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Datensatz vom 25.01.2024

Knowledge?




Details


Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2024

Anzahl der Spieler:
2 bis 6 Spieler

Spielzeit:
45 - 60 Minuten

Altersfreigabe:
Frei ab 12 Jahre

Durchschnittswertung:
0/10 bei 0 Bewertungen



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vorstellung vom 06.06.2024

Knowledge? (Edition Spielwiese/Pegasus Spiele) / Spielwarenmesse 2024

Vorwort

Knowledge? ist ein kooperatives Quizspiel, bei dem die Spielenden nichts wissen müssen, obwohl es sehr hilfreich sein könnte, wenn sie es wissen!

In diesem Spiel nutzen die Spielenden jede Runde die Quizkarten, um sowohl den Teammarker als auch die fünf Gegnermarker zu bewegen; Die Gegner sind mit A–E gekennzeichnet, wobei jeder Buchstabe eine andere Farbe hat. Auf der Kreisbahn erscheint jeder dieser farbigen Buchstaben dreimal. Idealerweise umrunden sie die Strecke zweimal, bevor ein Gegner eineinhalb Runden absolviert.

Zu Beginn jeder Runde werden sechs Karten gezogen und auf einen Stapel gelegt, ohne sie durchzusehen. Jede Karte enthält eine Tatsache oder eine Kleinigkeit, z. B. „Der erste Buchstabe des Geburtsortes von Otto Waalkes“ (eine deutsche Berühmtheit), wobei der Antworttyp entweder Buchstaben (A-E), Zahlen (1-5) oder Farben (die fünf im Spiel) sind. Die Spielenden lesen die erste Karte und weisen sie dann entweder ihrem Teammarker oder einem der gegnerischen Marker zu. Sie drehen die Karte um. Wenn die Antwort ein Buchstabe bzw. eine Farbe ist, verschieben sie den entsprechenden Marker auf den nächsten Buchstaben bzw. die nächste Farbe, der der Antwort entspricht. Wenn es sich bei der Antwort um eine Zahl handelt, verschieben sie den entsprechenden Marker um entsprechende Stellen. Gegnermarker können gestapelt werden. Wenn ein Gegner auf dem Teammarker landen würde, platzieren sie ihn auf dem nächsten Feld.

Dasselbe machen sie als nächstes mit der zweiten Karte und weisen sie einem Marker zu, der noch keine Karte hat. So fahren sie mit allen sechs Karten fort, wobei die sechste Karte demjenigen Marker zugewiesen wird, der noch keine Karte hat. Dann entfernen sie alle sechs Karten und ziehen sechs neue Karten, um die nächste Runde zu beginnen. Wenn ein gegnerischer Marker die Torlinie überschreitet, drehen sie ihn um, um die Zielflagge auf der gegenüberliegenden Seite anzuzeigen. Wenn am Ende einer Runde ein Marker ein zweites Mal die Ziellinie erreicht oder überschritten hat, endet das Spiel. Wenn der Teammarker weiter über der Torlinie liegt als alle gegnerischen Marker, gewinnt das Team; sonst verlieren sie.


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Dies ist ein Spiel-Datensatz. Bislang wurde noch kein ausführlicher Spieltest hinterlegt.

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