Five Tribes - Die Kunstschmiede von Naqala
Verlage:
Autoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2015
Anzahl der Spieler:
2 bis 4 Spieler
Spielzeit:
40-80 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 13 Jahre
Durchschnittswertung:
0/10 bei 0 Bewertungen
Vorwort
Es heißt, dass im Herzen des Gebirges von Naqala eine weitere Sippe lebe, die sich nur selten auf den Märkten und Basaren der Stadt blicken lasse. Sie nennen sich selbst „Kunstschmiede“ und arbeiten Tag und Nacht an Gegenständen von großem Wert, die sie mit seltenen Juwelen verzieren.Manch Reisender berichtet außerdem, dass die Kunstschmiede auch in der Lage seien, einzigartige magische Artefakte zu schaffen.
Es gibt also nun neue violette Meeples die wir vor uns abstellen. Für jeden von Ihnen ziehen wir ein Artefakt-Plättchen. Eines dürfen wir verdeckt behalten, alles andere wird offen abgelegt. Die Plättchen bringen natürlich zusätzliche Siegpunkte oder auch die ein oder andere magische Fähigkeit.
Außerdem liegen sechs neue Orte bei: 3 Werkstätten, 2 Spezialisierte Märkte und ein Abgrund.
- Die Werkstatt erlaubt es mir, wenn ich einen Kunstschmied-Meeple oder zwei Fakire (vorher Sklaven) abgebe, ein Gegenstand-Plättchen zu ziehen. An zwei Kanten des Ortes liegen allerdings hohe Berge, die unpassierbar sind.
- Auf dem Spezialmarkt kann ich für vier Goldmünzen eine Rohstoffkarte aus der Marktauslage nehmen.
- Der Abgrund ist einfach nicht zu überwinden. Dort kann man also weder drüber hinweg noch stehen bleiben.
Es gibt natürlich neue Dschinnkarten und auch die neuen Holzelemente Berge und Zelte. Zu Beginn der Partie bekommt jeder Spieler zusätzlich zu seinen Kamelen auch noch ein Zelt. Dieses kann man zusätzlich zum Kamel auf einem Ort platzieren, den man gerade in Besitz nimmt. Dafür erhält man die Siegpunkte des Plättchens plus einen weiteren pro benachbarten Ort mit Siegpunktwert auf rotem Grund.
Dies ist ein Spiel-Datensatz. Bislang wurde noch kein ausführlicher Spieltest hinterlegt.Bilder
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