Vorstellung Essen 2016: Kilt Castle (Zoch)
Im Wettstreit errichten die Spieler den gemeinsamen Stammsitz. Lediglich zehn Karten – mit einem oder auch mit zwei Wappen – die in maximal fünf Reihen um das Spielfeld angelegt werden, bestimmen den Spielverlauf. Sie geben an, welches Wappen bauen darf: Man kann dazu seinen Turm auf einem neuen Grund platzieren oder den Turm von einem Wettbewerber überbauen. Hohe Türme sind ein gutes Mittel, um sich zusammenhängende Territorien und viele Dukaten zu sichern. Zwischenwertungen, sogenannte Dukatentage, werden dann ausgelöst, wenn eine Kartenreihe aufgehoben wird. Wer hierbei gut taktiert, hat mehr vom Geldsegen als die Mitspieler und wird am Ende als Sieger zum Clanchef ausgerufen. 45 Minuten Spielspaß garantieren die sich immer wieder ändernden Machtverhältnisse. (Quelle: Zoch)
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