Testbericht vom 10.06.2009 - von Jörg
Ochs & Esel
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Verlage:
Autoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2008
Anzahl der Spieler:
3 bis 12 Spieler
Spielzeit:
20 - 30 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 8 Jahre
Durchschnittswertung:
5/10 bei 1 Bewertungen
Steigen wir gleich mitten in das Spiel Ochs & Esel ein,
das uns nach dem Lesen der Anleitung die Erkenntnis bringt: „Mensch, das Spiel
kennen wir doch! Den Mechanismus gab es doch schon einmal!“ „Stimmt!“ Der Autor
Wolfgang Kramer hat die Entstehungsgeschichte von Ochs & Esel auf seiner
Homepage hinterlegt! Begonnen hat dabei alles im Jahr 1994 mit „Schwarzer –
Peter – Spiel“ und endete zwei Jahre später in „Das große und das kleine A“,
welches von Amigo veröffentlicht wurde. Im Jahr 2004 erschien das Spiel leicht
verändert bei Phalanx mit dem Namen „Einer ist immer der Esel“. Lt. Kramer
wurden die Rechte der „deutschen“ Sprache für dieses Spiel zurückgegeben, so
dass in 2008 das Spiel „Ochs & Esel“ mit deutschsprachigen Rechten bei
Pegasus Spiele erschienen ist. Somit enthält dieses Spiel die Abläufe von
„Einer ist immer der Esel“ sowie „Das große und das kleine A“. Der Esel bezieht
sich dabei auf die Große-A-Karte, der Ochs auf die Kleine-A-Karte. Da
vielleicht nicht jeder diese Kartenspiele kennt, wollen wir euch die einzelnen
Abläufe erklären, bevor wir zur Bewertung des Spiels übergehen.
Ziel des Spiels:
Lt. Verlagsangabe sind „Spannung, Spaß und gute Laune garantiert“. Ziel des
Spieles ist es möglichst schnell die eigenen Karten loszuwerden und dafür zu
sorgen, dass die Mitspieler viele Minuspunkte kassieren.
Spielaufbau:
Von den gesamten Karten werden zuerst einmal die Karte Ochs und Esel
aussortiert. (Den Ochs benötigt man auch nur für die Variante, welche wir am
Ende des Tests erklären.) Die Karte mit dem Esel bekommt ein beliebiger Spieler
auf die Hand. Damit ist er gleich Startspieler. Die übrigen 108 Karten (4 Joker
und 8 Mal die Werte 1 bis 13) werden gut gemischt und je nach Spieleranzahl
eine gewisse Anzahl an Karten verteilt. Dadurch bleiben einige Karten übrig,
die man erst wieder für den nächsten Durchgang benötigt. Der Startspieler hat
(aufgrund des Esels) eine Karte mehr auf der Hand.
Spielablauf:
Lt. Regel werden fünf Durchgänge gespielt (wobei es je nach Spielerwunsch
auch mehr oder weniger sein können). Ein Durchgang besteht aus
mehreren Runden und ist erst zu Ende wenn (mindestens) ein Spieler keine Karte
mehr in seinen Händen hält. Beginnend mit dem Startspieler spielt dieser eine
oder mehrere Karten mit demselben Zahlenwert aus. (Natürlich kann er auch
gleich den Esel ausspielen, aber dazu kommen wir später.) Der nächste Spieler
(im Uhrzeigersinn) muss nun entweder erhöhen oder passen. Für das Erhöhen muss
ein Spieler die gleiche Anzahl an Karten ausspielen, jedoch mit einem höheren
Zahlenwert. Ansonsten passt er. Bei einem ausgespielten Drilling (zum Beispiel)
müssen alle anderen Spieler somit auch einen Drilling ausspielen oder passen.
Die Farben der Karten haben dabei keine Bedeutung. War jeder an der Reihe (erhöht
oder gepasst) endet die Runde. Der Spieler mit der/den höchsten ausgespielten
Karte/n wird Startspieler der nächsten Runde. Die ausgespielten Karten legt man
zur Seite. Diese haben keine Bedeutung mehr. Um die Spannung etwas anzuheben
gibt es auch vier Joker die jeden Zahlenwert von 1 bis 14 annehmen
können. (In der Eselsrunde hat der Joker den Wert 1.) Nur ein einzeln
ausgespielter Joker hat den Wert 14 und kann nicht überboten werden. (Das gilt
auch für mehrere gleichzeitig ausgespielte Joker.) Haben am Ende ein oder
mehrere Spieler einen Joker, zählt dieser 14 Minus-Punkte!
Doch
kommen wir endlich zur Karte Esel. Die Eselkarte kann nur in einer Runde
ausgespielt werden, wenn dieser Spieler gleichzeitig Startspieler ist. In
dieser Runde gelten folgende Regeln: >Der Esel kann nur als einzelne Karte
ausgespielt werden und hat den Wert 0. >Kein Spieler darf passen und keiner
muss in dieser Runde erhöhen. Die nachfolgenden Spieler legen einfach eine
Karte aus. >Der Joker hat wie oben angegeben den Wert 1. >Wer in dieser
Runde den höchsten Zahlenwert ausgespielt hat nimmt alle Karten auf die
Hand, natürlich auch den Esel. Wurden mehrere Karten mit gleichem Wert
ausgespielt, bekommt der Spieler die Karte, welcher zuletzt den höchsten Wert
ausgespielt hat. Natürlich darf NICHT SOFORT wieder eine Eselsrunde folgen.
Frühestens ist dies in der übernächsten Runde möglich. Voraussetzung ist
natürlich, dass dieser Spieler Startspieler ist. Wer am Spielende den Esel auf
der Hand hält, bekommt für diese Karte 20 Minus-Punkte.
Das Spiel endet, wenn mindestens ein Spieler mehr Karten besitzt.
Anschließend folgt die Endrechnung: >Jede Karte zählt entsprechend ihres
Wertes Minus-Punkte >Der Joker zählt 14 Minus-Punkte und der Esel 20
Minus-Punkte Die Punkte werden notiert bevor ein neuer Durchgang beginnt. Der
Spieler der zuletzt den Esel auf der Hand hält, behält diesen auch. Wer nach
fünf Durchgängen die wenigsten Minus-Punkte hat gewinnt!
Variante mit der Karte Ochs
Sobald man einige Durchgänge mit dem Esel gespielt hat, nimmt man diese Karte
einfach mit auf. Zu Spielbeginn werden Ochs und Esel offen in die Mitte des
Tisches gelegt. Wer in der ersten Runde die höchste(n) Karte(n) ausspielt,
erhält den Ochs auf die Hand. Wer in der zweiten Runde die höchste(n) Karte(n)
ausspielt, erhält den Esel auf die Hand. Ochs und Esel dürfen allerdings nicht
sofort in der nächsten Runde ausgespielt werden, wenn man sie erhalten hat. Mit
dem Ochs ist es ähnlich wie in einer Runde mit dem Esel. Wer in der Runde mit
dem Ochs die höchste Karte ausgespielt hat, nimmt allerdings NICHT die Karten
auf die Hand, sondern legt diese VOR SICH ab. Ein Joker zählt dabei 1
Minus-Punkt, der Ochs hat den Wert 0. Am Ende des Durchgangs bringt der Ochs 15
Minus-Punkte, der Esel wie gehabt 20 Minus-Punkte. Ochs und Esel dürfen nie
gleichzeitig in einer Runde ausgespielt werden.
Strategie:
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Interaktion:
Auch mit guten Pärchen oder Drillingen auf der Hand kann man sich nicht sicher sein, diese Runde zu gewinnen. Nicht selten kommen einem die Mitspieler mit Jokern in die Quere und machen am Ende den Stich. Das sorgt allerdings nicht für Frust bei den Spielern, da sich Ochs & Esel locker und leicht spielen lässt. Gute Laune und Spaß am Spiel dominieren hier so dass der Kommunikationsfaktor, insbesondere bei vielen Mitspielern, sehr groß ist bzw. im Vordergrund steht.Glück:
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Packungsinhalt:
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Spaß:
Wie bereits am Anfang erwähnt (Vorwort) gab es das Spiel bereits in ähnlicher bzw. gleicher Form. In neuer Verpackung und als Ochs und Esel verpackt präsentiert es sich nun in einer schicken Blechdose. Das Spiel lässt sich sehr einfach spielen, wobei wir am liebsten eine Spielrunde mit mindestens sechs Spielern empfehlen. Zwar ist das Spiel bereits zu Dritt spielbar, doch hier lässt der Spielspaß zu wünschen übrig. Die einzelnen Spielelemente wie Ochs und Esel kommen erst bei einer großen Spieleranzahl zur Geltung. In den getesteten Runden mit 11 Personen kann man sich vorstellen, wie locker, flockig und leicht die Abläufe verlaufen. Allerdings ist es auch wichtig, die richtigen Personen am Tisch sitzen zu haben, denn es gibt einige Spieler die keine Kartenspiele (Stichspiele) mögen und denen die Abläufe zu glücksbetont erscheinen. Sicherlich ist Ochs & Esel auch nicht dafür gedacht einen Spieleabend zu gestalten, sondern wird erst zur späten Stunde (insbesondere bei Hütten-Aufenthalten oder ähnliches) als Spiel für Zwischendurch angepriesen.![](/images/avsl/J%C3%B6rg.jpg)
Jörgs Meinung:
Ochs & Esel ist kein neues Kartenspiel, denn die Abläufe gab es bereits in diversen anderen Kartenspielen.
Mit neuer Grafik, verpackt in einer Blechdose und zu einem Preis den einige als Schnäppchen bezeichnen, ist es insbesondere ein Spiel für eine große Runde.
Zwar sind Durchgänge bereits mit drei Mitspielern möglich, doch hier sollte man mindestens zu Sechst, wenn nicht noch mehr Personen sein.
Als abendfüllendes Spiel mit herausragenden Spielelementen kommt es dabei nicht zur Geltung was vom Autor sicherlich auch nicht vorgesehen war.
Silke und Jörg Köninger für cliquenabend.de
Vielen Dank an Pegasus Spiele für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars.
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![]() GESAMT-
WERTUNG:
5/10
Zur späten Stunde, in lockerer großer Runde, als abschließendes Kartenspiel geeignet.
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Erklärung zur Wertung: |
1-2 Ungenügend,
3 Mangelhaft,
4 Nicht lohnenswert,
5 Durchschnittsspiel, 6-7 Reizvoll, 8 Sehr gut, 9 Besonders Lohnenswert, 10 Topspiel |
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