Vorstellung vom 07.11.2015
Essen 2015: Rock die Röhre (HCM)
Bei „Rock die Röhre“ von HCM Kinzel bauen zwei bis vier kleine Klempner um die Wette ein Röhrensystem zusammen. Das lustige Spiel für Kinder ab vier Jahren fördert neben räumlichem Denken auch vorausschauendes Planen. Denn nur wer im wortwörtlichen Sinne bereit ist um die Ecke zu denken und neue Wege zu gehen, kann seine Rohre als Erster auf die gegenüberliegende Seite verlegen und gewinnt.
Jeder Spieler sucht sich einen von vier Spielcharakteren aus. Diese repräsentieren die Farben der Röhren, von denen jeder Spieler 16 ineinandersteckbare Teile bekommt. Nun versuchen alle, durch kluges Bauen und geschicktes Verschließen der gegnerischen Röhren, am schnellsten auf die andere Seite des Spielfelds zu gelangen.
Zu Beginn bestimmt der Würfel, welches Rohrstück der Spieler bekommt und verbauen muss. Das gewürfelte Teil wird auf den farblich passenden Startpunkt gesteckt. Ab der zweiten Runde gibt es mehrere Möglichkeiten, einen Zug zu gestalten. Eine Option ist, zu würfeln. Dabei verbaut der Spieler entweder ein neues Röhrenteil oder er erhält einen Blocker. Mit Letzerem darf er ein Röhrenende eines Mitspielers verschließen, um ihn so zu zwingen, Umwege zu gehen und umzudenken. Weitere Optionen sind, ein selbst verbautes Teil wieder zu entfernen oder einen vorher erhaltenen Blocker wieder verschwinden zu lassen. Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler in einem seiner Farbfelder auf der gegenüberliegenden Seite des Felds ankommt. (Quelle: HCM)
Jeder Spieler sucht sich einen von vier Spielcharakteren aus. Diese repräsentieren die Farben der Röhren, von denen jeder Spieler 16 ineinandersteckbare Teile bekommt. Nun versuchen alle, durch kluges Bauen und geschicktes Verschließen der gegnerischen Röhren, am schnellsten auf die andere Seite des Spielfelds zu gelangen.
Zu Beginn bestimmt der Würfel, welches Rohrstück der Spieler bekommt und verbauen muss. Das gewürfelte Teil wird auf den farblich passenden Startpunkt gesteckt. Ab der zweiten Runde gibt es mehrere Möglichkeiten, einen Zug zu gestalten. Eine Option ist, zu würfeln. Dabei verbaut der Spieler entweder ein neues Röhrenteil oder er erhält einen Blocker. Mit Letzerem darf er ein Röhrenende eines Mitspielers verschließen, um ihn so zu zwingen, Umwege zu gehen und umzudenken. Weitere Optionen sind, ein selbst verbautes Teil wieder zu entfernen oder einen vorher erhaltenen Blocker wieder verschwinden zu lassen. Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler in einem seiner Farbfelder auf der gegenüberliegenden Seite des Felds ankommt. (Quelle: HCM)
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