Siberian Manhunt
Verlage:
Autoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2024
Anzahl der Spieler:
2 Spieler
Spielzeit:
60-120 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 14 Jahre
Durchschnittswertung:
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Vorwort
Siberian Manhunt ist ein asymmetrisches Hidden-Movement-Spiel für 2 Spieler.
Ein Spieler übernimmt die Rolle eines Piloten eines U-2-Spionageflugzeugs („Der Flüchtling“), der hinter den feindlichen Linien in Sibirien abgestürzt ist und über die Grenze nach China fliehen muss. Der Flüchtling muss seinen Verstand einsetzen, um sich in der gefährlichen Landschaft zurechtzufinden, Begegnungen mit Raubtieren überleben und Hunger und Unterkühlung zu vermeiden, während er gleichzeitig vom KGB verfolgt wird. Geht man das Wagnis ein Städte zu betreten und riskiert dabei von den örtlichen Behörden entdeckt zu werden, oder bricht man in die Wildnis auf und verlässt sich auf seie Überlebenskünste?
Ein Spieler ist ein sowjetischer General („Die Regierung“), der den Flüchtigen fangen oder töten soll. Ihm steht die gesamte Macht der UdSSR zur Verfügung: KGB-Offiziere und jakutische Fährtenleser, die Rote Armee, Luftsuche, Straßensperren und Propagandakampagnen. Aber die sowjetische Regierung ist wankelmütig und nicht alle Russen sind loyale Kommunisten – und manchmal ist der Gejagte tödlicher als der Jäger.
Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt, bis ein Spieler gewinnt. Jede Seite gibt Energie aus – die Währung des Spiels – um Aktionen auszuführen, aber die Art und Weise, wie sie Energie erhalten, ist unterschiedlich.
Der Flüchtling erhält zu Beginn seines Zuges 1 Energie, wenn er sich in der Wildnis befindet, und die maximale Energie, wenn er in einer Stadt beginnt. Er muss außerdem während seines Zuges nach Nahrung suchen, um seine Energie aufrechtzuerhalten, und Aktionskombinationen aneinanderreihen. Er gibt seine Energie für verschiedene Aktionen aus, darunter Bewegung, Herstellung, Suche nach Gegenständen und Interaktion mit der einheimischen Bevölkerung und Tierwelt.
Jede Bewegungen ist geheim, aber wie weit sie gereist sind, wird auf der Spur der verborgenen Bewegung aufgezeichnet. Wenn sie es bis zum Ende der Spur schaffen, gibt die Regierung die Verfolgung auf – eine sekundäre Gewinnbedingung.
Die Energie der Regierung ist gleich der im Gremium tätigen Agenten, was dazu motiviert, so schnell wie möglich neue KGB-Offiziere zu rekrutieren.
Die Sowjets verwenden ihre Energie auf Bewegungen und Suchen, auf Angriffe oder Festnahmeversuche der Flüchtigen, auf den Einsatz der Roten Armee, die Aufrüstung ihrer KGB-Offiziere zu mächtigen jakutischen Fährtenlesern oder den Einsatz verschiedener staatlicher Unterstützungskarten.
Am Ende des Zuges der Regierung wird der Jahreszeiten-Tracker weitergeschaltet – in Sibirien kommt immer der Winter!
Dies ist ein Spiel-Datensatz. Bislang wurde noch kein ausführlicher Spieltest hinterlegt.