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Datensatz vom 18.08.2022

Atlantic Robot League




Details


Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2022

Anzahl der Spieler:
2 bis 5 Spieler

Spielzeit:
20 Minuten

Altersfreigabe:
Frei ab 12 Jahre

Durchschnittswertung:
0/10 bei 0 Bewertungen



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Vorwort

In der Atlantic Robot League platzieren die Spieler:innen Wetten auf den Ausgang eines gewaltigen Mech-Kampfes von der Größe eines Dutzend Stadtblöcke. Nachdem die Wetten platziert wurden, haben sie die Möglichkeit, den Kampf zu beeinflussen, indem sie die Mechs durch die Arena schieben, Rival:innen ausschalten und Plankarten von Insider:innen kaufen, um die Regeln zu beugen. Besonders hinterhältige Spieler:innen könnten sogar den Fixer bezahlen, um ihre Wetten während des Kampfes zu ändern.

Gelegentlich helfen ihre Gegner:innen bei einer geteilten Wette; gelegentlich schalten sie Mechs aus, die sie zum Überleben brauchen. Da alle Wetten versteckt sind, wissen sie es bis zum Ende nicht und können sogar eine Gegner:in dazu bringen, versehentlich genau das zu tun, was sie wollen. Fünf Mech-Teams treten gegeneinander an, jedes mit drei Robotern, und in jeder der drei Runden wetten sie darauf, welches Team die meisten überlebenden Mechs hat, welches die meisten Mechs KO schlägt, welches Team zuerst eliminiert wird und welche fünf Roboter es sein werden am Ende der Runde stehen. Je weniger Spieler:innen richtig setzen, desto größer ist die Auszahlung für diejenigen, die es tun. Wer nach drei Runden am besten getippt hat, gewinnt.

 

Dies ist ein Spiel-Datensatz. Bislang wurde noch kein ausführlicher Spieltest hinterlegt.

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