Brettspiel Datensatz vom 18.08.2023

Battles of Napoleon: Volume I - EYLAU 1807




Details


Verlage:
Autoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2024

Anzahl der Spieler:
2 Spieler

Spielzeit:
180 - 720 Minuten

Altersfreigabe:
Frei ab 14 Jahre

Durchschnittswertung:
0/10 bei 0 Bewertungen



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Vorwort

Battles of Napoleon ist eine epische Spieleserie, die die berühmtesten Schlachten Napoleons im taktischen Maßstab simuliert und dabei die gleichen Grundregeln verwendet. Die Serie stellt die wichtigsten Aspekte der Schlachten der napoleonischen Ära mit leicht zu erlernenden und einprägsamen Regeln, intuitiven Mechaniken und Verfahren dar. Die Spielenden konzentrieren sich möglicherweise auf das Treffen von Entscheidungen und das Spielen, anstatt sich über die Regeln zu informieren. Das System konzentriert sich auf das „Katz-und-Maus-Spiel“ der Koordination und des Timings der verschiedenen Formationen der verschiedenen Arme, ohne zu viel knuspriges Chrom.

Die Infanterie war das vorherrschende und wichtigste Element jeder europäischen Armee dieser Zeit. Sie machten in der Regel zwischen 60 und 90 Prozent einer Armee im Kampf aus und waren sowohl der billigste als auch der vielseitigste Truppentyp. Die meisten Kämpfe und Verluste mussten die Fußsoldaten ertragen. Je nach Aufgabe wurden sie entweder in Linienformation (Feuerkraft), Kolonnenformation (Manöver und Angriff) oder Quadratformation (Schutz vor feindlicher Kavallerie) eingesetzt. Die Kavallerie schirmte die eigene Armee ab und sorgte für den Schock auf einem napoleonischen Schlachtfeld. Aufgrund ihrer Stoßkraft fixierten sie die feindliche Infanterie und zwangen sie, in quadratischer Formation Schutz zu suchen. Wenn es der Infanterie nicht gelang, ein Quadrat zu bilden, wurde sie überrannt. Wenn die Infanterie auf halbstatischen Feldern stationiert war, war sie sehr anfällig für Artilleriefeuer. Die Artillerie, die Königin des Schlachtfeldes, hatte einerseits verheerende Auswirkungen auf quadratische und dicht gedrängte Formationen, andererseits war die Artillerie allein äußerst verwundbar, wenn sie von feindlichen Einheiten angegriffen wurde. Generäle haben die Aufgabe, günstiges Gelände auszunutzen, wie der berühmte Herzog von Wellington, der die Reverse-Slope-Taktik beherrschte.

Aufgrund einer einfachen Spielmechanik erfahren die Spielenden nie die genaue Stärke und Stärke einer feindlichen Einheit. Einheiten verfügen über eine Reihe von Stärkepunkten, die im Kampf mit feindlichen Einheiten allmählich abnehmen. Ein innovatives chipbasiertes Befehlssystem, bei dem Spielende nach dem Zufallsprinzip Aktivierungschips ziehen und bestimmen, welche Armee eine Formation aktivieren darf, führt zu einem äußerst interaktiven Spielablauf. Auf die Reaktion folgt die Aktion. Das Spiel bringt das Chip-basierte Befehlssystem auf ein neues Level: In dieser Spieleserie entscheiden die Spielenden, welche Formation aktiviert wird, wenn ein Chip gezogen wird. Eine Formation kann mehrmals pro Spielzug aktiviert werden. Aber mit jeder neuen Aktivierung ist die Leistung weniger effektiv. Während einer Spielrunde stehen die Spielenden unter ständigem Druck, zu entscheiden, welche Formation sie aktivieren möchten. Durch effizientes Timing der Aktivierung können die Spielende das Tempo eines Kampfes bestimmen.

Formationen erhalten zu Beginn einer Spielrunde Befehle und sind daher durch die Aktionen begrenzt, die sie auf dem Schlachtfeld ausführen können. Je „aggressivere“ Befehle die Formationen erhalten, desto wahrscheinlicher ist es, dass die Armee aufgrund von Ermüdung zusammenbricht. Andererseits ist es wahrscheinlicher, dass eine Armee durch „aggressive“ Befehle die Initiative auf dem Schlachtfeld erlangt. Der Umfang der Serie beträgt ca. 150 Meter pro Feld, Infanterieeinheiten werden als Bataillone, Artillerie als Batterien und Kavallerie als Regimenter dargestellt. Eine Spielrunde dauert 60 Minuten. Innerhalb einer Spielrunde kann eine Formation bis zu dreimal aktiviert werden (mit geringerer Leistung bei jeder Aktivierung).

Die blutige Winterschlacht von EYLAU 1807 wird der erste Band dieser Reihe sein. Sonderregeln wie die Möglichkeit, einen massiven Kavallerieangriff zu starten, und Features wie Schneestürme, russische Kosaken und die französische Garde verleihen der Schlacht ein unverwechselbares Flair.

 

 

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