Datensatz vom 18.06.2021
Midnight Market
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2021
Anzahl der Spieler:
2 bis 4 Spieler
Spielzeit:
20 - 30 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 6 Jahre
Durchschnittswertung:
0/10 bei 0 Bewertungen
Vorwort
Endlich ist wieder Mitternachtsmarkt! Aber der Besuch ist nur erwachsenen Zauberern und Geistern erlaubt. Pech für die Zauberschüler! Denn nur dort gibt es herrliche Leckereien und magische Haustiere. Es gibt sogar die seltenen Verschwindibus-Sterne. Die brauchen die Geister, um sich unsichtbar zu machen. „Ich würde mich auch so gern unsichtbar machen!“, sagt Anna. Da hat Amir eine geniale Idee: „Wir schummeln uns einfach als Geister verkleidet unter die Marktbesucher!“ Ein super Plan, finden die anderen. „So fallen wir nicht auf. Vielleicht ergattern wir so auch diese Verschwindibus-Sterne? Damit können wir jede Menge Schabernack anstellen!“. Immer vier verkleidete Zauberschüler bilden ein Team. Und los geht‘s auf den Mitternachtsmarkt.
In diesem Spiel erhalten alle Mitspielenden je einen Team-Marker mit dazugehörigen Zauberschüler:innen, welche sich als Schummelgeister verkleidet haben, und eine Teamnummer. Diese Nummer befindert sich auf den Unterseiten der Geister, um sie wiederzuerkennen. Mit Hilfe eines Farbwürfels dürfen die Geisterfiguren dann über die Spielfelder des Mitternachtmarktes bewegen und sobald sich zwei Geister an einer der Buden ringsherum am Spielplanrand treffen, gibt es einen oder zwei Zauberchips für die Person, welche den zweiten Geist dorthin bewegt hat. Außerdem erhalten die Personen noch Chips zu welchen die beiden Geister gehören. Deshalb lohnt es sich die Zahlen im Kopf zu behalten, um möglichst das eigene Team bei einer Bude werten zu können. Das Spiel beinhaltet eine dreigeteilte Wertung für den Sieg.
Das Spiel erweitert zudem die Zauberwelt rund um Zauberei hoch drei, Fabulantica, Mary Magica und Hexenhochhaus.
Dies ist ein Spiel-Datensatz. Bislang wurde noch kein ausführlicher Spieltest hinterlegt.Bilder
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