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Datensatz vom 18.08.2023

Cruxy (Demo - Spiel erscheint 2024)




Details


Verlage:
Autoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2024 (Demo 2023)

Anzahl der Spieler:
1 bis 4 Spieler

Spielzeit:
20 - 30 Minuten

Altersfreigabe:
Frei ab 10 Jahre

Durchschnittswertung:
0/10 bei 0 Bewertungen



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Vorwort

Die Spielenden treffen Cruxy den Pinguin und seine Polarfreunde! Deren Lieblingsspiel ist es, Wörter in die Eisschollen zu ritzen.

In diesem Spiel füllen die Spielenden das Kreuzworträtselgitter mit erfundenen Wörtern der angegebenen Länge und den darin enthaltenen erforderlichen Buchstaben. Je mehr festgelegte Bedingungen sie erfüllen, desto schneller gewinnen sie! Um das Spiel noch unterhaltsamer und spannender zu machen, nutzen sie die Kräfte von Cruxy und anderen Tieren - ihre Spezialeffekte können andere Spielende beeinflussen und sie gleichzeitig dem Erfolg näher bringen.

Vier verschiedene Spielmodi, fünfzig doppelseitige Bretter mit zunehmender Komplexität und eine einzigartige Kombination aus Alphabetisierung und Strategie machen Cruxy zu einem neuen Wort in der Welt der Brettspiele!

Das Spiel wird abwechselnd gespielt, sodass die Spielenden etwas Zeit haben über ihre Optionen nachzudenken und sich ein Wort mit der erforderlichen Länge, den erforderlichen Buchstaben oder einem durch das Wort besetzten Symbol auszudenken. Alle Einwände sind auf dem Spielbrett markiert. Sie müssen daran denken, dass sie ein Wort nur mit einem oder mehreren bereits im Raster platzierten Buchstaben zum Raster hinzufügen können. Auch die einzugebenden Wörter sollten folgende Kriterien erfüllen:

a) ein Wort darf nicht zweimal verwendet werden

b) Eigennamen sind verboten usw.

Sobald ein Spielender ein Wort aufgeschrieben und die von ihm verwendeten Dinge aus seiner Schachtel gestrichen hat, ist der Spielende von links an der Reihe. Um das Spiel noch unterhaltsamer zu machen, kontaktieren sie Cruxys Freunde, verschiedene Tiere des Südpols, und überzeugen sich von den Spezialeffekten, die sie erzeugen! Diese Effekte können ihren eigenen Erfolg steigern oder andere Spielende beeinflussen. Es gibt zum Beispiel eine Möwe, die es einem Spielenden ermöglicht für einen Moment kürzere oder längere Wörter zu verwenden, oder einen Kraken, der einen zusätzlichen Buchstaben für seine Gegner:innen hervorholt, und viele andere Kreaturen mit eigener Kraft.

Es gewinnt die Person, die alle Aufgaben bis auf zwei beliebiger Art erfüllt hat.

 

Dies ist ein Spiel-Datensatz. Bislang wurde noch kein ausführlicher Spieltest hinterlegt.

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