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Datensatz vom 11.08.2022

Shark




Details


Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2022 (1987)

Anzahl der Spieler:
2 bis 6 Spieler

Spielzeit:
90 Minuten

Altersfreigabe:
Frei ab 12 Jahre

Durchschnittswertung:
0/10 bei 0 Bewertungen



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Vorwort

Neuauflage von Shark (1987)

Shark ist ein Aktienhandelsspiel, das leicht an Acquire erinnert, indem das abstrakte Spiel auf dem Spielbrett die Aktienwerte der verschiedenen Unternehmen bestimmt. Die Ähnlichkeiten enden jedoch dort, da Shark freilaufender ist als Acquire.

Zu Beginn seines Zuges kann man Aktien kaufen (bis zu fünf) und Aktien verkaufen (so viele man will), dann würfelt man, welche der vier Firmenmarker man in welcher Region auf den Plan legt. Ein Unternehmensmarker allein trägt nicht zum Wert eines Unternehmens bei; nur Gruppen von mindestens zwei Markern zählen, sodass Gruppen von 5, 4, 1 und 1 Markern einen Wert von 9.000 $ für jede Aktie dieses Unternehmens erzeugen würden. Wenn Sie einen Marker platzieren, der diese beiden einsamen Marker kombiniert, dann hätten Sie Gruppen von 5, 4 und 3, sodass der Aktienkurs auf 12.000 $ schießen würde. Wenn Sie diesen Marker alleine platzieren würden, würde sich der Aktienkurs nicht ändern. Wenn Sie einen Marker platzieren, erhalten Sie Geld in Höhe des neuen Aktienkurses dieses Unternehmens, sodass Sie einen Anreiz haben, die Größe eines Unternehmens zu steigern – aber alle Spieler erhalten für jede Aktie, die sie halten, Mittel in Höhe der Differenz zwischen dem alten und dem neuen Aktienkurs. Bereicherst du sie also mehr als dich selbst?

Natürlich können Sie auch einen Marker platzieren, um den Aktienkurs eines Unternehmens zu tanken. Wenn die Gruppe eines Unternehmens erweitert wird, um eine kleinere Gruppe zu berühren, wird diese kleinere Gruppe vom Brett entfernt, was den Wert der Aktien dieses Unternehmens senkt (solange die Gruppe mindestens zwei Marker hatte) und alle Geld in Höhe des Wertverlusts kostet. (Gleich große Gruppen können sich nicht berühren, und Sie können keinen Marker setzen, um eine kleinere Gruppe zu zwingen, eine größere zu berühren.) Um Ihren Zug zu beenden, können Sie wieder so viele Aktien verkaufen, wie Sie möchten, und Aktien bis zur Anzahl pro Zug kaufen Grenze von fünf.

Entfernte Marker werden aus dem Spiel verbannt und nicht in den Vorrat zurückgelegt. Sobald alle Marker eines Unternehmens verwendet wurden oder der Aktienkurs eines Unternehmens 15.000 $ erreicht oder alle Aktien verkauft wurden, endet das Spiel und die Spieler zahlen alle ihre Aktien aus, um zu sehen, wer das meiste Geld hat.

Dies ist ein Spiel-Datensatz. Bislang wurde noch kein ausführlicher Spieltest hinterlegt.

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