Datensatz vom 29.07.2022
Regine
Verlage:
Autoren:
- Josep M. Allué
- Dani Gómez
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2022
Anzahl der Spieler:
2 bis 4 Spieler
Spielzeit:
30 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 10 Jahre
Durchschnittswertung:
0/10 bei 0 Bewertungen
Vorwort
Regine ist ein Kartenspiel zum Wetten und Bluffen, entworfen von Dani Gómez und Josep M Allué, dem Autor von Spielen wie The Color Monster, Castellers! und Dragons & Chickens. Es wird von Bea Tormo illustriert. Es ist für zwei bis vier Spielende ab zehn Jahren und die Spiele dauern etwa 30 Minuten. Regine bringt sie zurück zu den europäischen Höfen des ausgehenden 16. Jahrhunderts und das Ziel ist es, als erste Person 31 Punkte zu erreichen.
In Regine ist die Interaktion zwischen den Spielenden konstant und die meisten Effekte der Karten wirken sich auf die Hände ihrer Rival:innen aus. Im Laufe des Spiels versucht jede Person, die besten Kombinationen zu finden, um Punkte zu erzielen, aber hat nicht immer die Kontrolle über die eigenen Hände. Die Runden sind in drei Phasen gegliedert: Blattkonstruktion, in der die Spielenden versuchen, die günstigsten Kartenkombinationen zu erhalten, eine Setzphase, in der sie auf die besten Hände bieten, und Punkteauflösung. Zu Beginn werden vier Wertungskarten neben die Wettplättchen in die Mitte des Tisches gelegt. Die restlichen 40 Karten werden gemischt und an alle Spieldenden werden vier Karten ausgeteilt
In einem Zug kann ein Spielender eine von vier Aktionen ausführen. Die erste besteht darin, eine der Karten in der Hand gegen die oberste Karte des Decks auszutauschen. Die zweite besteht darin, „keine Änderungen“ anzukündigen, wodurch der Rest der Spielenden daran gehindert wird, Karten aus dem Deck zu wechseln. Die dritte besteht darin, eine Karte entweder verdeckt oder offen auf den Tisch zu legen. Wird eine Karte offen abgelegt, kann sie eine Aktion auslösen. Der Narr zum Beispiel negiert eine „Keine Änderungen“-Erklärung, die zuvor von einem anderen Spielenden gemacht wurde. Der Bauer zwingt einen Spielenden eine Karte offen auf den Tisch zu legen und ihre Wirkung zu nutzen. Der Attentäter eliminiert eine auf dem Tisch gespielte Karte, die Kurtisane zwingt einen Spielenden, eine verdeckt gespielte Karte aufzudecken, der Herold lässt einen auf die oberste Karte des Stapels schauen und der Ritter zwingt einen, eine Karte aus der Hand zu wechseln. Schließlich kann auch jeder Spielende passen und wenn alle Spielenden passen, werden alle verbleibenden Karten verdeckt abgelegt und die Setzphase beginnt.
Jetzt ist es an der Zeit zu bluffen! Abwechselnd setzen die Spielenden auf die Wertungskarten. Sie setzen auf die höchste Anzahl an Damen und Narren, auf Kartenpaare und -trios und auf den Gesamtwert ihrer Karten. Es ist nicht immer notwendig, die beste Hand zu haben, um Punkte zu erzielen! Sie können die anderen Spielenden immer dazu bringen zu glauben, dass sie eine bessere Hand haben, als sie wirklich haben. In der letzten Phase, der Auflösung, werden alle Karten aufgedeckt und Punkte vergeben. Die Runden werden so fortgesetzt, bis ein Spielender 31 Punkte erreicht.
Dies ist ein Spiel-Datensatz. Bislang wurde noch kein ausführlicher Spieltest hinterlegt.
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