Datensatz vom 25.01.2023
Der große Jahrmarkt
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2024 (2020)
Anzahl der Spieler:
1 bis 4 Spieler
Spielzeit:
45 - 60 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 12 Jahre
Durchschnittswertung:
0/10 bei 0 Bewertungen
Vorwort
Werte Damen und Herren, treten Sie ein - der Karneval kommt in die Stadt! In Der große Jahrmarkt treten die Spielenden gegeneinander an, um den beeindruckendsten Jahrmarkt zu veranstalten, den diese Stadt je gesehen hat. Sie müssen das Layout ihres Karnevals sorgfältig planen, Attraktionen bauen, Personal einstellen und die Menschenmassen verwalten, während sie gleichzeitig ein paar Tricks des Handels lernen.
In jeder Runde decken die Spielenden eine Zahl auf ihrem Spieler:innentableau ab und wählen dann eine Aktion aus. Die verdeckte Zahl bestimmt die Effektivität ihrer Aktion - und wird erst in der nächsten Runde wieder verfügbar - daher müssen die Spielenden sorgfältig überlegen, welche Zahl sie verwenden. Mögliche Aktionen sind:
- ein Fundamentplättchen platzieren: sie wählen ein Fundamentplättchen aus, das sie auf ihrem Rummelplatz platzieren möchten. Je höher die Zahl, die sie abdecken, desto mehr Plättchenoptionen stehen ihnen zur Verfügung. Jedes Plättchen ist ein 2x2-Raster und besteht aus Baustellen und Gehwegen. Attraktionen können nur auf Baustellen platziert werden, während Gäste sich nur auf Gehwegen bewegen können.
- eine Attraktion bauen: sie wählen eine Polyomino-Attraktion und platzieren sie auf den Baustellen auf dem eigenen Rummelplatz. Die Größe der Attraktion, die sie auswählen können, hängt von der Zahl ab, die sie abdecken. Größere Attraktionen können mehr Tickets sammeln (und können mehr Punkte wert sein), können aber für Gäste schwierig sein, sich zu bewegen.
- einen Gast bewegen: sie wählen einen Gastmarker und bewegen ihn entlang der Gehwege auf Ihrem Jahrmarkt. Die Entfernung, die ein Gast zurücklegen kann, hängt von der Zahl ab, die sie abdecken. Wenn sich ein Gast neben eine Attraktion bewegt, legen sie einen Ticketmarker auf diese Attraktion. Wenn Sie genug Gäste bewegen, können sie einen Jahrmarktsschreier engagieren; Marktschreier helfen den Gästen, sich schnell durch Ihren Karneval zu bewegen, nehmen aber wertvollen Platz auf Ihrem Rummelplatz ein.
Nachdem die Spielenden ihre Aktion ausgeführt haben, prüfen sie, ob sie sich für eine der drei „Tricks of the Trade“-Karten qualifizieren. Jeder Trick hat eine Anforderung, die erfüllt werden muss, bevor sie seine einzigartige Fähigkeit freischalten. Sobald ein Spielender einen Trick freischaltet, hat jeder seiner Gegner:innen eine Runde, um die gleiche Anforderung zu erfüllen oder den Zugriff auf diesen Trick für den Rest des Spiels zu verlieren. Nach sieben Runden endet das Spiel. Spielende verdienen Punkte durch Sätze von Attraktionen derselben Größe, Sätze von Attraktionen jeder Größe, Karnevalsschreier, Gäste, die sich den ganzen Weg durch ihren Park bewegen, und ihre Tickets. Der Spielende mit den meisten Punkten gewinnt!
Dies ist ein Spiel-Datensatz. Bislang wurde noch kein ausführlicher Spieltest hinterlegt.
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