Fjordar
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2024
Anzahl der Spieler:
1 bis 4 Spieler
Spielzeit:
40-120 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 14 Jahre
Durchschnittswertung:
0/10 bei 0 Bewertungen
Vorwort
Fjordar ist ein episches, taktisches Strategiespiel für 1 bis 4 Spieler, das während des norwegischen Bürgerkriegs spielt. Das Spiel beginnt im Jahr 1130, als der alte König Sigurd Jorsalfar stirbt. Jeder Spieler beginnt das Spiel als einer von Sigurds Erben oder einer der anderen einflussreichen Personen in Norwegen zu dieser Zeit, die in dem Vakuum, das der Tod des alten Königs hinterlassen hat, um Macht buhlen.
Während das Spiel die 110 Jahre des Konflikts durchläuft, werden die Spieler ihre Erben, die über das Spielfeld verstreut sind, nutzen, um entweder ihren Einfluss durch Heirat zu stärken oder den Kampf um die Kontrolle über Norwegen fortzusetzen. Indem Sie im Kampf Ruhm erlangen, können Sie auch berühmte Krieger für Ihre Sache gewinnen. Das Spiel wird auf einem modularen, halb abstrakten, dreidimensionalen Brett mit einer typischen norwegischen Küstenlandschaft mit Bergen, Fjorden und Inseln gespielt, ohne eine Karte von Norwegen zu sein. Da das Brett modular ist, können die Spieler es bei jedem Spiel neu aufbauen, was ihnen die Möglichkeit für endlose Abwechslung bietet.
Der Zug eines Spielers in Fjordar läuft normalerweise folgendermaßen ab: Sie spielen eine Karte mit Bewegungspunkten und verschiedenen Fähigkeiten und verwenden die Bewegungspunkte, um Ihre Einheiten zu bewegen und Versorgungslinien aufzubauen. Wenn Sie eine oder mehrere Ihrer Einheiten in ein Gebiet mit feindlichen Soldaten bewegt haben, lösen Sie und der andere Spieler den Kampf, indem jeder heimlich eine Kampfkarte wählt und diese gleichzeitig aufdeckt, wobei die Kampfkarten die Grundstärke Ihrer Einheiten erhöhen. Welche Kampfkarte am effektivsten ist, hängt stark von der jeweiligen Situation ab. Sie können dann Ihre Einheiten verwenden, um an den verschiedenen Stellen auf dem Brett verschiedene Aktionen auszuführen. In Wäldern können Sie neue Schiffe, Kirchen und Dörfer bauen. In Dörfern können Sie Truppen aufstellen und Steuern eintreiben, während Sie in den Burgen Ihre Erben verheiraten oder sie entlang Ihrer Versorgungslinien in Ihre eigene Burg zurückbringen können.
Einige der Effekte zuvor gespielter Bewegungs- und Kampfkarten werden auch auf Ihre späteren Züge übertragen, was bedeutet, dass Sie durch richtige Planung und das Hinzufügen der richtigen Personen zu Ihrer Sache einige sehr effektive Züge später im Spiel aufbauen können.
Punkte erhält man für den Bau neuer Stabkirchen, das Niederbrennen von Stabkirchen, die Gründung neuer Dörfer, das Entzünden von Leuchtfeuern und das Verschieben von Erben zwischen Burgen. Das Spiel ist vorbei, wenn ein Spieler eine bestimmte Punktzahl erreicht hat. Anschließend gibt es eine Endauszählung, bei der man zusätzliche Punkte erzielen kann, je nachdem, wie viel Ruhm man im Kampf erlangt hat und mit welchen Familien man durch Heirat verbunden ist.
Dies ist ein Spiel-Datensatz. Bislang wurde noch kein ausführlicher Spieltest hinterlegt.