Datensatz vom 11.08.2023
Quicksand
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2023
Anzahl der Spieler:
1 bis 7 Spieler
Spielzeit:
15 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 8 Jahre
Durchschnittswertung:
0/10 bei 0 Bewertungen
Quicksand (Horrible Guild) / Essen 2023
Vorwort
Quicksand ist ein kooperatives Echtzeitspiel, in dem Spielenden zusammenarbeiten, um den „Quicksand“, eine gefährliche Falle aus Zahnrädern und Sand, zu deaktivieren. Sie können jedoch nicht einfach so schnell wie möglich rennen, da sie vermeiden müssen, die Falle auszulösen.
Zum Aufbau wählen die Spielenden eines der über 20 Szenarien aus, legen dann die Zahnradplättchen im angegebenen Pfad aus und platzieren die entsprechenden Sanduhren - die unterschiedliche Sandmengen enthalten - auf den ersten Zahnrädern des Pfads. (Der Weg kann je nach Szenario Hindernisse aufweisen.) Zahnräder haben sowohl eine Farbe (Orange, Gelb, Grau) als auch eine Form (Quadrat, Kreis, Halbmond). Jede Person beginnt mit einer Hand aus drei Karten, wobei eine Karte eine der drei Farben, eine der drei Formen oder eine Sanduhr zeigt. Sobald das Spiel beginnt, spielen die Spielenden der Reihe nach eine Karte aus, um zu versuchen, die Sanduhren voranzutreiben und zu verhindern, dass sie leer werden - und füllen ihre Hand nach dem Ausspielen wieder auf. Wenn sie eine Farb- oder Formkarte spielen, drehen sie alle Sanduhren, die sich derzeit auf dieser Farbe/Form befinden, um und rücken sie um ein Feld auf dem Pfad vor, wenn das nächste Feld leer ist. Wenn sie eine Sanduhrkarte spielen, drehen sie eine beliebige Sanduhr um und rücken sie, wenn möglich, vor. (Wenn keine Timer auf den zur ausgespielten Karte passenden Zahnrädern laufen, passiert nichts.)
Wenn eine Sanduhr leer ist, drehen sie sie um und stellen sie sie neben das Zahnrad, auf dem sie sich zuvor befand. Wenn jemand eine Sanduhrkarte ausspielt, kann er diese Sanduhr zurückholen, indem er sie umdreht und zurück auf den Plan legt - allerdings nur, wenn das Plättchen leer ist. Läuft ein Zurücklege-Timer erneut ab, verlieren die Spielenden das Spiel. Sobald ein Timer das letzte freie Feld auf dem Pfad erreicht, wird er durch gespielte Karten, die der Farbe/Form des Zahnrads entsprechen, umgedreht - und wenn der Timer abgelaufen ist, verlieren sie das Spiel ohne Chance auf Wiederherstellung. Wenn die Sanduhren die letzten Ausrüstungsplättchen auf dem Weg füllen, ohne dass dies geschieht, haben sie gewonnen!
Dies ist ein Spiel-Datensatz. Bislang wurde noch kein ausführlicher Spieltest hinterlegt.
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