach Vorlagen fädeln, ein Farbwürfelspiel oder ein schnelles Würfelspiel spielen.
Spielkomponenten:
- 43 Holzteile
- 8 Fädelvorlagen
- 4 Fädelschnüre
- 1 Farbwürfel
- 1 Augenwürfel
- 1 Spielanleitung
Schachtel
Spielkomponenten
Titel: Katzenbande
Autor: Reiner Knizia
Grafik: Gabriela Silveira
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 10 Minuten
Alter: ab 4 Jahre
Preis: 7,95 €
Beschreibung:
Die berühmt-berüchtigte Katzenbande ist in der Stadt und treibt dort ihr Unwesen. Haltet Fenster und Türen geschlossen und nehmt euch vor ihnen in Acht! Solltet ihr trotzdem Besuch von der Bande bekommen, ist es ratsam, genügend Fischvorräte zu haben. Denn in der Nähe ihres Leibgerichts werden aus den Raubkatzen ruck, zuck zahme Stubentiger! Die Spieler versuchen Katzenbanden zu sammeln. Wer drei gleiche Katzen oder drei Katzen auf gleichem Hintergrund vor sich liegen hat, erhält zur Belohnung einen Fisch. Das Ziel des Spiels ist, am Ende die meisten Fische zu haben.
Spielkomponenten:
- 50 Katzenkarten
- 11 Fische
- 1 Spielanleitung
Schachtel
Spielkomponenten
Titel: Kofferdetektive
Autor: Guido Hoffmann
Grafik: Guido Hoffmann
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 15 Minuten
Alter: ab 5 Jahre
Preis: 19,95 €
Beschreibung:
Leo Langfinger ist in der Stadt. Der berüchtigte Taschendieb macht seit Jahren das Land unsicher und konnte bisher noch nicht gefasst werden. Schwupp! Wieder hat er zugeschlagen. Doch was hat Leo gestohlen? Jetzt sind die Kofferdetektive gefragt: Können sie erkennen, was der Taschendieb aus dem Koffer gestohlen hat? Bisher haben sie jeden Fall gelöst ... Ein Spieler „klaut“ zwei Gegenstände aus dem Geheimfach des Koffers. Die restlichen sechs Gegenstände liegen bunt durcheinander, teilweise auch übereinander im Koffer verstreut, und unter der blauen Folie ist es schwierig, sie zu erkennen. Aufgabe der Detektive ist es, in kürzester Zeit zu ermitteln, welche Gegenstände fehlen. Wer am Ende des Spiels die meisten gestohlenen Gegenstände erkannt hat, gewinnt.
Spielkomponenten:
- 1 Koffer mit Geheimfach
- 1 Spielplan
- 4 Spielsteine
- 52 Karten
- 13 Beutestücke
- 1 Beutel
- 1 Sanduhr
- 1 Spielanleitung
Schachtel
Spielkomponenten
Titel: Käseklau!
Autor: Wolfgang Dirscherl
Grafik: Thies Schwarz
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 10 Minuten
Alter: ab 5 Jahre
Preis: 7,95 €
Beschreibung:
Vorsichtig schielt Max aus dem Mauseloch hervor. Die Maus denkt nur an Käse, Käse, Käse. Zum Glück kann er die Katze Kasimir nirgendwo entdecken. Mutig läuft Max los, um viele Käsestücke einzusammeln und in sein Mauseloch zu bringen. Die Spieler bewegen die beiden Figuren Max Maus und Katze Kasimir von Zimmer zu Zimmer bzw. von einem Kartenstapel zum nächsten. Mit einer Portion Mut zum Risiko und etwas Würfelglück versucht Max Maus möglichst viele Käsestücke einzusammeln. Aber wenn Katze Kasimir und Max Maus gemeinsam in einem Zimmer landen, sind alle Käsestücke wieder weg! Der Spieler mit den meisten Käsestücken gewinnt.
Spielkomponenten:
- 1 Max Maus
- 1 Katze Kasimir
- 1 Mäusewürfel
- 1 Katzenwürfel
- 5 Zimmerkarten
- 30 Käsekarten
- 1 Spielanleitung
Schachtel
Spielkomponenten
Titel: Meine ersten Spiele - Farben und Formen
Autor: HABA-Spielerredaktion
Spieleranzahl: 1-3 Spieler
Spielzeit: 10 Minuten
Alter: ab 2 Jahre
Preis: 19,95 €
Beschreibung:
Die Spielesammlung aus der Reihe „Meine ersten Spiele“ bietet Kindern verschiedene Aktivitäten: Im freien Spiel fördert das Material feinmotorische Fähigkeiten und macht die Kinder mit Farben und Formen vertraut. Die zwei Würfelspiele führen an erste Regelspiele heran.
Spielkomponenten:
- 15 Holzteile
- 1 Farbwürfel
- 1 Formenwürfel
- 3 Spielpläne,
- 1 Spielanleitung
Spielkomponenten
Titel: Meine ersten Spiele - Handpuppen
Autor: HABA-Spielerredaktion
Grafik: Jutta Neundorfer, Stefanie Warich
Spieleranzahl: 1-4 Spieler
Spielzeit: 10 Minuten
Alter: ab 2 Jahre
Preis: 19,95 €
Beschreibung:
Die Spielesammlung aus der Reihe „Meine ersten Spiele“ bietet Kindern verschiedene Aktivitäten: Das Spiel mit den Händen und Fingern ist eine gute feinmotorische Übung, fördert die Fantasie und Kreativität der Kinder. Außerdem unterstützt das Rollenspiel mit den Handpuppen die Entwicklung von sprachlichen und sozialen Fähigkeiten. Das Würfel- und das Merkspiel führt an erste Regelspiele heran.
Spielkomponenten:
- 3 Handpuppen
- 4 farbige Blumen
- 4 farbige Herzen
- 1 Symbolwürfel
- 1 Spielanleitung
Spielkomponenten
Titel: Meine ersten Spiele - Stecken und Bauen
Autor: HABA-Spielerredaktion
Grafik: Jutta Neudorfer
Spieleranzahl: 1-3 Spieler
Spielzeit: 10 Minuten
Alter: ab 2 Jahre
Preis: 19,95 €
Beschreibung:
Die Spielesammlung aus der Reihe „Meine ersten Spiele“ bietet Kindern verschiedene Aktivitäten: Das besonders schöne, griffige Material lädt zum freien Spielen ein und fördert die Feinmotorik, die zwei Würfelspiele führen an erste Regelspiele heran.
Spielkomponenten:
- 1 Steckplatte
- 6 Bauteile
- 2 Fahnen aus Stoff
- 1 Farbwürfel
- 1 Spielanleitung
Spielkomponenten
Serie: Planet der Sinne
Titel: Fühlen
Titel: Höhren
Titel: Sehen
Autor: HABA-Spielerredaktion
Grafik: Dorothea Cüpper
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 20 Minuten
Alter: ab 4 Jahre
Preis: jeweils 19,95 €
Beschreibung:
Mit Susi Samtpfote, Leo Luchs und Anton Adlerauge gehen die Spieler auf spannende Reisen in die Welt der Sinne.
• Die LernSpiele im kleinen Format fördern gezielt die Wahrnehmung in verschiedenen Bereichen
• Jedes Spiel enthält 5 Aktionen rund ums Hören, Fühlen oder Sehen
• Die Broschüre „Unsere Sinne“ gibt Eltern und Erziehern Tipps zur Förderung der Wahrnehmung
Die drei Spiele
Was da wohl drin ist?
Titel: Wilde Wikinger
Autor: Wolfgang Dirscherl
Grafik: Michael Menzel
Spieleranzahl: 2-5 Spieler
Spielzeit: 10-15 Minuten
Alter: ab 6 Jahre
Preis: 7,95 €
Beschreibung:
Mit Edelsteinen und Juwelen beladen kehren die Wikinger vom letzten Beutezug zurück. Unter lautem Jubel laden sie die erbeuteten Schätze ab und beginnen mit der Verteilung: „Ein Schiff für mich, ein Schiff für dich.“ Aber die Wikinger müssen jetzt einen kühlen Kopf bewahren und nicht zu früh bei der Verteilung zuschlagen. Wer weiß, vielleicht kommen die wertvollsten Schätze mit einem späteren Schiff? Das Ziel des Spiels ist es, am Ende die meisten Edelsteine zu besitzen. Wer die meisten Edelsteine sammelt, gewinnt das wikingerstarke Abenteuer.
Spielkomponenten:
- 1 Wikingerdorf
- 40 Edelsteine
- 3 Schiffe
- 60 Ausrüstungskarten
- 1 Würfel
- 1 Spielanleitung
Schachtel
Spielkomponenten
Hans im Glück:
Titel: Carcassonne - Graf, König und Konsorten
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Spieleranzahl: 2-6 Spieler
Spielzeit: 30 Minuten
Alter: ab 8 Jahre
Preis: 9,95 €
Beschreibung:
6. Erweiterung: Da ist für jeden was dabei! Denn in dieser tollen Sammlung stecken die 4 Mini-Erweiterungen Der Fluss II, König, Der Graf und Die Kultstätte (bislang unveröffentlicht). So spielt man CARCASSONNE mit nur einer einzelnen, mit mehreren oder allen 4 Mini-Erweiterungen.
Spielschachtel
Titel: Die hängenden Gärten
Autor: Din Ki
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 45 Minuten
Alter: ab 8 Jahre
Preis: 20,40 €
Beschreibung:
Dieses Kartenspiel hat mit den bekannten Kartenspielen nur wenig zu tun. Denn die Karten werden vor jedem Spieler ausgelegt, dürfen und sollen dabei aber auch teilweise übereinander liegen. So entsteht jeweils ein Entwurf der wundervoll aussehenden hängenden Gärten der Semiramis. Dabei gilt es, die Karten möglichst geschickt anzulegen, um harmonische Landschaftsbilder entstehen zu lassen. DIE HÄNGENDEN GÄRTEN ist ein raffiniertes Spiel für die ganze Familie.
Spielschachtel
Titel: Stone Age
Autor: Michael Tummelhofer
Illustration/Grafik: Michael Menzel
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 60-90 Minuten
Alter: ab 10 Jahre
Preis: 26,80 €
Beschreibung:
Es ist Steinzeit. Wie vermehrt sich das eigene Volk am schnellsten? Dazu benötigt man Werkzeuge, die Landwirtschaft wird optimiert und Erträge gesammelt, um schließlich Hütten zu bauen. Eine entscheidende Rolle spielen 5 Würfel, die darüber bestimmen, wie erfolgreich man jagt und Rohstoffe sammelt. Dennoch ist das Spiel alles andere als ein Glücksspiel. Nur wer Ressourcen bedacht einsammelt und wieder verwendet, wird sein Volk am Ende zu voller Blüte entwickeln.
Spielschachtel
Titel: Thurn und Taxis: Alle Wege führen nach Rom
Autor: Karen und Andreas Seyfarth
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 60 Minuten
Alter: ab 10 Jahre
Preis: 15,95 €
Beschreibung:
2. Erweiterung: Mit 2 neuen Elementen wird das THURN UND TAXIS Grundspiel erweitert. Mit jeder Nutzung einer Amtsperson erhält ein Spieler ein Plättchen. Ist eine "Sorte" aufgebraucht, können die Spieler Serien gegen bestimmte Vorteile eintauschen, je mehr verschiedene Amtspersonen, desto größer die Belohnung. Zusätzlich erhalten die Spieler 5 Charaktere für noch größeres Spielvergnügen.
Spielkomponenten:
- 1 Spielplan
- 5 Holzkutschen
- 26 Amtsplättchen
- 4 übersichtstafeln
- 12 Siegpunktchips
- 20 Audienzplättchen
- 1 Spielregel
Spielschachtel
Herz-Spiele:
Titel: BallCube
Autor: Claudia Herz
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: Kurz oder Lang (wie beim Schach)
Alter: Ab 7 Jahre
Preis: 59,95 €
Beschreibung:
Auf der SPIEL wurde es bereits vorgestellt. Nun hat es zwei kleine Verbesserungen erhalten. Die Schieber haben "Strümpfe" in Schwarz und Rot erhalten und es gibt eine neue Spielvariante: "CounterBall".
Jeder Spieler erhält eine bestimmte Anzahl Kugeln einer Farbe. Diese symbolisieren sein Durchsetzungsvermögen und müssen, eigentlich sehr einfach, nur durch die Röhren des BallCubes befördert werden. Die Schwerkraft ist der Wille – gäbe es nicht die Schieber, die mit ihren unregelmäßig angeordneten Öffnungen nicht nur die eigenen, sondern auch die Wege der Gegner öffnen, oder höchst vertrackt verschließen, oder ungeachtet auch der weißen Kugel (weitere Spielvariante) zum Ziel verhelfen. Und der Spieler steht im Aus.
Also gilt es, abhängig von der Position der Schieber, seine Kugeln mit Bedacht zu setzen, um sie Schritt für Schritt, alle durch ein strategisch geschicktes Betätigen der Schieber – durch den BallCube hindurch – zum Ziel zu bringen. Als Erster.
BallCube vermittelt in seiner geradezu symbolhaften Transparenz allen Spielern und Zuschauern einen ungehinderten Einblick in die dreidimensionale Konstellation ihrer Stellung, ihrer Chancen und die der Gegner, und lehrt somit, - ganz nebenbei: „mehrdimensional zu denken“, und auch die Erkenntnis: Dass nicht allein der eigene Wille zählt.
Die bewusst transparente Konzeptionierung des BallCubes ermöglicht je nach intellektuellem Anspruch zwei Spielvarianten: die intuitiv-experimentelle Vorgehensweise, die insbesondere bei Kindern unter dem Aspekt des Glücksspieles eine hohe Spielfreude auslöst, wie auch die strategisch anspruchsvolle Vorgehensweise, die ausgesprochen hohe Anforderungen an das sowohl logische wie auch räumliche Denken überwiegend erwachsener Spieler stellt.
Die Spielanleitung für BallCube könnt ihr hier herunterladen.
BallCube mit neuen Strümpfen
3D CAT Zeichnung
3D CAT Zeichnung 2
Titel: BlindPuzzle
Autor: Claudia Herz
Spieleranzahl: 1 Spieler
Spielzeit: 15 Minuten und länger
Alter: ab 7 Jahre
Preis: 12 €
Beschreibung:
Ein Spiel, das die kognitiven Fähigkeiten bei Jung und Alt auf ebenso lustvoll-unterhaltsame wie auch anspruchsvolle Weise fördert und somit nachhaltig trainiert, denn es geht nicht allein darum, passende Teile zu erkennen und diese sinnvoll einzufügen. BlindPuzzle geht einen wesentlichen Schritt weiter, indem der Spieler die Nachbildung der vorgegebenen Muster nicht sichtbar, sondern verdeckt, also nur in seiner Imagination vornimmt, und dies mit stets beeindruckender Zunahme seiner mentalen Fähigkeiten.
BlindPuzzle besteht aus einer Vorlage, sowie einem Legerahmen mit Klappdeckel.
Die Puzzle-Teile werden innerhalb des Legerahmens auf einer transparenten Fläche angeordnet, aber – und dies ist entscheidend: mit der Bildfläche nach unten! Der Spieler muss anhand der Vorlage also nicht nur sehr genau erkennen, welches Teil er gerade anlegen möchte, sondern auch in welcher Lage er dieses Teil positionieren muss und das, ohne das gesamte Bild vor sich zu sehen, da es verdeckt gelegt wurde.
Nach Komplettierung des gesamten Puzzles wird der Legerahmen zugeklappt und umgedreht. Erst jetzt wird ersichtlich, wie weit es dem Spieler gelungen ist, die einzelnen Puzzleteile korrekt anzuordnen – mit stets anspornendem Erfolgserlebnis. Denn der Spieler erkennt von Spiel zu Spiel, mit entsprechend großer Freude, seine stetig wachsenden mentalen Fähigkeiten.
BlindPuzzle ist nicht nur bei Kindern beliebt, sondern auch bei Erwachsenen, die ihre Konzentration, visuelle Wahrnehmung, ihr Kurzzeitgedächtnis und ihr räumliches Denken bewusst und systematisch trainieren wollen.
Die visuelle Wahrnehmung wird geschult, indem sich der Spieler das Gesamtmuster und die einzelnen Puzzle-Teile in ihrer jeweiligen Lage zueinander genau einprägen und verinnerlichen muss. Die daraus folgende Kombinatorik, das Erkennen der Einzelheit im Gesamten und das sofortige, korrekte Zuordnen schaffen einen Blick für das Detail im „großen Ganzen“.
Das Kurzzeitgedächtnis wird dadurch trainiert, dass man sich an die bereits positionierten, aber nicht mehr sichtbaren Muster (und ihrer jeweiligen Lage!) erinnert. Eine spielerische, aber dennoch komplexe Aufgabenstellung, die zusätzlich hilft, das jeweils zu integrierende Puzzle-Teil richtig anzuordnen.
Das räumliche Denken wird gerade durch die spiegelverkehrte Anordnung des anzulegenden Teiles in besonderem Maße gefördert, da das spätere Ergebnis erst bei Fertigstellung des gesamten Puzzles sichtbar wird und somit nur in der Imagination stattfindet. Gerade dies fördert das räumliche Vorstellungsvermögen. Die Visualisierung etwas (noch) nicht (aber bald) Existierendem - die Grundvoraussetzung jeder baulichen Planung!
Und der krönende Abschluss: Das Erfolgserlebnis! Die Freude über die eigene Leistung! Oder: Der Ansporn, noch besser zu werden! Der Durchhaltewille, es noch mal zu versuchen. Gerade das abschließende Wenden des Puzzles offenbart unbarmherzig und auf einen Schlag: Wie „gut“ man ist. Stimmen Anspruch und Realität überein? Bin ich mit mir zufrieden? Werde ich ausgelacht oder gelobt? – Und wie gehe ich damit um? – Diese Fragen schaffen gute pädagogische Ansatzpunkte, die Selbstmotivation des Kindes bereits früh – und somit entscheidend zu formen.
Prototyp
Prototyp
Spielablauf
HUCH & friends:
Titel: Beppo
Autor: Klaus Zoch
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 15 Minuten
Alter: ab 5 Jahre
Preis: 14,95 €
Beschreibung:
Wie verrückt rennen alle um die Wette, um Beppo zu fangen. Dabei entscheidet nicht nur der Würfel über das schnelle Vorankommen, sondern auch ein gutes Gedächtnis. Denn unter den Lauffeldern sind Symbole versteckt, die den Spieler nach vorne bringen oder auch nicht. Wer kann sich merken, auf welchem Feld man weiter kommt? „Beppo“ ist das Nachfolgespiel des Kinderspiels des Jahres 2007 „Beppo der Bock“ und ist eine rasante Mischung aus Würfelglück, Gedächtnis und Risiko mit original Beppo-Spielfigur.
Cover
Titel: Chang Cheng
Autor: Walter Obert
Grafik: Giuseppe Rava
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 60 Minuten
Alter: ab 10 Jahre
Preis: 32,95 €
Beschreibung:
Deutsche Version des Spiels von Tenkigames welches auf der SPIEL 07 vorgestellt wurde.
Sie entstand vor über 2500 Jahren und gilt bis heute als längstes, von menschlicher Hand geschaffenes Festungsbauwerk der Welt: Die Chinesische Mauer, obwohl nur noch in Ruinen vorhanden, fasziniert noch immer die Menschen. „Chang Cheng“ (lange Mauer) nennen die Chinesen das Weltkulturerbe, das beim gleichnamigen Strategiespiel aus dem Huch & friends-Partnerverlag Tenkigames im Zentrum des Geschehens steht. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von vier Offizieren, die im antiken „Land der Mitte“ die Große Chinesische Mauer zum Schutz gegen nomadische Reitervölker aufbauen.
In Italien errang „Chang Cheng“ 2007 den Titel des besten Brettspieles. Huch & friends führt das Bau- und Strategiespiel nun auf dem deutschen Markt ein. Eine Weiterentwicklung zur rechten Zeit: Denn die angehende Weltmacht China steht aktuell im Mittelpunkt des Interesses. Vor allem Geschichte und Tradition des asiatischen Landes faszinieren die Menschen. Diesem Reiz unterliegen auch die Spieler bei „Chang Cheng“, das weit in die Historie Chinas zurückführt – bis in die Anfänge des legendären Mauerbaus, als die Kaiser der Qin-Dynastie entschieden, ihre Provinzen gegen die Invasionen von Barbaren durch den Bau eines Befestigungswalles zu schützen. Über 6000 Kilometer entstanden in den folgenden Jahrzehnten – eine Aufbauzeit, die beim Strategiespiel „Chang Cheng“ nachempfunden wird.
Taktisches Vorgehen ist gefragt, um das Mauerwerk an strategisch besonders wichtigen Plätzen zu errichten und sich gleichzeitig vor dem Eroberungshunger angriffsbereiter Mongolen zu schützen. Ruhm und Ansehen gewinnen diejenigen Offiziere, die den Schutz der Bevölkerung am besten garantieren.
Cover
Spielkomponenten
Titel: Das kleine Benimmquiz
Autor: Eva Ruppert
Grafik: Oliver Fischer, Jasmin Borowski
Spieleranzahl: ab 1 Spieler
Spielzeit: Unbekannt
Alter: Unbekannt
Preis: 4,95 €
Beschreibung:
Wie wird ein formvollendeter Wangenkuss durchgeführt? Wie eine Visitenkarte stilvoll überreicht? Wer hilft wem in den Mantel? Wer hält wem die Tür auf? Fragen der Etikette, bei denen jeder schon einmal ins Schwimmen kam. Antworten weiß „Das kleine Benimmquiz“ von Huch & friends. Das handliche Spiel im praktischen Spiralblock vermittelt das moderne Basiswissen rund um die perfekten Manieren. Ein wichtiger Lotse durch den beruflichen und gesellschaftlichen Alltag: Denn Höflichkeit und gutes Benehmen sind wieder gefragt.
Dies beweist auch die große Nachfrage nach dem Buch der bekannten Business-Trainerin Eva Ruppert. Ihr Ratgeber „Presenting yourself – der souveräne Auftritt“ stand auch Pate für „Das kleine Benimmquiz“. Die 100 wichtigsten Fragen rund um die aktuellen Regeln der Etikette sind hier zusammengefasst worden. Spielerisch vermittelt das Quiz im Taschenformat das notwendige Grundwissen und gibt zahlreiche Ratschläge für Alltagssituationen. Was tun, wenn sich der Inhalt eines Rotweinglases über die Jacke des Sitznachbarn ergießt? Wann darf sich ein Gast nach einer Abendeinladung verabschieden, ohne den Gastgeber vor den Kopf zu stoßen?
Ins Einmaleins des guten Benehmens können die Spieler schnell einsteigen: Denn das Taschenquiz ist ein praktischer Begleiter für unterwegs und ein unterhaltsamer Pausenfüller für Zwischendurch. Natürlich macht der Kurztripp in die Welt der perfekten Manieren nicht nur solo Spaß. Auch in lockerer Runde können Spieler gegeneinander antreten. Beim Beantworten der 100 Fragen wird so mancher feststellen, dass er in Stilfragen nicht mehr ganz auf dem Laufenden ist. Die notwendige Nachhilfe vermittelt informativ und unterhaltsam „Das kleine Benimmquiz“.
Cover
Titel: Der Zaubermeister (Koproduktion mit Faber-Castell)
Grafik: Atelier Papenfuss
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 20 Minuten
Alter: ab 8 Jahre
Preis: 19,95 €
Beschreibung:
Die Welt der Farben besitzt ihren eigenen Zauber: Das weiß jedes Kind, das schon einmal die Farbtöne aus dem Farbmalkasten nach Herzenslust miteinander vermischt hat. „Der Zaubermeister“ wird beim gleichnamigen Kreativspiel von Faber-Castell, das gemeinsam mit Huch & friends entwickelt wurde, derjenige, der die Farben am erfolgreichsten zu magischen Tinkturen und Tränken vereint. Spielerisch lernen Kinder ab sechs Jahren beim Wettlauf um die Krone des Zauberkönigs, den Zauberhut, die Magie der Farben, ihre Kombinationsmöglichkeiten und kreative Vielfalt kennen.
Die Mischung macht’s: Nur die richtigen Zutaten kreieren eine neue Mixtur. Damit diese ihre ganze Zauberkraft entwickeln kann, müssen sich die Kinder die magischen Talente der Farben merken und sie richtig kombinieren. Das ist gar nicht so einfach, denn die Zutatenregale auf dem Spielplan verändern immer wieder ihre Position. Eine im wahrsten Sinne des Wortes „verdrehte“ Hexerei, bei der die kleinen Magier auch eigene Säfte, Suppen und Soßen entwickeln können. Wie wär’s mit einem „Glühwürmchen-Trank“, einem „Nacht-Zitronen-Konzentrat“ oder einer „drolligen Drösel-Tinktur“? Nicht nur beim Mixen, auch beim Erfinden neuer Namen für die Zauber-Getränke sind die Gedanken frei. Durch die Wasservermalbarkeit der Faber-Castell GRIP-Farbstifte wird das Mischen und Mixen von Farben ermöglicht.
Spielschachtel
Titel: Fauna
Autor: Friedemann Friese
Grafik: Peter Braun, Alexander Jung, Volker Maas
Spieleranzahl: 2-6 Spieler
Spielzeit: 45-60 Minuten
Alter: ab 12 Jahre
Preis: 32,95 €
Beschreibung:
Ihn kennt jeder: Schließlich schmückt der Pandabär das Logo der weltweit größten Naturschutzorganisation (WWF). Doch wer weiß schon, wo der Panda lebt? Im östlichen China gibt es ihn noch, lehrt das Wissensspiel „Fauna“ von Huch & friends jugendliche und erwachsene Tierfreunde. Das Lernspiel stellt Tiere als Teil ihrer Lebensräume vor, vermittelt spielerisch viel Wissenswertes über 360 Lebewesen auf der Erde.
Bei der Reise über den Globus erhalten Spieler ab zwölf Jahren interessante Einblicke in die Tierwelt. Sie erfahren, wer wo zu Hause ist, entdecken Erstaunliches über Gewicht, Größe oder Länge der unterschiedlichsten Lebewesen. Der Reichtum der Welt der Säugetiere, Amphibien, Fische, Reptilien und Vögel wird erlebbar – dank eines einfachen, aber reizvollen Schätzmechanismus. Durch den Einsatz von Schätzsteinen auf dem Spielplan, der die Weltkugel darstellt, und auf Skalen für Gewicht, Länge und Schwanzausmaße punkten diejenigen, die über ein gutes Vorwissen verfügen, und all jene, die sich auf ihre Ahnung verlassen. Doch Vorsicht: Wer zu viel riskiert, verliert vorübergehend seine Schätzsteine und damit den Anschluss.
Wo lebt die Antilope? Wie groß, wie schwer ist sie? Auf der gezeigten Tierkarte werden nur der Name und lateinische Begriff sowie die Anzahl der Gebiete, in denen der Hornträger anzutreffen ist, mitgeteilt. Nun heißt es für die Spieler, ihre Schätzsteine möglichst genau zu platzieren. Wer richtig abgelegt hat, sammelt Punkte. Wer zuerst eine vorher festgelegte Punktezahl erreicht, ist der Zoologe des Tages.
Ob kleine Biene oder mächtiger Elefant: Beim Familienspiel „Fauna“ rückt die Welt der Tiere auf dem Spielplan näher zusammen. Dank der detailgetreuen Abbildungen von 360 Tieren auf 180 Karten prägen sich die Tiere von A wie Ameise bis Z wie Zebra gut ein. Eine umfangreiche Broschüre mit zusätzlichen Informationen unterstützt bei der Wissensvermittlung. So wird Lernen zu einem tierischen Vergnügen.
Spielschachtel
Titel: Fundomino
Autor: Thierry Denoual
Grafik: Volker Maas
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 20 Minuten
Alter: ab 6 Jahre
Preis: 19,95 €
Beschreibung:
Wer kennt es nicht: Das beliebte Domino-Spiel. Huch & friends hat dem Klassiker bereits mit „Rondomino“ neuen Pfiff verliehen. Nun folgt eine weitere Variante. „Fundomino“ lautet der neueste Streich: Action-Steine schaffen zusätzliche Spannung und erhöhen das Tempo.
Bei „Fundomino“ geht es auf dem Spieltisch rund: Denn die Steine haben den Dreh raus. Sie sind halbrund, so dass beim Anlegen keine schnurgerade Straße mit rechten Winkeln wie beim Domino-Klassiker, sondern eine sich sanft windende Schlange entsteht. Und diese hat es in sich: Die Positionen der Steine an den jeweiligen Enden können ein Weiterschlängeln verbauen. Sackgassen, die es zu verhindern gilt – unter anderem durch das geschickte Anlegen von Action-Steinen. Sie werden beim Austeilen unter die normalen Steine gemischt und bringen viel Abwechslung in den Spielverlauf, weil sie immer neue Wendungen garantieren. So gibt es Joker-Steine, die überall platziert werden können, Steine, nach denen nachgelegt werden darf, und Steine, bei denen der nächste Spieler einen zusätzlichen Stein ziehen muss.
Glück und strategisches Denken bringen den gewünschten Erfolg. Wer als Erster 120 Punkte sammelt, wird Fundomino-Meister. Das Mitzählen erleichtert eine Wertungsleiste. Ergänzt wird das neue Spiel, das wie „Rondomino“ in einer edel geprägten Dose verpackt ist, durch weitere Regelvarianten.
Spielschachtel
Titel: Graffiti
Autor: Jacques Zeimeit
Spieleranzahl: 3 – 8 Spieler
Spielzeit: 30 Minuten
Alter: ab 12 Jahre
Preis: 29,95 €
Beschreibung:
Das Spiel wurde bereits in Essen vorgestellt:
Bogenschütze, Kugelschreiber, Kräuterbutter, Suppenkasper: Vier Begriffe, die jeder kennt – und jeder auch malen kann? Nicht unbedingt - weshalb es bei „Graffiti“, dem neuen Mal- und Ratespiel von Huch & friends, viel zu lachen gibt, wenn sich alle bis auf einen Mitspieler beim Zeichnen auf ihrer Zaubertafel austoben. Nicht nur künstlerische Talente, die gut mit dem Malstift umgehen können, auch Ratefüchse mit Menschenkenntnis kommen bei „Graffiti“ zum Zug. Punkte sammelt, wer die mehr oder weniger ausdrucksstark dargestellten Begriffe errät und dem richti-gen Hobbykünstler zuordnet.
Alle zeichnen, einer rät: Ein einfaches Prinzip, das den Ratefuchs gleich dreifach herausfordert. Er muss aus den Bildern der anderen den gemeinsam dargestellten Begriff herauslesen. Und darf, wenn ihm dies gelungen ist, auch die Nachwuchskünstler mit Punkten belohnen – für die beste, originellste oder lustigste Zeichnung. Die eigene Punktezahl kann der Ratende ebenfalls noch erhöhen – wenn es ihm gelingt, die Werke auf den Graffiti-Tafeln den richtigen kreativen Köpfen zuzuordnen. Wer seine Pappenheimer kennt und weiß, wer welchen Stil bevorzugt, wird sich hierbei leicht tun.
Tempo erhält das Rate- und Malspiel durch den Zeitdruck, dem die großen und kleinen „Künstler“ ausgesetzt sind: Ist die Sanduhr durchgelaufen, heißt es: Stifte weglegen. Dann ist der Ratefuchs an der Reihe. Die Begriffe geben 200 Karten mit 400 zusammengesetzten Worten in zwei Schwierigkeitsstufen vor. Während sich echtes Graffiti nur schwer entfernen lässt, reicht bei den innovativen Zaubertafeln eine Wischbewegung – und die Staffelei ist wieder frei für die nächste Kreativrunde.
Cover
Titel: Metropolys
Autor: Sébastien Pauchon
Grafik: Mathieu Leyssenne
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 30-60 Minuten
Alter: ab 8 Jahre
Preis: 32,95 €
Beschreibung:
Futuristisch anmutende Bauwerke aus Glas und Stahl wachsen in den Himmel. Gebäude, die den Gesetzen der Schwerkraft und Balance zu trotzen scheinen, drücken Straßenschluchten den Stempel auf. Baustile aus mehreren Jahrhunderten vermischen sich zu einem architektonisch interessanten Mosaik. Eine technisch und kreativ entfesselte Stadt entwickeln die Spieler bei „Metropolys“, dem neuen Bau- und Strategiespiel aus dem französischen Partnerverlag Ystari. „Metropolys“ ist das zweite Werke des Schweizers Sébastien Pauchon, der schon mit „Yspahan“ große Erfolge als Autor gefeiert hat.
Während „Yspahan“ in die faszinierende Welt der orientalischen Basare einlädt, öffnet „Metropolys“ die Tore zu einer Stadt der Phantasie. In der Rolle von Architekten errichten die Spieler an den bedeutendsten Plätzen wichtige Bauwerke in unterschiedlichen Stilen – und mehren so ihr Ansehen bei der Bevölkerung. Dabei punkten sie mit der Platzierung ihrer Bauwerke in besonders schicken Stadtvierteln oder mit der Errichtung an beliebten Verkehrsknotenpunkten wie U-Bahnhöfen. Die Chance, das Prestige zu vermehren, besteht über mehrere Runden, bei denen die Spieler die Aktionen des Nachbarn überbieten oder passen, wenn sie beim Bauen nicht mehr mithalten können. Einen großen Bogen machen die Städteplaner von „Metropolys“ um archäologische Fundstellen: Denn diese behindern den Fortgang der Bauarbeiten und bringen Punktabzüge. Stehen alle Gebäude eines Spielers, ist der Wettkampf um die Gunst der Bürger beendet. Architekt des Tages wird derjenige, dem es gelingt, am deutlichsten seine Spuren in der neuen Metropole zu hinterlassen und sich auf diese Weise das meiste Ansehen zu sichern.
„Metropolys“ erscheint in zwei unterschiedlichen Versionen: als Familienspiel, bei dem auch jüngere Spieler mit gestalten können, und als Expertenvariante, bei der es auch noch auf die Höhe der Gebäude ankommt. Möglichst weit müssen diese in den Himmel wachsen, um Eindruck bei den Bürgern zu hinterlassen. Spielplan und Materialien, illustriert von Mathieu Leyssenne, entführen wie bei allen Strategiespielen von Ystari in eine liebevoll und detailreich dargestellte Welt der Phantasie. Diesmal macht sie sich die Gesetze der Architektur zunutze. Doch das Grundprinzip des Handelns bleibt das gleiche wie bei allen Entwicklungen aus dem französischen Verlag: Nur wer vorausschauend denkt, taktisch versiert plant und „baut“, gewinnt.
Spielschachtel
Cover
Spielkomponenten
Titel: Oma, Tante, Anverwandte (Koproduktion mit Faber-Castell)
Grafik: Atelier Papenfuss
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 20 Minuten
Alter: ab 6 Jahre
Preis: 19,95 €
Beschreibung:
Papa trägt Bart, Mama eine Brille, die Tochter einen Pferdeschwanz und die Tante einen Hut: In einer Familie ähneln sich alle Mitglieder ein wenig – und stellen dennoch eigene Persönlichkeiten dar. Nase, Augen, Ohren, Mund, Kleidung, Frisur, Schmuck: Haargenau stimmt niemand mit dem anderen über-ein. Deshalb heißt es beim kreativen Merk-Mal-Spiel „Oma, Tante, Anverwandte“ von Faber-Castell, das gemeinsam mit Huch & friends entwickelt wurde: Genau hinschauen und sich die Einzelheiten einprägen, bevor die Personen der Ahnengalerie nachgezeichnet werden. Spielerisch lernen Kinder ab acht Jahren dabei Formen und Farben kennen, trainieren ganz nebenbei ihre Feinmotorik und ihr Gedächtnis.
Inspirationsquelle für die Entdeckung der Kreativität sind die Portraits der Familien Bollerberg, Kanteck, Schicklich & Co. 36 Mitglieder präsentieren sich auf den Spielkarten – mit unterschiedlichen Gesichtern, Frisuren und Oberbekleidungen. Lockenpracht oder Glatze, lange oder kurze Nase, Schnauzer oder Vollbart, eckiges oder rundes Kinn, Zylinder oder Trachtenhut, T-Shirt oder Schlips und Kragen: Auf die Details kommt es an. Nachwuchskünstler, die sich diese kleinen Be-sonderheiten gut einprägen können, malen die Köpfe aus dem Kopf am genauesten. Dabei helfen 14 stabile, transparente Schablonen, die den richtigen Schwung der Frisur, des Gesichtes und der Kleidung wiedergeben. Auf unterhaltsame Weise setzen sich Kinder dabei mit Formen und Farben auseinander und lernen den geschickten Umgang mit Stiften und Zeichenmaterialien. Beim Auswerten der Bilder ist zum Finale außerdem das kommunikative Können gefragt: Jeder muss seine Zeichnung genau beschreiben und begründen, warum sie dem Original auf der ausgelegten Spielkarte besonders nah kommt.
Natürlich lässt „Oma, Tante, Anverwandte“ auch der eigenen Phantasie freien Spielraum. Mama und Papa, die beste Freundin oder die nette Nachbarin können ebenso als Zeichenvorlage dienen wie frei erfundene Geschöpfe. Das Malen und Zeichnen, Formen und Gestalten erleichtern 12 hochwertige Faber-Castell GRIP- Farbstifte, 4 Bleistifte, 14 transparente Schablonen und ein Zeichenblock aus dem Hause Faber-Castell.
Spielschachtel
Titel: Triovision
Autor: Susanne Galonska
Grafik: Oliver Fischer, Jasmin Borowski
Spieleranzahl: 1-6 Spieler
Spielzeit: 20 Minuten
Alter: ab 7 Jahre
Preis: 14,95 €
Beschreibung:
Nur eine Figur auf dem Spielplan wird versetzt, um eine Dreierformation auf einer Aufgabenkarte nachzustellen: Das klingt einfach, ist es aber nicht. Denn „Triovision“, der meistverkaufte Titel aus dem neuen Partnerverlag von Huch & friends, den IQ-Spielen, ist kniffeliger als vermutet. Um den einen, richtigen Zug zu vollziehen, ist räumliches Denken gefragt. Spielerisch wird diese wichtige Gehirnleistung, Grundvoraussetzung für das Rechnen, das vorausschauende Planen und Konstruieren, trainiert. Dabei macht „Triovision“ solo ebenso viel Spaß wie in netter Runde, bereitet Kindern ab sieben Jahren ebenso viel Freude wie Erwachsenen.
Visionäre mit Überblick finden sich auf dem Spielplan von „Triovision“ am besten zurecht. Auf den äußeren der 16 Felder haben acht Figuren in vier Farben bereits ihren Platz eingenommen. Nur eine Figur darf nun ihre Position verändern, um eine Dreier-Formation wider zu geben, die auf einer der für alle offen ausgelegten zwölf gezogenen Aufgabenkarten vorgegeben ist. Wer als erster in der Runde sieht, welche der acht Figuren auf dem Plan er wohin versetzen muss, gewinnt die passende Karte. Wer beim Finale die meisten davon gesammelt hat, besitzt den besten Durchblick. Genau Hinschauen ist nicht alles: Auch Konzentration und Reaktionsschnelligkeit sind bei „Triovision“ gefragt. Diese Fähigkeiten lassen erkennen, ob eine Aufgabenstellung überhaupt erfüllt werden kann oder nicht. „Nichts geht mehr“, ruft, wer dies als erster gesehen hat – und darf dann zwei Spielfiguren versetzen.
„Triovision“ ist das richtige Spiel für zwischendurch: spielbar auch in einer Turbo-Version oder als kleines Training auf langweilen Bahnreisen, im Wartezimmer oder in der Mittagspause. Spielerisch wird das räumliche Vorstellungsvermögen als Basis für das planvolle Handeln und für logisch-abstraktes Denken trainiert – Kernfähigkeiten, die heute vor allem in technischen Berufen verstärkt gefragt sind. Eine optimale Förderung garantiert die Entwicklungsarbeit, die hinter „Triovision“ steckt. Das Lernspiel baut wie alle Titel aus dem Verlag IQ-Spiele auf neuesten Erkenntnissen der Hirnforschung auf.
Die rasante Variante:
Genauso wie oben beschrieben nur, dass jeder 10 Karten hat, die er offen vor sich liegen hat und „abarbeiten“ soll (Sieger ist, wer zuerst keine Karte mehr hat). Man darf auch bei den anderen Spielern schauen. Hat man eine deren Karten entdeckt, ruft man „Stopp“, baut die Karte auf, die wird weggelegt, man darf dem Spieler eine seiner eigenen Karten geben und zusätzlich erhält er noch eine Karte vom Stapel. Wenn man nicht aufpasst, hat man so leicht mehr Karten am Ende, als zu Beginn.
Das Layout des Spieles aus dem IQ-Spiele Verlag wird gerade überarbeitet, der Vertrieb geht dann über Huch & Friends.
Huch & Friends Version
Cover der alten Version
Spielmaterial der alten Version
Titel: Welt der guten Küche
Spieleranzahl: 2-6 Spieler
Spielzeit:60 Minuten
Alter: ab 16 Jahre
Preis: 44,95 €
Beschreibung:
Er ist einer der beliebtesten Fernsehköche: Johann Lafer steht wie kein anderer Sterne-Koch für genussvolles Essen. Jetzt hat der berühmte Gourmet erstmals für ein Spiel den Kochlöffel geschwungen: Das neue Wissensquiz „Welt der guten Küche“ von Huch & friends trägt Lafers Handschrift. Leckermäuler kommen beim Beantworten der 600 Fragen ebenso auf ihre Kosten wie Hobbyköche, die noch am Anfang ihrer Herdkarriere stehen. Und da bekanntlich auch das Auge mitisst, spielt neben den Geschmacksnerven bei der „Welt der guten Küche“ auch die Optik mit: Das neue Spiel wird auf einem edlen Porzellanteller von Villeroy & Boch gereicht.
Was ist ein Jahrgangs-Champagner? Wer ist der berühmteste Fernsehkoch in England? Gibt es auch Sterneköchinnen? Welcher Wein schmeckt am besten zu dunklem Fleisch? Welche Gewürze gehören in welche Gerichte? „Welt der guten Küche“ beantwortet Fragen zu Zutaten, Kochtechniken, Küchenhelfern, Getränken, berühmten Köchen sowie gesunder Ernährung. Ganz nach dem Geschmack von Starkoch Johann Lafer: Er hat bei der Entwicklung des Quiz sein brillantes Know-how eingebracht.
Das Wissensspiel ist informativ und unterhaltsam zugleich: Denn Spannung ins Spiel bringt die Tatsache, dass für jede Frage bis zu sechs Antworten vorbereitet worden sind. Eine bis sechs können richtig sein – gar nicht so einfach, sich zu entscheiden. Außerdem laufen Küchenmeister, die schon oft am Herd gestanden sind, Gefahr, sich zu überschätzen. Denn bei der Beantwortung jeder Frage müssen die Spieler selbst entscheiden, wie viele Punkte sie erreichen wollen und gehen damit das Risiko ein, leer auszugehen. Natürlich läuft den bis zu sechs Mitspielern beim Beantworten der Fragen das Wasser im Munde zu-sammen. Deshalb eignet sich das Quiz besonders als „Nachspeise“ nach einer Dinnereinladung. Oder für einen geselligen Abend mit Freunden, zu dem der Gastgeber ein paar leckere Häppchen reicht.
Den Genuss komplettiert ein Quiz-Abstecher in die beiden Vorgänger-Spiele: „Welt der guten Küche“ ist die ideale Ergänzung zu „Welt der Weine“ und „Welt der Biere“.
Cover
Spielmaterial
Titel: Zoologic
Autor: Inon Kohn
Grafik: Ariel Laden, Janique Crépeau, Oliver Fischer
Spieleranzahl: 1 Spieler
Spielzeit: 10 Minuten
Alter: ab 10 Jahre
Preis: 19,95 €
Beschreibung:
Hund und Katz vertragen sich nicht: Das weiß doch jedes Kind. Deshalb ist bei „Zoologic“, dem neuen Legespiel aus der Reihe „Logeo“ von Huch & friends, Gebell und Mauzen an der Tagesordnung, wenn sich die Kontrahenten treffen. Damit es nicht zugeht wie bei „Hund und Katz“, dürfen diese beim tierisch cleveren Logikspiel nicht nebeneinander abgelegt werden. Was einfach beginnt, wird immer kniffeliger: neben Hund und Katze kommen auch noch die Maus und die Lieblingsspeisen der drei – Knochen, Fisch und Käse – auf den Tisch.
Chaos ist vorprogrammiert, wenn Hund und Katz aufeinander treffen – oder sich die Maus gierig über ein für sie erreichbares Stück Schweizer Käse hermacht. Streitigkeiten zwischen den Tieren müssen bei „Zoologic“ ebenso verhindert werden wie Fressattacken. Damit kein Vierbeiner neben seinem Rivalen oder seinem Lieblingsfutter liegt, ist Kombi-nationsgabe gefragt.
Kleinere Kinder können ihr logisches Denken ebenso trainieren wie ältere, erfahrene Spieler: Denn der Spiralblock zum Spiel bietet einfache Aufgabenstellungen zum Hineinschnuppern ebenso wie kniffelige Herausforderungen, welche die Gehirnzellen ordentlich auf Trab bringen. Los geht es stets mit dem in der Aufgabe festgelegten Ablegen bestimmter Motivsteine auf dem Spielplan. Dann kommen weitere Steine hinzu. Eine Puzzlearbeit, bei der sich bestimmte Konstellationen nicht vertragen und damit tabu sind. Hinlegen, wieder entfernen, neu versuchen: Ordnung hält eine praktische Ablagebank, die wie in der Logeo-Reihe den Spiralblock mit 60 Aufgaben und Motivsteinen aufnimmt. Die darauf dargestellten Tiere, mit viel Liebe zum Detail als temperamentvolle Charakterköpfe illustriert, sind liebevolle Herausfor-derungen für das Kinder-Solitärspiel.
Cover
Hutter Trade:
Titel: Change Horses
Informationen bei Eggertspiele
Titel: Cin Cin
Weitere Informationen bei Cockail Games
Titel: Civitas Hamburgum
Autor: Mac Gerdts
Spieleranzahl: 2-5 Spieler
Spielzeit: 75-90 Minuten
Alter: Ab 12 Jahre
Preis: 37,95 €
Beschreibung: Hamburg in der Blütezeit des 17. Jahrhunderts: Gewaltige Kirchenbauten und der Mastenwald der Hafenschiffe, stolze Bürgerhäuser und prall gefüllte Warenkontore künden vom Reichtum der größten deutschen Stadt. In diese Welt des Handels und Wandels taucht „Hamburgum“, das neue Aufbau- und Strategiespiel von Erfolgsautor Mac Gerdts („Antike“, „Imperial“) aus dem neuen Partnerverlag von Hutter Trade, Eggertspiele, ein. Die Spieler agieren in den Rollen von Bauherren, die durch Spenden die Kirchenlandschaft der Hansestadt mit sechs großen Kirchen bereichern. Nicht weltlicher Reichtum, sondern Ansehen und Prestige, durch großzügige Spenden, zählen in der Welt der Kaufleute und Kapitäne und entscheiden über den Sieg.
Wie beim preisgekrönten Strategiespiel „Imperial“ verteilt auch bei „Hamburgum“ ein Rondell die Aktionen für die Spieler. Erneut überlässt dieses keinen Spielzug dem Zufall. Vorausschauendes Denken und Planen, geschickter Einsatz von Waren und Baustoffen, Errichtung wichtiger Gebäude wie Handelskontore, sowie richtiger Einsatz von Personen entscheidet über den Erfolg. Bierbrauer, Tuchmacher und Zuckersieder produzieren ihre Waren, Kaufmänner handeln damit, Kapitäne verschiffen sie in fremde Länder, was zu höheren Erlösen führt, die wiederum den Wohlstand mehren und das Geld für neue Handelsströme bereitstellen: Der Kreislauf der Wirtschaft dreht sich bei „Hamburgum“ im Spielverlauf immer schneller und komplexer. Eine Aktion greift in die andere, erhöht das Einkommen und damit das Ansehen in der Stadt. Dieses Prestige spiegelt sich in der Fähigkeit wider, mit möglichst vielen Spenden die Kirchenlandschaft der Elbmetropole aufzubauen. Sechs große Kirchen müssen am Ende auf dem Spielplan entstanden sein, der historischen Karten detailgetreu nachempfunden. Wenn alle Kirchtürme in den Hamburger Himmel reichen, wird abgerechnet: Es gewinnt der Baumeister mit den meisten Prestigepunkten.
Die Vielfalt des Strategiespiels „Hamburgum“ wird durch weitere Variationen – für Profis und mit Einbeziehung des Zufallsfaktors – weiter ergänzt. Auf der Rückseite befindet sich ein zweiter Plan: London. Mit einer anderen Anordnung der Kirchen und weiteren Gebäuden garantiert die englische Hauptstadt neue Spielverläufe.
Cover
Spielkomponenten
Titel: Cuba
Autor: Michael Rieneck, Stefan Stadler
Spieleranzahl: 2-5 Spieler
Spielzeit: 75-90 Minuten
Alter: Ab 12 Jahre
Preis: 37,95 €
Beschreibung: Feuriger Rum fließt in Strömen, auf endlosen Plantagen blühen Tabakpflanzen, Zitrusfrüchte verströmen Düfte, temperamentvolle Insulaner bieten auf Märkten ihre Waren feil: Cuba vor der Revolution steckt voller Leidenschaft. Auch beim gleichnamigen Strategiespiel aus dem Partnerverlag von Hutter Trade, Eggertspiele, ist das Flair des karibischen Staates zu spüren. In Städten und Häfen, auf Märkten und Basaren tobt das Leben. Die Fäden in der Hand hat jedoch das Gesetz: Im Parlament wird über Steuern und Abgaben entschieden, werden Subventionen verteilt.
Den preisgekrönten Autoren Stefan Stadler und Michael Rieneck ist mit „Cuba“ erneut ein atmosphärisch dichtes Strategiespiel gelungen. Es zeichnet sich durch einfach Regeln und eine große Vielfalt im Spielver-lauf aus. Die Stimmung im vorrevolutionären Cuba geben auch die Illustrationen von Michael Menzel eindrucksvoll wieder. „Cuba“ ermöglicht vielschichtige Aktionen für geschäftstüchtige Insulaner: Sie bestellen Plantagen und Felder, handeln mit Tabak, Zitrusfrüchten, Zuckerrohr und Rum, verschiffen ihre Waren und Güter, kaufen und verkaufen, bauen und nutzen gewinnbringend Gebäude wie Fabriken, Kontore und Warenhäuser. Dabei kommt es stets auf den richtigen Zeitpunkt an: Wer im richtigen Moment in die richtigen Rollen als Händler, Architekt, Vorarbeiter oder Bürgermeister schlüpft, streicht wertvolle Punkte ein. Die sechs Spielrunden, die jeweils aus fünf Phasen bestehen, räumen dem Parlament eine bedeutende Stellung ein: Hier werden Gesetze vorgeschlagen und verabschiedet. Wer nicht in der Lage ist, die auferlegten Steuern oder Abgaben zu zahlen, kommt auf dem Weg zum Reichtum nicht weiter. Wer beim Aufbau der Städte und Märkte kräftig geholfen hat, erhält die Chance, Subventionen zu erhalten. Fröhlich klingeln in diesem Fall die Pesos im Geldbeutel. Zur Spiel 2007 in Essen gibt es „Cuba“ in einer exklusiven Holzbox in limitierter Auflage. Statt Havanna-Zigarren beinhaltet sie ein wunderschön gestaltetes Strategiespiel mit karibischem Flair.
Cover
Spielkomponenten
Grafik
Spielbrett Grafik
Titel: Durchblick
Autor: Dominique Bodin
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 15-30
Alter: Ab 8 Jahre
Preis: 14,99
Beschreibung:
Der Partnerverlag Cocktail Games ist in Essen mit den deutschen Versionen des unterhaltsamen Kombinationsspiels „Durchblick“ und dem Gedächtnisspiel „Zirkusparade“ vertreten. Wie bei Cocktail Games üblich, präsentieren sich die beiden Titel in einer edel gestalteten Blechbox. Das Kartenkombinationsspiel „Durchblick“ fordert die Spieler auf, mit vier, übereinander zu legenden, transparenten Karten ein vorgegebenes Punktemuster wiederzugeben.
Cover
Metallbox
Spielkomponenten
Titel: Neuland
Informationen bei Eggertspiele
Titel: Saugut
Weitere Informationen bei Cockail Games
Intellego holzspiele:
Gleich drei intellego-Spiele werden auf der Sonderschau "Spielend Lernen" präsentiert:
Titel: Cublino
Autor: Uwe Clausen, Alois Huger
Spieleranzahl: 2 Spieler
Spielzeit: 10 Minuten
Alter: ab 5 Jahre
Preis: 49,90 €
Beschreibung:
CUBLINO ist mit dem spiel gut-Siegel ausgezeichnet und ein Würfelspiel der anderen Art. Denn die Würfel sind nicht Glücksbringer, sondern Spielsteine. Es gilt, sie schnell und mit höchstmöglicher Augenzahl ins Ziel zu bringen. Gespielt wird, wie bei intellego üblich, auf einem Buche-Spielbrett mit schön gearbeiteten Vertiefungen, in denen Ahorn-Würfel ihren Platz finden.
www.lehrerbibliothek.de, die Seite von Pädagogen für Pädagogen, über CUBLINO:
“…Cublino eignet sich sehr gut zur Förderung leistungsstarker Schüler im Rahmen der Mathematikeinheit "Würfel/Würfelnetze". Gerade das räumliche Vorstellungsvermögen wird durch das Spiel sehr gut gefördert, da man sich stets überlegen muss: "Welche Punktzahl wird auf dem Würfel oben sein, wenn ich ihn in dieser oder jener Weise kippe?" Fazit: mathematisch empfehlenswert, spielerisch spannend!“
Spielkomponenten
Titel: Der Waldspaziergang
Autor: Christian Zaha
Spieleranzahl: 2-4
Spielzeit: 20 Minuten
Alter: ab 5 Jahre
Preis: 98 €
Beschreibung:
Hierbei handelt es sich um ein Memo-Laufspiel entlang von Holzplättchen mit heimischen Bäumen. Weiter zum nächsten Baum darf der Spieler aber erst, wenn er dazu Blatt und Frucht aufdecken kann. Weiter geht’s, solange er die richtigen Kärtchen findet. Gelingt es einem Mitspieler, einen anderen zu überholen, darf er dessen Pilze in seinen Korb nehmen. Da geht es ganz schön wild zu. Mitunter hat man drei Pilze im Korb, den vierten im Korb des Mitspielers in greifbarer Nähe und sieht sich schon als Gewinner…da kommt der Jüngste angerannt, überspringt einen und mit etwas Glück auch den nächsten und ist Sieger!
Das Besondere an diesem Spiel: Baum, Blatt und Frucht sind direkt auf das Originalholz von Ahorn, Buche, Eiche, Erle, Esche, Fichte und Kiefer gedruckt.
Denn was liegt näher, als das natürliche Holz der Waldbäume im Spiel zu verwenden?
Sieben Bäume, sieben Blätter, sieben Früchte, sieben Hölzer und eine spannende und vergnügliche Pilze- Jagd machen das Lernen heimischer Bäume effektiver und schöner als im Naturkundeunterricht. Nicht nur Baumform, Blatt und Früchte, auch die Holzmaserung und die Holzfarbe prägen sich ein.
Spielkomponenten
Kärtchen mit Blättern
Titel: Sudoku Color nic
Autor: Alois Huger
Spieleranzahl: 1-2 Spieler
Alter: ab 5 Jahre
Preis: 24,90 €
Beschreibung:
Sudoku Color nic ist ebenfalls von spiel gut ausgezeichnet und das kleinste SUDOKU aus der SUDOKU-Reihe von intellego. Mit einem Spielbrett mit nur 4 x 4 Feldern und sechzehn Spielsteinen in Primärfarben das ideale Spiel für kleine und große SUDOKU-Spieler ab 5 Jahren und solche, die es werden wollen. Dieses SUDOKU wird nach Farben gelöst – ideal nicht nur für kleine Kombinierer.
Spielkomponenten
IQ-Spiele:
Titel: Die kleinen Regentropfen
Autor: Susanne Galonska
Spieleranzahl: 1-4 Spieler
Spielzeit: Unbekannt
Alter: ab 4 Jahre
Preis: 19,90 €
Beschreibung:
Die kleinen Regentropfen ist ein sehr ansprechend gestaltet Spiel, das Fingerfertigkeit und Geschick fördert. Die dicke schwarze Wolke hat laut gedonnert und viele, viele Regentropfen auf die Erde fallen lassen. Alles ist pitsch nass. Wenn alle Kinder zusammenhalten und der Sonne helfen, die Regentropfen sicher und schnell in den Himmel zu schicken, dann kann man bald wieder im Sandkasten spielen, auf der Schaukel sitzen oder die Rutsche hinab sausen. Doch das ist gar nicht so leicht!
Cover
Titel: Symbotrio
Autor: Susanne Galonska
Spieleranzahl: 2-6 Spieler
Spielzeit: Minuten
Alter: ab 6 Jahre
Preis: 14,95 €
Beschreibung:
Symbotrio ist das pfiffige Gedächtnisspiel um Formen Farben und Größen. Wertvolle Juwelen lagern hinter dicken Tresortüren. Als Meisterdieb gilt es,
den Code zu knacken und so die dickste Beute zu machen. Aber Vorsicht: Andere Diebe sind ebenfalls auf der Jagd nach dem richtigen Code und den Kostbarkeiten. Und lass Dich nicht erwischen!
Spielschachtel
Jenzowsky Verlag:
Titel: Demo
Autor: Eva Maria Tobies & Hendrik Nicola Jenzowsky
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 20-40 Minuten
Alter: ab 12 Jahre
Preis: 15 €
Beschreibung:
Auf eine Demonstration zu gehen ist das Eine.
Eine Demonstration zu veranstalten etwas völlig Anderes!
Ob die dann auch noch wirklich den gewünschten
Effekt in den Medien hat, hängt nicht allein von der Größe ab.
Lasse eine Demonstration nach der nächsten ausrufen!
Mache sie groß!
Lasse Events steigen!
Lasse darüber berichten!
Aber verlier nicht die Kontrolle, sonst helfen Dir
wohlmöglich am Ende nur noch die treuen Staatsdiener!
Ein taktisches Karten-Legespiel für alle, die auch sonst gern
von Ihren demokratischen Grundrechten Gebrauch machen!
Spielkomponenten:
- 12 Demokarten
- 96 Eventkarten
- 3 Würfel
- 1 Block
- 1 Stift
- 1 Baumwollsäckchen
- 1 Spielanleitung
Vorläufiges Cover (Prototyp)
Vorläufiges Spielmaterial (Prototyp)
Titel: Wüstenkönige
Autor: Eva Maria Tobies & Hendrik Nicola Jenzowsky
Spieleranzahl: 2-5 Spieler
Spielzeit: 90-120 Minuten
Alter: ab 12 Jahre
Preis: 35 €
Beschreibung:
In Wüstenkönge beantwortest Du die Frage wer über die Wüste herrscht, indem Du Dich Deinen Gegnern in einem strategischer Wettlauf durch die Wüste stellst.
Der Sieger wird der neue Herrscher über den Sand. Doch Vorsicht, denn so manche Tücke lauert auf dem Weg. Sandstürme drohen Deine Kamele zu verschütten, fliegende Teppiche kreuzen Deinen Weg und selbst in den Oasen bist Du nicht sicher, denn sehr schnell bricht dort eine Epidemie aus. Auch hüte Dich vor Deinen Gegnern, denn wähnst Du Dich mit Waren reich beladen bereits am Ziel, lauern sie schon vor dem Palast um Dir diese wieder abzunehmen.
Spielkomponenten:
- 1 Spielbrett
- 2 Würfel
- 96 Wüstenplättchen
- 60 Kamelsteine
- 120 Warensteine
- 2 Baumwollsäckchen
- 1 Spielanleitung
Vorläufiges Cover (Prototyp)
Vorläufiges Spielmaterial(Prototyp)
Vorläufiges Spielbrett(Prototyp)
Cliquenabend Videospezial Wüstenkönige Teil 1:
Cliquenabend Videospezial Wüstenkönige Teil 2:
JKLM Games:
Titel: Athene
Autor: Ian Vincent
Spieleranzahl: 3-6 Spieler
Spielzeit: Unbekannt
Alter: Unbekannt
Preis: 22 €
Beschreibung:
Der Prototyp wird in Nürnberg zu sehen sein. Erscheinungsdatum des Spiels im Handel ist der 30.04.08.
Mit dem unsäglichen Ereignissen von Troja hinter Ihnen steuern die griechischen Kapitäne nach Hause. Aber die Göttin Athene wird die Taten der Griechen nicht unbeantwortet lassen und führt die Stormwolken gegen Sie wie niemals zuvor. Der Sturm beginnt und die Frage die sich jetzt stellt ist ob es euch gelingt euer Schiff sicher nach Hause zu geleiten, ob ihr in einen unentrinnbaren Strudel gerissen werdet oder sogar über das Ende der Welt?
Das Spiel wird auf quadratischen Legeplättchen gespielt die am Anfang umgedreht die ruhige See darstellen. Durch das Legen von Spielkarten werden die Schiffe bewegt. Im Verlauf des Spiels werden die Legeplättchen umgedreht und enthüllen nun ihr stürmisches Geheimnis. Je mehr die Meeresgewalten aufgedeckt werden umso weniger können die Kapitäne ihre Schiffe kontrollieren. Je länger ein Schiff auf dem Meer bleibt umso mehr Tapferkeit erhält der Spieler, allerdings solltet ihr die Heimat ansteuern bevor Ihr euer Schiff verliert.
Ein englisches Flashvideo welches den Verlauf des Spiels zeigt könnt ihr euch hier ansehen (3,5 MB).
Cover
Ludorum Games:
Titel: Ice Flow
Autor: Dean Conrad, John Streets
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 45-60 Minuten
Alter: ab 10 Jahre
Preis: £22,50 - £24,00 (ca. 32 €)
Beschreibung:
ICE FLOW ist ein strategisches Familienspiel. Die Spieler veranstalten mit ihren Forschern ein Wettrennen durch die Beringstraße von Alaska nach Sibirien. Dabei gilt es auf Eisschollen zu reisen, Eisbären auszuweichen und nützliche Gegenstände einzusammeln. Wer zuerst drei seiner Forscher nach Sibirien bringt, hat gewonnen! Das Spiel ist für 2-4 Spieler, leicht zu lernen, aber mit taktischen Elementen, die komplex genug sind, auch die Vielspieler zu begeistern.
In Nürnberg wird nur der aktuelle Prototype zu sehen sein, publiziert wird das spiel vermutlich im Mai. Vom Cover existiert schon ein Designvorschlag, ob dieser aber genau so umgesetzt wird steht noch nicht fest.
Seite des Verlages: www.ludorom.co.uk
Designvorschlag des Covers
Nexus Editirce:
Titel: Age of Conan – Das strategische Brettspiel
Autor: Marco Maggi, Francesco Nepitello, Roberto Di Meglio
Spieleranzahl: 2 Spieler
Spielzeit: Unbekannt
Alter: Ab 12 Jahre
Preis: Unbekannt
Beschreibung: Das Brettspiel basiert auf den Abenteuern von Conan des Barbaren, den Fantasiehelden der von Robert E. Howard erfunden wurde. Es wurde unter der Lizenz von Paradox Entertainment erstellt. Bei dem Spiel werden zwei oder mehr Spieler ihre Nationen durch das "Hyboriansiche Zeitalter" leiten. Man wandelt in der Conanfantasiewelt mit ihren Waffeneinstellungen, Reichtum oder Magie um die Vorherrschaft über die Anderen zu erlangen. Das Spiel wird mehrere Hundert Miniaturplastikfiguren sowie auch einen großen Spielplan enthalten.
Cover
Phalanx Games:
Titel: Sultan
Autor: André Zatz, Sergio Halaban
Grafik: Francois Bruel
Spieleranzahl: 2-5 Spieler
Spielzeit: 30 Minuten
Alter: ab 8 Jahre
Preis: 20 €
Beschreibung:
Schon seit längerer Zeit ist der berühmte und angesehene Sultan auf der Suche nach einem ihm genehmen und passenden Ehemann für seine Lieblingstochter. Um die sich zahlreich vorstellenden Kandidaten auf die Probe zu stellen, hat er einen Test vorbereitet: Jeder Kandidat erhält die gleiche Menge an Gold zur Verfügung. Er hat nun die Aufgabe, die märchenhaften Basare der Hauptstadt zu besuchen und auf ihnen die schönsten und wertvollsten Juwelen zu erwerben. Wer dem Sultan schließlich die kostbarste Sammlung an Juwelen präsentiert, hat sich als würdig erwiesen, sein Vermögen zu verwalten und die Hand seiner Lieblingstochter zu gewinnen. Die Spieler schlüpfen in Sultan in die die Rolle der Heiratskandidaten. Wer wird unter den Augen des strengen Sultans bestehen?
Spielrunde:
Eine Partie Sultan wird über drei Durchgänge gespielt, wobei ein Durchgang aus fünf Spielrunden besteht.
Zu Beginn eines Durchgangs zieht jeder Spieler die fünf obersten Goldkarten aus seinem Satz von 15 Karten.
Zu Beginn einer Spielrunde nimmt der Startspieler den Beutel mit Juwelen und zieht ohne zu schauen vier heraus. Er wählt eines der vier Juwelen aus und legt es wieder zurück in den Beutel. Je eines der drei übrig gebliebenen Juwelen wird anschließend auf die drei Marktplätze gelegt.
Beginnend mit dem Startspieler und anschließend im Uhrzeigersinn, wählt jeder Spieler eine seiner Goldkarten aus der Hand und legt sie verdeckt an einen der drei Marktplätze. Dies ist die Menge an Gold, die der Spieler für das auf dem Marktplatz angebotene Juwel ausgeben wird.
Nachdem jeder Spieler eine Karte angelegt hat, werden alle Karten an den Marktplätzen aufgedeckt. Liegt an einem Marktplatz nur eine Karte, erhält der entsprechende Spieler das angebotene Juwel. Haben mehrere Spieler Gold für dasselbe Juwel geboten, bekommt der Spieler mit dem höchsten Goldkartenwert das Juwel.
Sollten zwei oder mehr Goldkarten denselben Wert aufweisen, erhält der Spieler das Juwel, der von den beteiligten Spielern seine Goldkarte zuerst gelegt hat.
Die Spieler legen erworbene Juwelen hinter ihre Sichtschirme. Dort bleiben sie bis zum Spielende vor den Blicken der anderen Spieler geschützt.
Alle gespielten Goldkarten werden auf einen Ablagestapel gelegt und in dem Spiel nicht mehr verwendet.
Nun folgt, wie oben beschrieben, eine weitere Spielrunde im gleichen Durchgang. Der Spieler zur Linken wird der nächste Startspieler und zieht vier neue Juwelen aus dem Beutel.
Spielkomponenten:
- 75 Goldkarten in 5 Farben (je 5 Sätze von 1 bis 15)
- 1 Beutel
- 50 Juwelen (Glassteine in fünf Farben)
- 3 Marktplätze
- 5 Sichtschirme
- 18 Bonusmarker
- 5 Übersichtskarten
- 1 Spielregel
Spielschachtel
Titel: Goldene Ära
Autor: Leo Colovini, Giuseppe Baù
Grafik: Michael Menzel
Spieleranzahl: Unbekannt
Spielzeit: Unbekannt
Alter: Unbekannt
Preis: Unbekannt
Beschreibung:
Das Spiel erscheint in einer großen Schachtel und hat die Geschichte der Niederlande im 17.Jahrhundet zum Thema. Goldene Ära ist jedoch ein Spiel, keine Simulation.
Spielschachtel
Titel: Weites Land
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Grafik: Czarnè
Spieleranzahl: Unbekannt
Spielzeit: Unbekannt
Alter: Unbekannt
Preis: Unbekannt
Beschreibung:
In diesem Spiel stellen die Spieler angehende Siedler dar, die die Vereinigten Staaten erreichen. Nachdem sie die Ostküste erreicht haben, gilt es, mit Trecks von Region zu Region zu ziehen und dabei nach dem besten Platz Ausschau zu halten, um Siedlungen, Farmen und verarbeitende Betriebe zu errichten.
Da der Bau Konflikte mit den ansässigen Indianern hervorruft, errichten die Siedler Forts und stellen Milizen auf.
Weites Land richtet sich in erster Linie an Familien und ist leicht zu erklären.
Cover
Pro Ludo:
Titel: Die Hauptstadt von Alturien
Autor: Wolfgang Kramer
Spieleranzahl: 2-6 Spieler
Spielzeit: 60 Minuten
Alter: ab 10 Jahre
Preis: Unbekannt
Beschreibung:
Das zweite Spiel der Altura Sage bringt diesmal die Hauptstadt von Alturien. Dieses Spiel zeigt, wie Alturien seiner Blütezeit entgegenstrebt. Die ursprünglichen Handelsfamilien errichten jetzt als Adelsfamilien prunkvolle und luxuriöse Städte. Als Zeichen der Macht werden Bauwerke erstellt, die an Glanz, Größe und Höhe alles bislang Dagewesene übertreffen. Jede Adelsfamilie baut an den neuen Städten mit und bringt ihre Familienmitglieder (Fürsten und Barone) in die höchsten Ämter und Positionen dieser Städte. Es entsteht ein heißer Wettstreit, denn die schönste und größte der Städte erhält den Namen Altura und wird die Hauptstadt von Alturien. Es gewinnt der Spieler, dem es gelingt, seine Familienmitglieder in die höchsten Positionen zu bringen.
Cover
Spielkomponenten (Prototyp)
Spielgeld (Prototyp)
Ravensburger:
Titel: Billy Biber
Autor: Kai Haferkamp
Spieleranzahl: 1-4 Spieler
Spielzeit: 20 Minuten
Alter: ab 4 Jahren
Preis: 20 €
Beschreibung:
In diesem dreidimensionalen Aktionsspiel bewacht Billy Biber sorgsam die Holzstämme, die im Fluss aufgestapelt liegen, denn die Kinder wollen seine Stämme stibitzen. Mit Fingerspitzengefühl und einer Portion Geschick gelingt es, den einen oder anderen Stamm herauszuschieben. Doch plumps – plötzlich fällt der Holzstapel mit Radau zusammen- und die Billy Biber-Figur meckert lauthals, was das Zeug hält. Wer kann die meisten Stämme unbemerkt erbeuten?
Spielkomponenten
Titel: BLOX
Autor: Wolfgang Kramer, Jürgen P.K. Grunau, Hans Raggan
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 10 Minuten
Alter: ab 45 Jahren
Preis: Unbekannt
Beschreibung:
Das taktische Bauspiel für Hoch-Stapler und Abräumer! Wer errichtet mit Kartenglück und der richtigen Taktik die wertvollsten Türme? Stein um Stein kommt ihr in diesem turmulenten Auf- und Abbauspaß dem Sieg näher. Hochwertiges Material und einfache Regeln machen BLOX zu einem echten Spielvergnügen.
Cover
Rückseite
Prototyp
Titel: Disney Ratatouille memory®
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 10 Minuten
Alter: ab 4 Jahren
Preis: 17€
Titel: Eine Party für Fridolin Frosch
Autor: Heinz Meister
Grafik: Ana Weller
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 10-15 Minuten
Alter: ab 4-8 Jahren
Preis: 11,99 €
Beschreibung:
Fridolin Frosch hat Geburtstag! Seine Freunde möchten ihn mit einer Girlande aus bunten Seerosenblüten überraschen. Sie werfen einen Ball ins Wasser und - schwupp - springen die Blüten aus dem Teich. Wer hat als Erster mit Glück und Geschick seine Girlande fertig?
Spielkomponenten
Titel: Feuerwehrmann Sam memory®
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 10 Minuten
Alter: ab 4 Jahren
Preis: 17€
Beschreibung:
Feuerwehrmann Sam und seine Kollegen erleben auf 24 memory® Kärtchen aus extra dickem Karton spannende Abenteuer. Bereits die Kleinsten können bei der aufregenden Suche nach den passenden Bildpaaren dabei sein.
Spielkomponenten
Titel: Fluch der Mumie
Autor: Marcel-André Casasola Merkle
Spieleranzahl: 2-5 Spieler
Spielzeit: 30-45 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Preis: 20 €
Beschreibung:
Tief im Innern der Pyramide suchen mutige Abenteurer nach verborgenen Schätzen. Doch sie haben nicht mit der Mumie gerechnet! Die streift durch die Pyramide und will die Eindringlinge um jeden Preis verjagen. Ein Spieler übernimmt die Rolle der Mumie, die anderen sind die Schatzsucher. Auf dem doppelseitigen Spielplan ziehen die Spieler mit magnetischen Spielfiguren durch die Gänge der Pyramide. Trifft die Mumie auf einen Schatzsucher, schnappt sie ihn sich und schickt ihn ins Verlies. Bluff und Gedächtnis sind bei diesem fintenreichen Taktikspiel gefragt.
Spielkomponenten
Titel: Hase und Igel (überarbeitete Neuauflage)
Autor: David Parlett
Spieleranzahl: 2-6 Spieler
Spielzeit: 30-45 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Preis: 20 €
Beschreibung:
Hier können auch die Langsamen ganz schnell sein! Mit ihren Karottenkarten ziehen die Spieler ihre Figuren vorwärts. Doch der Vorrat reicht nicht, um damit bis ins Ziel zu kommen. So muss man sich geschickt zurückfallen lassen, um neue Energie zu tanken. Übersicht und taktische Planung machen den Reiz dieses 1979 als erstes Spiel mit der Auszeichnung „Spiel des Jahres“ gekrönten Klassikers aus.
Änderungen am Spiel zum Klassiker:
- Die Grafik wird der ersten Edition aus dem Jahre 1979 sehr ähnlich sein.
- Das erste Salatfeld wird 10 Felder vom Start entfernt sein
- Die Spezialkarten die man zieht wurden komplett neu gestaltet. Nun haben sie nur noch Einfluß auf die Karottenanzahl die der Spieler besitzt und je nach dem wie weit ein Spieler vorne oder hinten im Feld ist, haben die Karten einen positiven oder negativen Einfluss.
Spielkomponenten
Titel: Hund herum!
Autor: Gunter Baars
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: Unbekannt
Alter: ab 5 Jahren
Preis: 20 €
Beschreibung:
Auf die Plätze, fertig? Wuff! Schon wieder rollt der Ball durch die Gärten. Die frechen Hunde flitzen hinterher. Stoppt der Ball, entdecken sie die leckeren Knochen. Wer mit etwas Glück und taktischem Geschick die meisten Knochen ergattert, wird Rudelchef. Spannend bis zum Schluss, denn das Hunde-Roulette sorgt immer wieder für überraschende Wendungen
Titel: Indianer (Wieso? Weshalb? Warum? Serie)
Autor: Gunter Baars
Grafik: Joachim Krause, Angela Weinhold
Spieleranzahl: 1-4 Spieler
Spielzeit: 15-20 Minuten
Alter: ab 4-7 Jahren
Preis: 5.99 €
Beschreibung:
Wie wohnten die Indianer? Was ist ein Tomahawk? Haben die Indianer rote Haut? Mit Wissen, etwas Glück und einem guten Gedächtnis sammeln die Kinder Chips. Nebenbei erfahren sie Spannendes über das Leben der Indianer.
Spielkomponenten
Titel: Kicker Fußball-Quiz EM Special
Autor: Philipp Sprick
Spieleranzahl: 1-4 Spieler
Spielzeit: Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Preis: 4,95 €
Beschreibung:
Teste Dein Wissen über die Europameisterschaften! Hier sind über 300 Fragen des kicker-Expertenteams rund um Spieler, Teams und Turniere. Für unterwegs, zwischendurch oder die Halbzeitpause …
Titel: Lustige Sprichwörter
Autor: Unbekannt
Spieleranzahl: Unbekannt
Spielzeit: Unbekannt
Alter: ab 50 Jahren
Preis: 20 €
Beschreibung: Bekannte Sprichwörter humorvoll betrachten und witzig kombinieren: Darum geht es in diesem neuen Titel der Reihe „Spiel&Vergnügen“, mit der Ravensburger 2007 erstmals eine Serie für speziell für Menschen ab 50 Jahren veröffentlicht hat.
Titel: Make ´N´ Break (Neue Ausgabe als Mitbringspiel)
Autor: Andrew Lawson
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 30 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Preis: 6 €
Beschreibung:
Make ´N´ Break jetzt auch in der Kombaktgröße zum mitnehmen.
Meine ersten Spiele
Neu-Ausstattung der beliebtesten Ravensburger Kinderspiel-Klassiker als Reihe „Meine ersten Spiele“:
Titel: Was passt zusammen?
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Alter: ab 2,5 Jahren
Preis: 12 €
Titel: Tiere und ihre Kinder
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Alter: 2,5 Jahren
Preis: 13 €
Titel: Blinde Kuh
Spieleranzahl: 1-4 Spieler
Alter: 3,5 Jahren
Preis: 16 €
Titel: 4 erste Spiele
Spieleranzahl: 2-6 Spieler
Alter: 3 Jahren
Preis: 18 €
Titel: Auqarium
Spieleranzahl: 1-4 Spieler
Alter: 3 Jahren
Preis: 13 €
Titel: Bärenbande
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Alter: 4 Jahren
Preis: 16 €
Titel: Tempo, kleine Schnecke!
Spieleranzahl: 2-6 Spieler
Alter: 3,5 Jahren
Preis: 18 €
Titel: Elefanten Parade
Preis: 20 €
Titel: Hämmerchen Spiel
Spieleranzahl: 1 Spieler
Alter: 4 Jahren
Preis: 18 €
Titel: memory® Europa
Spieleranzahl: 2-8 Spieler
Alter: ab 8 Jahren
Preis: 14 €
Beschreibung:
Eine neue Erwachsenenversion des Klassikers.
Titel: memory® Famous Portraits
Spieleranzahl: 2-8 Spieler
Alter: ab 8 Jahren
Preis: 14 €
Beschreibung:
Eine neue Erwachsenenversion des Klassikers.
Titel: memory® History of Arts
Spieleranzahl: 2-8 Spieler
Alter: ab 8 Jahren
Preis: 14 €
Beschreibung:
Eine neue Erwachsenenversion des Klassikers.
Titel: Pferde und Ponys (Wieso? Weshalb? Warum? Serie)
Autor: Gunter Baars
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 15-20 Minuten
Alter: ab 4-7 Jahren
Preis: 5,99 €
Beschreibung:
Wie pflegst du ein Pony? Was brauchst du zum Reiten? Was siehst du beim Reitturnier? Antwort auf diese Fragen bekommen kleine Pferdefans, wenn sie Bildkärtchen clever zuordnen, ein gutes Gedächtnis haben und viele Gewinnchips sammeln.
Spielkomponenten
Titel: Phase 10 Master
Autor: Third Quarter Corp.
Spieleranzahl: 2-6 Spieler
Spielzeit: 60 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Preis: 12,99 €
Beschreibung:
Vielfach verlangt, endlich da! Phase 10 mit neuen, anspruchsvolleren Phasen. Zudem mit über zwanzig Aktionskarten, die das Spiel noch abwechslungsreicher und spannender machen. Wem gelingen die vielfältigen Kombinationen aus gleichen Karten oder Folgen am schnellsten? Wer meistert die 10 Phasen als Erster? Wer wird Phase 10 Master?
Spielkomponenten
Titel: Sheepworld Ohne dich ist alles doof Malefiz
Autor: Werner Schöppner
Grafik: Sheepworld
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 20-30 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Preis: 16,99 €
Beschreibung:
Der Spieleklassiker im Schafspelz! Vorbei an gefährlichen Ramm-Böcken und gegnerischen Schafen führt der steinige Weg mit Glück und etwas Taktik zum Ziel. Doch "Ohne Aktion ist alles doof". So ist voller Einsatz bei den Aktionsfeldern gefragt!
Der Ravensburger Spieleklassiker "Malefiz®" präsentiert sich im bekannten sheepworld Design! Welches mutige Schäfchen überwindet zuerst den steinigen Parcours? Der Weg dorthin steckt voller Gefahren, denn schwarze Ramm-Böcke versperren immer wieder den Weg und fremde Schafe boxen die eigenen Schafe aus dem Rennen. Darüberhinaus gilt es lustige Aktionen zu meistern. ?Ohne Glück ist alles doof?? denn nur wer Glück beim Würfeln und etwas taktisches Geschick beweist, kann das Ziel als Erster erreichen!
Spielkomponenten
Titel: SpongeBob Pachisi®
Autor: Unbekannt
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: Unbekannt
Alter: Unbekannt
Preis: 6 €
Beschreibung:
Unbekannt
Titel: Think Mandala
Autor: Dr. Ferdinand Hein
Grafik: A. Cimatoribus
Spieleranzahl: 1-3 Spieler
Spielzeit: Unbekannt
Alter: ab 16 Jahre
Preis: 13 €
Beschreibung:
Blütenknospe, Schneckenhaus, Vogelnest: In der Natur entwickeln sich viele Formen aus der Mitte heraus. Diese Konzentration auf das Zentrum nehmen Mandalas auf. Künstlerische Darstellungen von geometrischen Mustern haben immer etwas Entspannendes. Eine kreative und sinnliche Herausforderung ist „Mandala“, das neue Konzentrationstraining aus der Think-Reihe von Ravensburger. Beim Kartenlegen wird das Vorstellungsvermögen trainiert – Entspannung inklusive.
Viele Kulturkreise pflegen die Kunst der Mandalas. Beim Gestalten der geometrischen Sterne, Kreuze und Rosetten konzentrieren sich die Gedanken auf die Mitte. Reinigend wirkt dieser Prozess, der seine Klarheit den Gesetzen der Symmetrie verdankt. Das Think-„Mandala“ nimmt diese Regeln auf: Beim Kartenlegen entstehen Muster, die immer an der waagerechten und senkrechten Mittelachse sowie an den beiden diagonalen Achsen gespiegelt werden können. Der Phantasie sind dabei kaum Grenzen gesetzt: Allein bei der kleinen Variante mit 16 Karten gibt es über 500 Legemöglichkeiten – bei der großen mit 36 Karten sogar über 100 000.
„Mandala“ macht alleine ebenso Spaß wie in der kleinen Gruppe, nach frei entwickelten Ideen ebenso wie nach vorgegebenen Aufgabenstellungen unterschiedlicher Schwierigkeitsstufen. Mit dem fertigen Bild ist die kreative Beschäftigung nicht beendet: jedes Muster lädt zu Interpretationen ein, beweist die entspannende Kraft des Betrachtens und erleichtert das Loslassen des Alltags. Ob Stern oder Blütenkombination: „Mandala“ führt die Kreativen langsam an die Aufgaben heran. Konzentration und Kreativität werden zu einem spielerisch-sinnlichen Prozess, der Hirn und Herz anspricht.
Spielschachtel
Spielkomponenten
Titel: Unsere Welt (Wieso? Weshalb? Warum? Serie)
Autor: Gunter Baars
Grafik: Joachim Krause, Angela Weinhold
Spieleranzahl: 1-4 Spieler
Spielzeit: 15-20 Minuten
Alter: ab 4-7 Jahren
Preis: 5,99 €
Beschreibung:
Warum sind Bananen krumm? Leben in der Wüste auch Kinder? Wer wohnt in einem Iglu? Mit Wissen, etwas Glück und einem guten Gedächtnis sammeln die Kinder Chips. Nebenbei erfahren sie Spannendes über die Welt.
Spielkomponenten
Titel: Verflixxt hoch²! (2. Erweiterung zu Verflixxt!)
Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling
Spieleranzahl: 2-6 Spieler
Spielzeit: 30-40 Minuten
Alter: Ab 8 Jahre
Preis: 9,99 €
Beschreibung: Verflixxt hoch²! ist die zweite Erweiterung des Spiels Verflixxt! und ist nur gemeinsam mit dem Originalspiel spielbar. Verflixxt hoch²! kann beliebig mit der ersten Erweiterung „Verflixxt nochmal!“ kombiniert werden. Tipps und Regelhinweise für die „verflixxesten“ Kombinationen finden Sie im Abschnitt „Kombinationen“.
Laut Herrn Kramer waren die Testergebnisse von Verflixxt hoch²! so gut, dass er die Behauptung wage, Verflixxt hoch²! sei das beste Verflixxt-Spiel, das es je gab. Nicht nur den Gelegenheitsspielern sondern auch den Spielefreaks hat das Spiel in der neuen Form sehr gut gefallen.
Inhalt
* 60 Bewegungskarten (in den Farben Gelb und Orange mit den Zahlen -1 bis 6 )
* 8 Risikotafeln (je 1x -3/+3, -7/+7, je 2x -4/+4, -5/+5, -6/+6)
* 8 Zielchips (je 1x +5, +6, je 2x +2, +3, +4,)
* 1 grüner Glückshut
* 1 rote Pechmütze
Verflixxt! Endlich ist es mir gelungen, den „Glückshut“ zu erobern, da bin ich ihn auch schon wieder los und habe dafür die blöde „Pechmütze“ erhalten. Jetzt muss ich sehen, wie ich die wieder loswerde. Dazu kommt noch, dass ich unbedingt noch eine Risikotafel benötige, um dicke Minuspunkte zu vermeiden und dafür Pluspunkte zu kassieren.
Karten statt Würfel - das eröffnet verflixxt taktische Möglichkeiten. Jetzt geht es nicht nur vorwärts dem Ziel entgegen, sondern auch rückwärts und das teilweise sogar mit Doppelzügen. Die Jagd nach Glückshut und Pechmütze bringt Trubel und Tempo ins Spiel und die gemein-gefährlichen Risikotafeln garantieren Nervenkitzel bis zum Schluss! Das Erfolgsspiel wird noch überraschender, risikoreicher, spannender, lebendiger und abwechslungsreicher.
Die beiden Erweiterungen von Verflixxt sind als Module aufgebaut. Alle Module können beliebig mit dem Grundspiel und untereinander kombiniert werden.
Verflixxt hoch²! besitzt folgende Module:
• Die beiden Hüte
• Die Risikotafeln
• Die Bewegungskarten
• Die Zielchips
Verflixxt nochmal! besitzt folgende Module:
• Die Verflixxt-Tafeln
• Flixxy + Aktionswürfel + Rundenchips
• Die Wurmchips
• Die Spielfiguren für den 7. und 8. Spieler
Cover
Spielkomponenten
Titel: Wir spielen Einkaufen
Autor: Marco Teubner
Grafik: Gabriela Silveira, Kinetic
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 20 Minuten
Alter: ab 4 Jahren
Preis: €
Beschreibung:
Was kosten die Birnen? Wo gibt es Wurst und Schinken? Reicht das Geld noch für Tomaten? Wer geschickt einkauft, ist bald wieder mit einer vollen Tasche zu Hause. Kinder werden auf spielerische Weise mit dem Kaufvorgang vertraut gemacht. Sie üben den Umgang mit Waren und Geld, lernen Preise zu vergleichen und gehen einen wichtigen Schritt in Richtung Selbstständigkeit.
FÖRDERSCHWERPUNKTE: Selbstständigkeit, Erster Umgang mit Geld
Spielkomponenten
Surprised Stare Games:
Titel: Confucius
Autor: Alan Paull
Spieleranzahl: 3-5 Spieler
Spielzeit: 120-150 Minuten
Alter: Ab 14 Jahre
Preis: Unbekannt
Beschreibung: Confucius spielt in der Ming Dynastie von China und wird als Prototyp auf der Messe zu sehen sein.
In dem himmlischen Königreich der Ming Dynastie wetteifern die führenden Familien um die politische Macht und den Einfluss über die kaiserliche Regierung. Hierbei benutzen sie nicht das plumpe Mittel der Aufrüstung sondern gehen ganz strickt nach Konfuzius Philosophie vor. Raffinierte Beeinflussung wird genutzt, Geschenke werden gebracht und angenommen, alles wird ausgenutzt um das Beziehungsnetzwerk zu vergrößern.
Prototyp Cover
Tilsit Editions:
Titel: Amsterdam
Autor: Michael Schacht
Spieleranzahl: 2 Spieler
Spielzeit: Unbekannt
Alter: ab 12 Jahre
Preis: Unbekannt
Beschreibung:
Neuauflage von Kontor (1999 damals bei Goldsieber).
Titel: Frankenstein
Autor: Michael Schacht
Spieleranzahl: 2 Spieler
Spielzeit: 15 Minuten
Alter: ab 8 Jahre
Preis: Unbekannt
Beschreibung:
Vermutlich eine neue Version des auf 2000 Stück limitierten Spieles vom Timbuktu Verlag aus dem Jahre 2005.
Beschreibung der Version aus dem Jahre 2005:
Dr. Frankenstein bereitet mit seinem Gehilfen Igor die nächste Kreation vor. Sorgsam stellen sie die benötigten Präparate zusammen und es ist schon sehr erstaunlich, was da alles Verwendung findet. Aber jeder kennt das Problem: Die Dinge, die man braucht, liegen unten. Also müssen die aufeinander gestapelten Präparate erst umsortiert werden, um an das Benötigte kommen zu können.
Schnell wird aus der mühevollen Arbeit ein kleiner Wettstreit - wer schafft es, zuerst an alle gesuchten Präparate zu kommen?
Das Spielmaterial besteht aus
50 Präparaten (Gehirn, Herz, Darm, Hand, Fischkopf) und 10 Rezeptkarten.
Frankenstein ist das zehnte Spiel der limitierten Edition von Spielen zum Selbermachen "Spiele aus Timbuktu". Um es spielbar zu machen ist nicht viel mehr nötig als ein Schneidemesser (oder eine Schere), ein Lineal und eine ruhige Hand. Wer möchte kann sich auch die bereits vorgesehene Schachtel dazu basteln.
"Frankenstein" ist in einer limitierten Auflage von 2000 Stueck im Sommer 2005 erschienen.
Spielkomponenten aus der 2005 Version
Winning Moves:
Titel: Cartagena – Die Goldinsel
Autor: Rüdiger Dorn
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 45 Minuten
Alter: ab 10 Jahre
Preis: 18,95 €
Beschreibung:
Die erfolgreiche Cartagena-Reihe wird 2008 von Winning Moves fortgesetzt. Auf der Internationalen Spielwarenmesse in Nürnberg vom 7. bis 12. Februar 2008 präsentiert der Düsseldorfer Spieleverlag das dritte eigenständige Spiel um die Piraten von Cartagena. Nach ihrer „Flucht aus der Festung“ und ihrer Rückkehr in „Das Piratennest“ setzen die berüchtigten Freibeuter nun wieder Segel und steuern „Die Goldinsel“ an. Autor Rüdiger Dorn entwickelte einen Mechanismus, bei dem die 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren in die Rolle von Piratenkapitänen schlüpfen. In den Spelunken heuern sie zunächst Piraten an, sammeln Inselkarten und erwerben Buddelrechte bevor sie auf der Suche nach der Goldinsel in See stechen. Cartagena – Die Goldinsel ist ein kurzweiliges Spiel mit einfachen Regeln, bei dem aber taktisches Geschick und überlegter Einsatz der Karten ausschlaggebend sind.
Spielschachtel
Titel: Vineta – Atlantis des Nordens
Autor: Fabiano Onça, Mauricio Gibrin, Mauricio Miyaji
Spieleranzahl: 2-6 Spieler
Spielzeit: 45 Minuten
Alter: ab 10 Jahre
Preis: 29,95 €
Beschreibung:
Ein neues Familienspiel mit Strategie und Taktik in der großformatigen Quadratschachtel ist Vineta – Atlantis des Nordens. Die brasilianischen Autoren Fabiano Onça, Mauricio Gibrin und Mauricio Miyaji entwickelten ein Spiel für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren, das dem Mythos der sagenumwoben mächtigen Stadt Vineta an der Ostsee auf den Grund geht. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der verärgerten Götter, die den Untergang der stolzen und überheblichen Metropole mitsamt ihrer Bürger beschlossen haben. Zu diesem Zweck beschwören sie Sturmfluten herauf, in denen die Stadt nach und nach untergeht. Doch da insgeheim jeder Spieler einen anderen der 9 Stadtteile unter seinen Schutz stellt und möglichst viele Bürger der eigenen Farbe retten möchte, ist es mit den Gemeinsamkeiten rasch vorbei. Durch geschickten Einsatz der Sturmflut- und Aktionskarten und ständig wechselnde Bündnisse entwickelt sich schnell ein spannungsgeladener Wettkampf um den eigenen Stadtteil und die Bewahrung der eigenen Bürger vor dem Untergang.
Spielschachtel
Serie: Serie Top Trumps Sports
Titel:
- Top Trumps FC Chelsea
- Top Trumps Manchester United
- Top Trumps NBA
Preis: je 3,95 €
Beschreibung:
Im Februar 2008 wird die Kartenspielserie TOP TRUMPS um die Produktlinie TOP TRUMPS SPORTS erweitert. Die ersten drei Sporttrumpfspiele, die Winning Moves präsentiert, sind zum einen das TOP TRUMPS NBA, mit den 30 besten Basketballern der stärksten Liga der Welt. Zum anderen erscheinen mit den TOP TRUMPS Manchester United und TOP TRUMPS FC Chelsea zwei englische Fußballvereine mit einem extrem hohen Anteil internationaler Fußballstars. Alle TOP TRUMPS SPORTS überzeugen mit hervorragenden Fotos aus Spielszenen, interessanten Hintergrundinfos zu den Spielern und natürlich aktuellen Statistiken zum Trumpfen und Zocken!
Top Trumps NBA
Zoch:
Titel: Cheesy Gonzola
Autor: Jens-Peter Schliemann
Spieleranzahl: 3-5 Spieler
Spielzeit: Unbekannt
Alter: ab 8 Jahre
Preis: 16 €
Beschreibung:
Mit dieser Erweiterung und dem Grundspiel können vier verschiedene Varianten “Cheesy Gonzola”, “Dreikäsehoch-Turm”, “Schiebletten-Werk”, und “Speisekammer” beliebig miteinander kombiniert mit bis zu fünf Personen gespielt werden. Geboten wird ein zusätzlichen Satz Mäuse einschließlich einem Dreikäsehoch-Turm. Außerdem sorgt Cheesy Gonzola als Käseschreck für zusätzliche Spannung im Spielverlauf.
Cover
Cheesy Gonzola Figur
Cover von Burg Appenzell
Titel: Fladderadatsch
Autor: Jacques Zeimet
Spieleranzahl: 2-5 Spieler
Spielzeit: 20 Minuten
Alter: ab 5 Jahre
Preis: 32,50 €
Beschreibung:
Kuhfladen und Pferdeäpfel kommen jetzt bei „Fladderadatsch“ ins Spiel, ein amüsantes Haufenlaufen für Kinder ab fünf Jahren. Ein gutes Gedächtnis ist notwendig, um als interessierter Vogelkundler möglichst viele Flugobjekte vor die Linse zu bekommen ohne dabei in versteckte Fladen auf dem Boden zu treten.
Spielschachtel
Titel: Suleika
Autor: Dominique Ehrhard
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 10-20 Minuten
Alter: ab 8 Jahre
Preis: 30 €
Beschreibung:
Deutsche Version des Spieles "Marrakech" von Gigamic.
Jeder Spieler nimmt die Rolle eines Kaufmanns an der versucht die anderen zu überlisten. Ist ein Spieler am Zug würfelt er und bewegt damit Assam den Organisierer des Marktes. Bleibt Assam dabei vor einem Teppich des Gegners stehen muss dieser eine Vergütung an den Besitzer zahlen bevor er einen eigenen Teppich daneben platzieren kann. Wenn der letzte Teppich gelegt wurde, gewinnt der Spieler mit den meisten sichtbaren Teppichen.
Cover
Spielkomponenten von Marrakech
Titel: Zicke Zacke Hühnerkacke Jubiläumsausgabe
Autor: Klaus Zoch
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 15-20 Minuten
Alter: ab 4 Jahre
Preis: 32,50 €
Beschreibung:
Vor zehn Jahren sorgte „Zicke Zacke Hühnerkacke“ aus dem Münchner Spieleverlag mit seinem ausgefallenen Titel und dem außergewöhnlichen Material für Furore. Seitdem ist der der neue Kinderspieleklassiker über 700.000 Mal über den Ladentisch gegangen. Jetzt kommt das Kinderspiel als Jubiläumsausgabe inklusive frechem Baseballkäppi mit Hahnenkamm in den Handel.
Cover
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