Die bis zu sechs Abenteurerinnen und Abenteurer haben das Ziel als größte Ikone aller Zeiten in die Geschichte einzugehen. Diesen Ruhm können sie sich durch Abenteuer, Schätze oder direkte Konfrontation erarbeiten. Magische Talismänner können den Weg dorthin einfacher machen, doch diese kann man schnell wieder verlieren.
In jeder Runde können zwei Aktionen ausgeführt werden, um über das modulare Spielbrett zu kommen, Schatzkammern zu öffnen, Stärke-Karten zu kaufen oder andere Abenteurer anzugreifen. Vor allem der Kampf kann zu schnellem Ruhm führen, da man für jeden Lebenspunkt, welchen ein Gegner verliert, Ruhmpunkte erhält. Verliert jemand aber den letzten Lebenspunkt, verliert der Angreifer auch die Hälfte der Ruhmespunkte. Wer zuerst zwölf Punkte sammeln kann, gewinnt das Spiel.