Neuheiten von Devir in diesem Jahr in der Kurzvorstellung

Brettspiel News   |   Mo. 11.03.2024, 18:00 Uhr   |   Mathias

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Auch der Verlag Devir wird in diesem Jahr einige Neuheiten herausbringen. Die uns bisher bekannten stellen wir Euch einmal kurz vor.

Flash 10 ist eine Neuauflage eines bereits vor gut zehn Jahren bei Amigo in Deutschland erschienden Spiels von Wolfgang Kramer. Es ist ein einfaches Spiel mit sehr wenig Regeln und kurzer Spieldauer, das schnell erlernt ist und das man sofort losspielen kann. Bereits nach wenigen Minuten ist der Spaß vorbei. Deshalb bleibt es nicht bei einem Spiel, sondern es folgen mehrere Revanchen. Die Punkte pro Spiel werden aufgeschrieben. Sobald eine Person insgesamt mehr als 50 Punkte besitzt, steht die Gesamtsieger:in fest.

Aufgabe der Spielenden ist es gleichzeitig zehn Karten in einer aufsteigenden Abfolge vor sich anzuordnen. Dank einiger Sonderkarten gelingt dies auch einmal schneller, doch entscheidend sind die Punkte, die man dann am Ende dafür bekommt.

Es ist Partytime auf Samoa! Jede Person bekommt dafür eine eigene Maske zugeteilt, die er im Spielverlauf prächtig und bunt mit Federn verzieren will. Welcher Person dabei welche Maske gehört, ist geheim und wird erst am Ende entlarvt. Die Maskenkarten liegen in der Tischmitte zum Verschönern bereit. Reihum wird vom Stapel eine Karte aufgedeckt, die an einer beliebigen Maske angelegt werden darf. Dieses Spiel ist vor zwei Jahren bereits in Deutschland bei Huch! erschienen.

16 Jahre nach der Erstveröffentlichung kehrt España 1936 mit einer völlig erneuerten Grafik und in einer Ausgabe in die Läden zurück, die die Erweiterung „Die Armada“, das Szenario von 1938 und die Hinzufügung von acht Karten zur optionalen Verwendung enthält, die die Ereignisse noch unsicherer machen. Diese von Antonio Catalán entworfene neue Ausgabe enthält Illustrationen von Joan Guardiet. Es ermöglicht Spiele für zwei Personen ab 14 Jahren mit einer Dauer von etwa 180 Minuten. Espana 1936 ist ein Simulationsspiel, das die Ereignisse in Spanien zwischen Juli 1936 und April 1939 nachstellt, einen Konflikt zwischen zwei Vorstellungen vom Spanien seiner Zeit.

Das Ziel beider Seiten besteht darin, den Krieg durch die Vorherrschaft über die Gebiete zu gewinnen. Eine der Personen führt die regierungstreuen Truppen der Republik an, die andere die Rebellen, die sich selbst als Staatsangehörige bezeichnen. Das Spiel kann gewonnen werden, indem man am Ende von zehn Runden oder davor mehr Zielzonen kontrolliert als die gegnerische Person, indem eine der automatischen Siegbedingungen erfüllt wird. Das Spiel beginnt nach dem Militäraufstand vom 18. Juli 1936 und den ersten Militärbewegungen. Das Spielbrett stellt die Karte von Spanien dar, die die markantesten Gebiete des Konflikts zeigt, verbunden durch Bewegungslinien, mit zwei Feldern, auf denen die Figuren jeder Seite platziert werden. Die Spielenden erhalten Spielsteine, die die verschiedenen Militäreinheiten jeder Seite darstellen, die sich gegenüberstehen. Andererseits verfügt jede Person über Karten, die Ereignisse während des Krieges darstellen und den normalen Verlauf des Spiels verändern können. Und schließlich erhält jeder Person einen Satz von fünf Würfeln, mit denen sie über den Ausgang der Kämpfe entscheidet.

Autumn ist ein Spiel mit Pfaden und fallenden Blättern - ein Minispiel mit 18 Karten.

In Autumn  legt jede Person abwechselnd eine Karte auf zuvor gespielte Karten. Jede Karte zeigt vier Gruppen von Blättern und um sie auszuspielen, sollte man sie überlappend mit anderen im Spiel befindlichen Karten platzieren und so eine oder zwei Gruppen abdecken. Ziel ist es, am Ende des Spiels die Person mit der größten Fläche verbundener Blätter zu sein.

Die Menschen bezeichnen diesen riesigen Ort nur als Wüste, da sich niemand daran erinnert, was früher hier war. Das goldene Zeitalter der Menschheit ist längst vorbei. Jetzt gibt es nur noch Sand und die einzige Hoffnung liegt in der Luftfeuchtigkeit. Reisende durchqueren die Wüste, die sich von den Hängen des Akaishi-Gebirges bis zu den Klippen von Seaclaw erstreckt. Halb zerstörte antike Städte sind die Heimat der letzten menschlichen Gemeinschaften, die ums Überleben kämpfen, indem sie nach dem wenigen Grün suchen, das noch übrig ist. Diese Wüstenreisenden transportieren Waren auf dem Rücken ihrer Raupen. Obwohl ihr einziges Ziel darin besteht, so viel Geld wie möglich zu verdienen, tragen sie gleichzeitig und mehr oder weniger bewusst dazu bei, der Wüste wieder Leben einzuhauchen, indem sie kleine Pflanzen aus den künstlichen Gewächshäusern der Städte in die Wüste transportieren - in die entlegensten Winkel dieses Ozeans aus Sand.

Sand wurde von Ariel Di Costanzo und Javier Pelizzari entworfen und von Ernest Sala illustriert. Sand ist ein Spiel mit einem Hauptmechanismus des Aufnehmens und Ablieferns, das allein oder in Gruppen von bis zu vier Spielenden in etwa 120-minütigen Spielen gespielt werden kann . Um zu gewinnen, müssen die Spielenden nach sechs Runden (fünf in einem Spiel zu viert) so viel Gold wie möglich verdienen. In Sand versetzen sich die Spielenden in die Lage dieser unerschrockenen Wüstenreisenden, die die Wege des Spielbretts bereisen und die verschiedenen Städte besuchen. Sie sammeln Waren, um sie an andere Orte zu transportieren und verdienen so Gold für den Transportdienst. Sie durchqueren die Dünen auf dem Rücken ihrer treuen Raupen, die, wenn sie gepflegt werden, wachsen und den Spielenden helfen, ihre Aufgaben effektiver zu erledigen. Unterwegs werden sie von hilfsbereiten Begleiter:innen begleitet und mit Missionen betraut, die, wenn sie erfüllt werden, am Ende der Reise gute Vorteile bringen werden.

Die Spielenden wurden vom Stadtrat beauftragt einen Plan zur Umgestaltung eines ganzen Stadtviertels auszuarbeiten. Sie haben die Möglichkeit in Ufernähe neue Wohnungen, Bürogebäude, Parks und Freizeitbereiche zu errichten. Es liegt in ihrer Hand die Stadt zu einem besseren Ort zu machen.

Cities ist ein Städtebauspiel, bei dem die Spielenden die besten Projekte entwerfen und sie in ihrem eigenen Spielbereich anordnen. Entworfen von Steve Finn und Phil Walker Harding und illustriert von Jorge Tabanera, ermöglicht es Spiele für Gruppen von zwei bis vier Spielenden ab zehn Jahren, die etwa 40 Minuten dauern. Mit Aktions- und Ressourcenentwurfsmechanismen haben sie die Möglichkeit die Städte Sydney, London, New York, Barcelona, Rio de Janeiro, Lissabon, Mexiko-Stadt und Buenos Aires zu besuchen. Das Spiel dauert acht Runden (bzw. vier Runden bei einem Spiel zu zweit). In jeder Runde sammeln die Spielenden mit ihren Arbeiter:innenn eine Wertungskarte, ein Stadtplättchen, ein bis zwei Funktionsplättchen und und zwei bis vier Gebäudeteile. Stadtplättchen bestehen aus Parkfeldern, Wasserfeldern und Gebäudefeldern. Auf Gebäudefeldern derselben Farbe werden Bausteine platziert, um Gebäude zu bilden, die ein bis vier Stockwerke hoch sein können. Immer wenn eine Person einen Erfolg erreicht, legt sie eine ihrer Scheiben auf die Erfolgstafel. Am Ende des Spiels addieren die Spielenden die Punkte, die sie mit allen Wertungskarten und Erfolgen erzielt haben.

 

 


Quelle:  Devir Games

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