Testbericht vom 21.11.2013 - von Jörg
Flash 10
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2024 (2013)
Anzahl der Spieler:
2 bis 5 Spieler
Spielzeit:
20 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 8 Jahre
Durchschnittswertung:
5.5/10 bei 2 Bewertungen
Essen 2013: Flash 10 (Amigo)
Essen 2013: Flash10 (Amigo) from Cliquenabend on Vimeo.
Vorwort:
Bevor wir loslegen schauen wir doch einmal, was der Autor zu seinem Spiel sagt:
„Flash 10 ist ein einfaches Spiel mit sehr wenig Regeln und kurzer Spieldauer, das schnell erlernt ist und das man sofort losspielen kann. Bereits nach wenigen Minuten ist der Spaß vorbei. Deshalb bleibt es nicht bei einem Spiel, sondern es folgen mehrere Revanchen. Die Punkte pro Spiel werden aufgeschrieben. Sobald ein Spieler insgesamt mehr als 50 Punkte besitzt, steht der Gesamtsieger fest.“
Ok, neben dem Spielspaß an sich hat der Autor auch einige Inhalte aufgeführt. Dann schauen wir doch einmal wie wir über das Spiel urteilen.
Ziel des Spiels:
Aufgabe der Spieler ist es gleichzeitig 10 Karten in einer aufsteigenden Abfolge vor sich anzuordnen. Dank einiger Sonderkarten gelingt dies auch einmal schneller, doch entscheidend sind die Punkte, die man dann am Ende dafür bekommt.
Spielaufbau:
Die 100 Karten mit den Zahlen 0 bis 99, darunter 20 Flashkarten (Blitz an der Kartenecke) und 20 Thunderkarten (kein Wert, lediglich ein Blitz zu sehen) werden gemischt.
Jeder Spieler zieht 10 Karten und legt diese verdeckt (ohne vorheriges Ansehen) in eine Reihe vor sich aus. Alle übrigen Karten werden kreuz und quer und auch verdeckt in der Tischmitte verteilt.
Spielablauf:
Auf ein Kommando hin spielen alle gleichzeitig und decken erst einmal ihre 10 Karten auf. Anschließend nehmen sie sich immer eine Karte aus der Tischmitte und legen diese auf eine ihrer 10 Karten.
Das Spiel ist zu Ende, sobald es einem Spieler gelingt, 10 sichtbare Zahlenkarten in eine aufsteigende Reihenfolge zu bringen. Eine eventuelle Karte auf der Hand muss der Mitspieler noch zu seiner Auslage zuordnen.
Bisher betrachtet ganz simpel, denn für jede korrekt gelegte und aufsteigende Karte gibt es einen Punkt. Platzierte Flashkarten (alle 5er und 10er Karten) bringen allerdings einen Punkt extra und Thunderkarten (ohne Wert) führen zu einem Punktabzug.
Die Punkte aller Spieler werden notiert und eine neue Runde beginnt. Das Spiel endet, sobald ein Spieler 50 Punkte oder mehr erreicht.
Strategie:
Die taktischen Möglichkeiten sind gering und zumindest mit Flashkarten kann man ungewollte Karten abdecken, auch wenn man dabei einen Minuspunkt verbuchen muss. Oft lohnt sich diese Investition aber.
Interaktion:
Nicht vorhanden, denn es gibt genug Karten in der Auslage. In die Quere kommt man sich somit nicht.
Glück:
Der Glücksfaktor ist sehr hoch und vieles hängt bereits mit der anfänglichen Auslage ab. Beim Ziehen von Karten hofft man natürlich auf entsprechende Werte, um seine Reihe schnell abschließen zu können.
Packungsinhalt:
Für ca. 8 Euro bekommt man eine Vielzahl an (kleinen) Karten in guter Qualität mit einfacher Illustration. Logisch, denn hier stehen ja insbesondere die Werte im Vordergrund.
Spaß:
Unabhängig von der Spieleranzahl funktioniert dieser Absacker recht gut und selten bleibt es auch bei einer Runde. Schade nur, dass die Karten etwas klein ausfallen, doch das ist mit Sicherheit der Anzahl geschuldet.
Wir schließen uns somit der anfänglichen Meinung des Autors im Vorwort an, allerdings kommt der Spielspaß bei uns auf Dauer etwas zu kurz.
Das Ganze spielt sich ganz nett und ist eher etwas für Zwischendurch.
Jörgs Meinung:
Infos zur Fun Reihe mit Uuups, Kookiz, Schwarz Rot Gelb haben wir euch bereits geliefert und mit Flash wird diese Reihe fortgesetzt. In Ligretto Manier geht es hier schnell zur Sache, denn die Spieler müssen 10 aufsteigende Karten vor sich ablegen. Dank einiger Sonderkarten gelingt dies auch einmal schneller, doch am Ende entscheiden die Punkte wer die Nase vorne hat.
Ein insgesamt gesehen sehr einfaches und schnelles Karten-Zieh-und-Legespiel, welches eher die Gelegenheits- und Familienspieler anspricht.
Silke und Jörg Köninger für cliquenabend.de
Vielen Dank an Amigo Spiele für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars.
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GESAMT-
WERTUNG:
5/10
Mal was neues für Ligretto Fans. Ganz nett und schnell gespielt, mehr aber auch nicht.
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Erklärung zur Wertung: |
1-2 Ungenügend,
3 Mangelhaft,
4 Nicht lohnenswert,
5 Durchschnittsspiel, 6-7 Reizvoll, 8 Sehr gut, 9 Besonders Lohnenswert, 10 Topspiel |
Smukers Meinung:
Wolfgang Kramer ist ein Urgestein der Spielszene und hat schon unzzählig viele Spiele entwickelt. Darunter fallen große komplexe Spiele, aber auch sehr einfache Spiele für jedermann. Das uns hier vorliegende Flash 10 gehört in die zuletzt genannte Sparte und erweitert bei Amigo die "Fun Reihe". Die zwar einfache Regeln besitzt, aber großen Spielspaß für jeder Mann bringen soll.
Im Prinzip haben wir dabei vor uns ein hektische Kartenordnungsspiel, was alle Spieler zur gleichen Zeit spielen. Hierbei kommen sich die Spieler außer durch den Zeitdruck und die Kommentare beim spielen selbst nicht in die Quere. Allerdings macht die Sortierung sowohl nach den Basisspielregeln als auch nach der Variante einfach Spaß. Wer den spannenden Zeitdruck durch die Mitspielerablagen bei Ligretto mag, wird sich beim einfachen Flash 10 wie zu Hause fühlen und es steht schon zu Beginn der Partie fest, das mindestens eine Revanche folgen wird.
Andreas Buhlmann für cliquenabend.de
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GESAMT-
WERTUNG:
6/10
Ligretto ist super, aber schon bekannt. Flash 10 bringt mal etwas anderen Flair in das Genre und wird von vielen gemocht.
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Erklärung zur Wertung: |
1-2 Ungenügend,
3 Mangelhaft,
4 Nicht lohnenswert,
5 Durchschnittsspiel, 6-7 Reizvoll, 8 Sehr gut, 9 Besonders Lohnenswert, 10 Topspiel |
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