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Datensatz vom 24.07.2023

Azimuth: Explore. Camp. Settle




Details


Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2019

Anzahl der Spieler:
1 bis 4 Spieler

Spielzeit:
30 - 45 Minuten

Altersfreigabe:
Frei ab 12 Jahre

Durchschnittswertung:
0/10 bei 0 Bewertungen



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Vorwort

Die Spielenden folgen ihrer inneren Abenteurer:in und erkunden die unbekannte Länder im 16. Jahrhundert, um eine neue Grenzkolonie zu gründen. Sie werfen ihre Würfel und setzen sie mit Bedacht ein, um zu erkunden, zu campen und den Weg zum Sieg zu finden. Dafür erkunden sie Gebiete, um sich selbst zu helfen, während sie andere Entdecker:innen stören. Sie errichten ein Lager für eine bessere Reichweite und errichten ihre Siedlung in einem gut kartierten Gebiet, um den Sieg zu erringen!

Sie beginnen das Spiel, nachdem die Himmelsrichtung bestimmt wurde, drehen alle sieben verdeckten Plättchen um und jede Person platziert ein Startlager auf einem beliebigen Plättchen. Dann würfeln sie, um zu bestimmen, welche Aktionen sie ausführen können. Jede Person nutzt abwechselnd die Würfel mit der entsprechenden Richtung des Sechseckkompasses, um zu erkunden (ein Plättchen zu legen) oder ein Lager zu errichten. Sie können unabhängig von ihrem Zug Würfel opfern, um den Rest der ungenutzten Würfel neu zu würfeln. Wenn sie ein Lager errichten, erweitern sie ihren Ausgangspunkt für Erkundungen und entwickeln sich möglicherweise zu einer Siedlung für Siegpunkte. Um eine Siedlung zu errichten, benötigen sie Würfel mit der entsprechenden Augenzahl entsprechend dem Siedlungswert, der durch die Geländeangrenzung der genannten Siedlung bestimmt wird. Sie platzieren die als Siedlung verwendeten Würfel unterhalb des bereits bestehenden Lagers. Jede Person kann nur einmal pro Runde eine Siedlung entwickeln. Nachdem die Spielenden alle ihre Würfel verwendet haben, endet die Runde und sie nehmen alle nicht als Siedlung verwendeten Würfel auf und beginnen eine neue Runde, indem sie die Würfel würfeln. Das Ende beginnt, nachdem zwei Stapel Erkundungsplättchen aufgebraucht sind oder eine Person vier Siedlungen erstellt hat. Die Spielenden beenden die aktuelle Runde wie gewohnt und beginnen mit der letzten Runde. Die Person mit der höchsten Menge an Punkten aus den Würfeln, die als Abrechnung verwendet werden, gewinnt.

 

Dies ist ein Spiel-Datensatz. Bislang wurde noch kein ausführlicher Spieltest hinterlegt.

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