Datensatz vom 13.01.2024
Nebelwind (Mistwind)
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2024
Anzahl der Spieler:
1 bis 5 Spieler
Spielzeit:
75 - 120 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 14 Jahre
Durchschnittswertung:
0/10 bei 0 Bewertungen
Vorwort
An den neu erforschten Grenzen der Nebelwindinseln sind geschäftige Städte voller hart arbeitender Stadtbewohner:innnen, von Pilzzüchtern bis hin zu Tiefnebeltauchern. Man sieht Transportwale über dem dichten Nebel schweben und Bürger:innen und Fracht von Hafen zu Hafen transportieren. Nebelwind wächst schnell und die Anführer:innen sind bestrebt, sich mit benachbarten Nationen zu vernetzen, um Handelsnetzwerke auszubauen, die noch viele Jahre lang von Nutzen sein werden. Die Spielenden sind Chef:innen eines Handelsunternehmens und haben die Chance, sich einen Namen zu machen. Sie haben ihre Transportwale gut trainiert und müssen nun Ressourcen sammeln, um ihre Außenposten aufzubauen und die Effizienz ihres Netzwerks zu maximieren und gleichzeitig mit dem Angebot und der Nachfrage der lokalen Hauptstädte Schritt zu halten.
Nebelwind ist ein strategisches Spiel, bei dem es darum geht, Netzwerke aufzubauen und den Anforderungen jeder Nation gerecht zu werden. Spielende erhalten Ressourcen, um Außenposten zu errichten oder Transportwale auszubilden, Fracht zu sammeln und auszuliefern, um Gebietsanforderungen zu erfüllen, und Netzwerkverträge mit benachbarten Nationen abzuschließen, um die vertrauenswürdigste Händler:in in Nebelwind zu werden.
Die Spielenden haben Aktionsscheiben mit den Nummern eins bis fünf auf der Hand, aber zu Beginn jeder Runde müssen sie eine auswählen, die sie abwerfen und in dieser Runde nicht verwenden möchten. Das Spielbrett besteht aus vier Abschnitten mit jeweils eigenen Feldern mit den Nummern eins bis fünf, auf denen die Spielenden ihre Aktionsscheibe mit der entsprechenden Nummer spielen. Auf jedem Feld auf dem Spielbrett ist nur eine Aktionsscheibe erlaubt. Die Spielenden legen abwechselnd ihre Aktionsscheiben ein, bis jede Person alle vier Scheiben verwendet hat und die Runde damit beendet ist. Das Spiel besteht aus nur vier Runden, daher müssen die Spielenden sorgfältig auswählen, wann und wo sie ihre Aktionen einsetzen, um ihre Züge zu maximieren. Spielende erhalten Punkte unter anderem durch das Vervollständigen von Netzwerkkarten, die Lieferung von Ressourcen an Hauptstädte und die Gesamtzahl der Nachfragetokens aus jeder Region. Die Person mit den meisten Punkten gewinnt!
Dies ist ein Spiel-Datensatz. Bislang wurde noch kein ausführlicher Spieltest hinterlegt.
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