Brettspiel Datensatz vom 15.08.2024
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2024
Anzahl der Spieler:
3 bis 7 Spieler
Spielzeit:
45 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 8 Jahre
Durchschnittswertung:
0/10 bei 0 Bewertungen
Lifeboats: Plank of Carneades
Details
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2024
Anzahl der Spieler:
3 bis 7 Spieler
Spielzeit:
45 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 8 Jahre
Durchschnittswertung:
0/10 bei 0 Bewertungen
Vorwort
Ist eine Flucht mit dem Boot bei einem Schiffbruch möglich? Der Unterschied zwischen Untergang, Schwimmen und dem sicheren Erreichen einer Insel liegt möglicherweise nur eine Stimme entfernt!
ImSpiel Lifeboats: Plank of Carneades dreht sich alles um Abstimmungen, die im Laufe des Spiels sowohl die Form von Kooperation als auch von Verrat annehmen, wenn sich die Umstände ändern und die Spielenden feststellen, dass ihre Seeleute am Rande des Todes stehen. Bei einer Abstimmung wählt jede Person eine Karte aus der Hand, dann zeigen alle gleichzeitig ihre Wahlmöglichkeiten auf. Man hat von jeder Bootsfarbe eine Karte - die auch den Spielendenfarben entspricht - sowie drei Kapitänskarten. Wenn sie die einzige Person sind, die während einer Abstimmung eine Kapitänskarte ausspielt, können sie über das Ergebnis entscheiden. Wenn jedoch mehr als eine Kapitänskarte ausgespielt wird, werden diese ignoriert. In beiden Fällen kann jede Kapitänskarte nur einmal gespielt werden.
Die Spielenden platzieren zum Aufbau abwechselnd ihre Offiziere und Matrosen auf leeren Plätzen auf mehreren Rettungsbooten, von denen jedes auf eine bestimmte Insel zusteuert. Das Spiel verläuft dann in mehreren Runden, wobei die Position des Hauptspielernden jede Runde wechselt. Immer wenn eine Abstimmung unentschieden ist, löst die führende Person die Stimmengleichheit auf. Zuerst stimmen die Spielenden darüber ab, welches Schiff ein Leck hat. Welches Farbboot auch immer die meisten Stimmen erhält, hat ein leeres Feld, das mit einem Wassermarker gefüllt ist - und wenn das Boot keine leeren Felder hat, stimmen die Spielenden auf diesem Boot ab, um zu bestimmen, welcher Insasse über Bord zu den Haien geworfen wird, damit das Boot nicht sinkt. Bei dieser Art der Abstimmung zählen Offiziere zwei Stimmen, Matrosen nur eine. Wenn ein Schiff jedoch mehr Lecks als Passagiere hat, sinkt es und alle an Bord verwandeln sich in Haifischkumpel. Danach stimmen die Spielenden darüber ab, welches Schiff sich ein Feld vorwärts in Richtung seiner Insel bewegt. Wenn das Schiff die Insel erreicht, sind alle seine Insassen in Sicherheit und erhalten ihre Spielendenpunkte basierend darauf, welche Insel erreicht wurde. Anschließend kämpfen die Spielenden darum, bessere Überlebenschancen zu finden. Beginnend mit dem Hauptspielenden entfernt jede Person einen der eigenen Offiziere oder Matrosen vom jeweiligen Boot und legt den Spielstein hinter das Boot. Von jedem Schiff kann nur ein Insasse springen, so dass ein Spielender spät in der Runde möglicherweise niemanden ins Wasser werfen muss. Dann bewegen die Spielenden in umgekehrter Reihenfolge ihren Spielstein auf ein leeres Feld auf einem anderen Schiff und wenn der Schwimmer dies nicht tun kann, weil alle Plätze belegt sind, glub, glub, glub. Sie spielen weiter, bis alle Offiziere und Matrosen entweder in Sicherheit oder tot sind, und bestimmen dann, wer die wertvollste Besatzung gerettet hat.
Lifeboats: Plank of Carneades unterscheidet sich von Lifeboats dadurch, dass bis zu sieben Spielende um Sitze auf Schiffen kämpfen können. Darüber hinaus bewegen sich die Schiffe unter bestimmten Umständen schneller und mehr Schiffe werden ein Leck verursachen, wodurch das Gameplay schneller voranschreitet. Schließlich ist die Kapitänskarte mächtiger, da Spielende damit verhindern können, dass jedes Schiff in einer Runde ein Leck verursacht.
Dies ist ein Spiel-Datensatz. Bislang wurde noch kein ausführlicher Spieltest hinterlegt.
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