Anno 1701 - Das Kartenspiel

Brettspiel News   |   Mo. 29.01.2007, 16:48 Uhr   |   Smuker

Kosmos ist einer der ersten Namen die sich im Brettspielgehirn breit machen, wenn es sich um Zweispielerspiele handelt. Dieses Jahr erwartet uns das taktische Kartenspiel Anno 1701. Im Auftrag der Königin landen Sie anno 1701 mit Ihrem Schiff an den Küsten eines unbekannten Eilands. Die Insel ist fruchtbar, waldreich und in den Bergen wurde das erste Erz gefunden: Ein idealer Platz für eine Siedlung! Ihre Pioniere verlassen das Schiff, schlagen im Wald Holz, errichten zwei Dorfzentren, bauen dazwischen ihre Häuser, fertigen Tuch aus der Wolle mitgebrachter Schafe und sorgen für ausreichend Nahrung für alle Einwohner. Nicht mehr lange und aus unseren Pionieren werden Siedler und aus diesen wiederum Bürger. Doch da landet ebenfalls im Auftrag der Königin ein Konkurrent auf der gegenüber liegenden Seite der Insel und gründet ebenfalls eine Siedlung. Werden Sie Ihre Siedlung schneller zum Erfolg führen als Ihr Konkurrent und die Gunst der Königin erringen? Unsere Siedlung besteht aus Karten, die wir vor uns auslegen. Wir beginnen mit einer Reihe, in der sich die Pionierkarten mit Dorfzentren-Karten abwechseln. Jeweils diagonal platzieren wir unterhalb- und oberhalb der Pioniere die Landschaftskarten, welche uns im Lauf des Spiels mit den Waren Holz, Tuch, Ziegel, Werkzeug und Nahrung versorgen werden. In der Mitte jeder Landschaft ist ein Würfel abgebildet. Wird die Zahl einer Landschaft gewürfelt, so erhalten wir eine Ware dieser Landschaft. Der Warenbestand einer Landschaft wird über kleine Warensymbole auf den Seiten der Karte angezeigt: Eine Seite besitzt kein Symbol, die anderen drei Seiten besitzen je 1, 2 und 3 Symbole. Wir besitzen in einer Landschaft immer so viele Waren, wie auf der Seite, die zu uns ausgerichtet ist, Symbole dieser Ware abgebildet sind. Ist beispielsweise die Seite einer Waldkarte mit 2 Holz-Symbolen zu uns ausgerichtet, besitzen wir 2 Holz. Wird die Zahl des Waldes gewürfelt, erhalten wir ein Holz dazu, indem wir die Karte um 90 Grad auf die Seite drehen, auf der 3 Holz Symbole abgebildet sind. Nach dem gleichen Schema funktionieren auch die beiden Dorfzentren, die unseren Goldbestand und gleichzeitig die Zufriedenheit unserer Einwohner anzeigen. Ist beispielsweise die Seite eines Dorfzentrums mit 4 Gold zu uns ausgerichtet und geben wir 1 Gold aus, drehen wir die Karte um 90 Grad, so dass dann die Seite mit 3 Gold und einem unzufriedenen Bürger zu uns zeigt. Geben wir weiter Gold aus, werden die Einwohner immer unzufriedener. Waren wir gar zu gierig und verlieren das letzte Gold, gibt es einen Aufstand: Das Dorfzentrum wird auf seine Rückseite gedreht. Sollte es dann durch Aktionen des Mitspielers oder Ereignisse dazu kommen, dass es auch im zweiten Dorfzentrum zum Aufruhr kommt, haben wir das Spiel vorzeitig verloren. Gold brauchen wir, um Tabak und Alkohol einzukaufen. Begnügen sich Pioniere noch mit Tuch und Nahrung, um in den Rang eines Siedlers aufzusteigen, benötigen wir Tabak und Alkohol, um unsere Siedler zu Bürgern aufzuwerten und diese wiederum zu Kaufleuten aufsteigen zu lassen. Steigt ein Einwohner auf, wird die Karte mit dem neuen Rang auf die mit dem alten gelegt. Jeder Siedler beschert uns einen Gunstpunkt bei der Königin, jeder Bürger 2 und jeder Kaufmann gar 3. Wer zuerst 7 Gunstpunkte erreicht oder 2 Kaufleute angesiedelt hat, gewinnt den Segen der Königin und damit auch das Spiel. Zu Alkohol und Tabak kommen wir nur, indem wir mit unserem Schiff, das ebenfalls als Karte in unserer Siedlung ausliegt, auf Handelsfahrt gehen. Dann greifen wir uns den Stapel mit den Handelsfahrtkarten und decken eine Karte nach der anderen auf. Auf jeder Karte gibt es ein bestimmtes Ereignis. Entweder begegnen wir fremden Völkern, bei denen wir Tabak oder Alkohol einkaufen können oder dem freien Händler, der uns auch die einfachen Waren wie Ziegel und Tuch anbietet oder einem der zahlreichen Piraten, der uns vor die Wahl stellt, Gold zu zahlen oder unser Schiff im Kampf zu verteidigen. Um erfolgreich auf Handelsfahrt gehen zu können, sollte unser Schiff schnell sein und über möglichst viele Kanonen verfügen. Deshalb bauen wir verschiedene Handwerksbetriebe in unserer Siedlung. Auf Karten mit Handwerksbetrieben, wie beispielsweise der Kanonengießerei, sind Kanonensymbole abgebildet. Auf anderen Karten, wie beispielsweise auf der Karte Weberei, sind Segelsymbole zu sehen. Je mehr Segelsymbole wir insgesamt in unserer Siedlung zählen können, umso schneller ist unser Schiff und umso mehr Handelsfahrt-Karten dürfen wir insgesamt aufdecken. Je mehr Kanonensymbole wir besitzen, umso besser wird sich unser Schiff im Kampf gegen die Piraten bewähren. Andere Gebäude wie die Kapelle, Schule oder Kirche dienen dazu, die Zufriedenheit unserer Einwohner zu mehren, was sich in barer Münze - sprich Gold - in unseren Dorfzentren niederschlägt. Oder wir bauen Gebäude, welche die Produktion von Waren in unseren Landschaften beschleunigen. „Anno 1701 - Das Kartenspiel" ist ein spannendes Wettrennen um die Gunst der Königin und die Wege, die zum Sieg führen sind vielfältig. Das Spiel basiert auf den Grundregeln des erfolgreichen Kartenspiels „Die Siedler von Catan für zwei Spieler", spielt sich aber anders und besitzt ein ganz eigenes Spielgefühl. „Anno 1701 - das Kartenspiel für zwei Spieler" erscheint voraussichtlich am 15. April 2007 für einen Preis von 15,99 Euro (UVP).


Quelle:  Catan

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