Testbericht vom 08.01.2016 - von Jörg
Carcassonne: Über Stock und Stein
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2015
Anzahl der Spieler:
2 bis 5 Spieler
Spielzeit:
35 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 7 Jahre
Durchschnittswertung:
6/10 bei 2 Bewertungen
Essen 2015 Video: F2Z Entertainment Neuheiten Teil 1 (Z-Man, Filosofia, Pretzel Games, Plaid Hat Games und weitere)
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Vorwort
Sammler werden hier mit Sicherheit gleich zugreifen, doch was ist mit dem Rest? Sofern man noch kein Carcassonne besitzt oder vielleicht nur das Grundspiel sein Eigen nennt, muss man sich dann dieses eigenständige Spiel kaufen?
Spielablauf:
Bevor wir überhaupt mit dem Ablauf beginnen möchte ich auf den separaten Carcassonne Bericht hinweisen, denn alle Regeldetails an dieser Stelle noch einmal aufzuführen macht wenig Sinn. Das Carcassonne (sofern man es noch nicht kennt) ein sehr gutes Spiel ist wird man an anderer Stelle sehr schnell herauslesen.
In dieser Ausgabe gibt es Plättchen mit einem Acker und eine Erntesymbol. Zudem kommen Plättchen mit unterschiedlich viel abgebildeten Tieren zum Einsatz.
Hinzu gesellen sich 33 Erntechips inkl. Vogelscheuche (Joker).
Wie üblich bei Carcassonne werden Plättchen angelegt und Meeple eingesetzt. Meeple, die man auf einen Weg setzt nennt man Wanderer und setzt man in seinem Zug keinen Meeple ein, darf man mit einem bereits platzierten Wanderer in eine Richtung des Weges (quasi ans Ende) laufen. Jedes Plättchen, welches der Wanderer betritt, bringt dem Spieler einen Punkt.
Attraktiver wird es aber auch Meeple als Bauer in Äcker einzusetzen und insbesondere wenn in den Äckern noch Erntesymbole hinterlegt sind. Wird ein solcher Acker geschlossen profitiert der bzw. die Spieler neben den Punkten auch von Erntechips, die je nach Mehrheit bzw. Reihenfolge verteilt werden.
Als drittes neues Element können die Spieler jetzt auch einen Stall anstatt eines Meeple platzieren. Dieser Stall bleibt bis Spielende liegen und je nach Umfeld dieses Plättchens (ähnlich Kloster) bringt dies abhängig von der Anzahl der Tiere weitere Punkte.
Neben den bekannten Wertungen am Ende werden auch die Erntechips der Spieler betrachtet, die jeweils einen Punkt bringen. Hat man sogar Kombinationen aus fünf unterschiedlichen Chips, gibt es jeweils fünf Punkte dazu.
Jörgs Meinung:
In Punkto Gestaltung finde ich das Spiel attraktiv, auch wenn ich mich erst an die Äcker, Tiere und Ställe gewöhnen muss.
Der Grundmechanismus von Carcassonne bleibt erhalten. Mit Erntechips in Äckern schafft am zusätzlichen Anreiz, zumal je nach Kombination durchaus viele Punkte möglich sind. Aber auch die Ställe, mit den darum platzieren Plättchen inkl. Tieren erinnern an die Klöster, wobei hier die Ställe erst am Ende gewertet werden.
Doch Vorsicht vor den Wanderern! Gerade wenn lange Straßen gebaut werden und der Spieler regelmäßig auf Wanderschaft geht, kann der Punktevorsprung gegenüber Mitspieler stark anwachsen.
Letzteres hat mich auch gestört und je nach Partie und glücklosem Ziehen von Plättchen war man diesem Schicksal ausgeliefert und hatte keine Möglichkeit einzugreifen. Das hat mich persönlich je nach Partie sehr gestört!
Das Spiel hat somit durchaus neue und interessante Aspekte zu bieten, wobei man als Besitzer des Grundspiels diese Ausgabe nicht braucht. Sie kommt zwar kindgerechter daher, doch einfacher spielt sie sich keinesfalls. Gerade das Wandern und Abgreifen bestimmter noch fehlender Erntechips erfordert ein wachsames Auge, bei dem man oft auf bestimmte Plättchen angewiesen ist.
Insgesamt hat diese Ausgabe durchaus seinen Reiz, doch als Pflichtkauf würde ich „Über Stock und Stein“ keinesfalls einstufen. Es macht mir Spaß eine neue Edition mit neuen Möglichkeiten zu spielen, doch ähnlich hohen Spielspaß wie bei anderen Ausgaben/Erweiterungen verspüre ich nicht.
Jörg Köninger für cliquenabend.de
GESAMT-
WERTUNG:
6/10
Eigenständiges Grundspiel mit Wanderer auf Wegen, Bauern und Hütten! Interessant zu spielen, aber mit Sicherheit kein Pflichtkauf!
|
|
Erklärung zur Wertung: |
1-2 Ungenügend,
3 Mangelhaft,
4 Nicht lohnenswert,
5 Durchschnittsspiel, 6-7 Reizvoll, 8 Sehr gut, 9 Besonders Lohnenswert, 10 Topspiel |
Smukers Meinung:
Carcassonne ist immer wieder spaßig und in unseren Spielgruppen sehr beliebt. Durch die verschiedenen Erweiterungen und Auskoppelungen gibt es auch unterschiedliche Spielregeln und möglichkeiten. Seine Figuren bewegen konnte man meines Wissens aber noch nicht. Das ist eine der Hauptänderungen in "Über Stock und Stein" und sorgt dafür, dass man die Punkte von Straßenverbindungen nicht unterschätzen sollte. Wenn man nämlich hier rapide verlängert und sich dabei bewegt, sind schnell 30-40 Punkte zusammen gekommen. Das sind mehr Punkte als im Grundspiel und somit wird auf das Element "Straße" größerer Wert gelegt.
Die Städte bzw. hier sind es ja Äcker/Felder haben auch eine größe Bedeutung erhalten, da man hier zusätzliche Punkte in Form von Obstchips erhalten kann. Wenn es aber in einer Partie dazu kommt, dass ein Spieler weniger Städteplättchen zieht, kann das ganze nach Hinten losgehen.
Grundsätzlich enthält das Spiel ein paar schöne Veränderungen und kann gut unterhalten. Das Basis Carcassonne mit 1-2 Erweiterungen ist uns aber etwas lieber oder auch das Eigenständige "Carcassonne Südsee".
Wer allerdings mal eine etwas andere Thematik sucht, seine Meeples endlich mal bewegen will oder generell alle Carcassonnes sammelt ist hier immernoch an der richtigen Adresse.
Andreas Buhlmann für cliquenabend.de
GESAMT-
WERTUNG:
6/10
Eigenständiges Carcassonne mit ein paar neuen Kniffen.
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Erklärung zur Wertung: |
1-2 Ungenügend,
3 Mangelhaft,
4 Nicht lohnenswert,
5 Durchschnittsspiel, 6-7 Reizvoll, 8 Sehr gut, 9 Besonders Lohnenswert, 10 Topspiel |
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