Unterwasserwelt
Verlage:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2012
Anzahl der Spieler:
1 Spieler
Spielzeit:
X Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 5 Jahre
Durchschnittswertung:
8/10 bei 1 Bewertungen
Video: Cliquenabend Elias Gameplay TEIL 86: Unterwasserwelt (Smart Games / Jumbo)
Cliquenabend Elias Gameplay TEIL 86: Unterwasserwelt (Smart Games / Jumbo) from Cliquenabend on Vimeo.
Vorwort:
4 ungewöhnliche Reisespiele in einer handlicher Box zum Aufklappen gibt es seit 2012 im Handel. In unserem Video sind wir bereits auf die einzelnen Ausgaben eingegangen und so wollen wir euch jetzt auch in schriftlicher und kurzer Form diese Neuheit vorstellen.
Ziel des Spiels:
Die Spielsteine müssen entsprechend der Aufgabe angeordnet werden.
Spielaufbau / Spielablauf:
Buch in die Hand, eine der 48 Aufgaben auswählen und los geht es.
Der Spieler muss die vier verschiedenen magnetischen Puzzleteile so auf dem Spielplan anordnen, dass nur die Tiere, die in der jeweiligen Aufgabe zu sehen sind, erscheinen.
Strategie:
Abhängig von den Teilen und Abbildungen hangelt man sich von einem Puzzleteil zum Nächsten. Mit der Zeit bekommt man Erfahrung und weiß, wo welches Teil am besten platziert wird.
Interaktion:
Nicht vorhanden.
Glück:
Etwas Glück gehört natürlich beim Platzieren der Teile dazu.
Packungsinhalt:
Die ca. 8 Euro für das Spiel sind ein sehr guter Preis. Das Buch ist sehr stabil und die Magneten stark genug, damit nichts heraus fällt aber man immer noch Teile verschieben kann. Gerade das Aufklappen und die linksseitig angeordneten Aufgaben sind durch Spiralen sehr gut gelöst. Die Anleitung ist zudem auf der Innenseite aufgedruckt. Hier hat man wirklich mitgedacht und liefert eine sehr gute Qualität ab! Diese Aussage trifft auf alle vier Ausgaben zu!
Spaß:
Alleine das tolle und stabile Material sorgt für Aufmerksamkeit und dank der durchaus kniffligen Aufgaben macht das Ganze auch Spaß. So spielen nicht nur Kinder sondern auch Erwachsene gerne mit diesem idealen Reisebegleiter. Erfahrene Solospieler werden allerdings recht schnell alle Aufgaben lösen! Dieses Spiel ist allerdings speziell für junge Spieler gedacht!
Jörgs Meinung:
Zurecht trägt das Spiel die Infos Travel- bzw. Reisebegleiter. Das Material ist sehr stabil und dank der Magneten und aufgedruckten Anleitung verliert man nicht so einfach einzelne Spielelemente. Die Aufgaben dieses Solospiels sind in Spiralen hinterlegt und dank der Vielzahl an Aufgaben wird es nicht so schnell langweilig. Das Ziel, einzelne Teile sichtbar zu machen oder zu verdecken, gefällt insbesondere jungen Spielern gut und gerade für junge Spieler ist diese Ausgabe gedacht. Eine sehr lohnenswerte Investition zu einem super Preis! Ideal als kleines Geschenk oder als Begleiter auf Reisen. Identische Spielweise wie bei Grosse Krabbelei nur thematisch anders!
Silke und Jörg Köninger für cliquenabend.de
Vielen Dank an Jumbo für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars.
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GESAMT-
WERTUNG:
8/10
Pluspunkt für Preis und Qualität! Gutes Solospiel und ideal auf Reisen! Ideal für junge Spieler!
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Erklärung zur Wertung: |
1-2 Ungenügend,
3 Mangelhaft,
4 Nicht lohnenswert,
5 Durchschnittsspiel, 6-7 Reizvoll, 8 Sehr gut, 9 Besonders Lohnenswert, 10 Topspiel |
Bilder
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