Datensatz vom 28.08.2024
Gloomhaven: Buttons & Bugs
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2024
Anzahl der Spieler:
1 Spieler
Spielzeit:
20-30 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 14 Jahre
Durchschnittswertung:
0/10 bei 0 Bewertungen
Vorwort
Gloomhaven: Buttons & Bugs ist ein Solospiel mit einer originellen, von Isaac Childres geschriebenen Kampagnengeschichte, das einen ähnlichen Spielstil wie Gloomhaven bietet, aber nur einen Bruchteil der Größe hat.
Gloomhaven: Buttons & Bugs spielt nach den Ereignissen von Gloomhaven und Forgotten Circles. Die zurückgezogen lebende Aestherin Hail hat sich den Ruf erworben, maßgeblich an der Rettung der Stadt vor wiederkehrenden Katastrophen beteiligt zu sein, und sie hasst es absolut. Ständig stürmen Möchtegern-Helden in ihre Studien am Krummknochen und bitten um Hilfe, um selbst berühmt zu werden - ganz zu schweigen von all den Dämonen, die auf Rache aus sind. Sie hat kurz überlegt, ob sie umziehen soll, aber da das zu anstrengend wäre, hat sie stattdessen einfach einen Zauber an ihrer Haustür angebracht: Jeder, der versucht, sie zu öffnen, wird verkleinert und stellt somit kein Problem mehr dar.
Dein Charakter ist ein solcher Möchtegern-Held. In einem unüberlegten Versuch, berühmt zu werden, versucht er, Hail zu besuchen, und puff. Jetzt bist du nur noch mausgroß und hast ein völlig anderes Reich der Gesetzlosigkeit und Selbsterhaltung betreten. Du musst einen neuen Weg in den Krummknochen finden, um Hail davon zu überzeugen, dich wieder auf deine alte Größe zu bringen.
Jedes Szenario besteht aus einer einzigen Karte, auf der ein Söldner gegen eine Handvoll Feinde mit vereinfachten Aktionen und KI antritt. Jeder Söldner hat nur vier doppelseitige Karten auf der Hand, die jedoch zweimal verwendet werden können - sowohl auf der Vorder- als auch auf der Rückseite - bevor sie abgeworfen werden. Angriffe werden mit einem Würfel in Verbindung mit einer Modifikatorentabelle entschieden, und sowohl die Tabelle als auch die Fähigkeitskarten der Söldner können im Laufe der Kampagne verbessert werden.
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