Im Test: Munchkin beißt!
Rollenspielabende können etwas Schönes sein. Man sitzt mit der verrückten Truppe im Kreis vor einem Stapel Papier, Würfeln, Chips und Cola und fantasiert vor sich hin. Ob böse Werwölfe, kleine Goblins, friedfertige Feen oder hinterlistige Hexen - was einem so passiert liegt üblicherweise in der Macht des Meisters und Geschichtenerzählers. Doch was passiert, wenn man die Welt der Rollenspieler ein wenig aufs Korn nimmt und ein Kartenspiel daraus entwickelt? Steve Jackson und John Kovalic nennen diese wirre Mischung: Munchkin.
Quelle: Zum Test von Munchkin beißt!