Vorstellung vom 27.11.2012
Video: Essen 2012 Neuheit: Geisterschloss (Goliath)
Gruselfans aufgepasst! Im Familienspiel Mr. Creepy’s Geisterschloss von Goliath schleicht ein schlafloser Geist durch die Flure eines alten Schlosses. Geisterjäger machen sich auf, seinen Sargdeckel zu schließen, damit er endlich die letzte Ruhe findet. Das spannende Abenteuer führt durch das Gruselschloss, in dem viele Gefahren lauern.
Zu Beginn des Spiels wird das große Schloss aus stabiler Pappe und einem Turm aus Kunststoff aufgebaut. Dann kann die Geisterjagd beginnen! Wem gelingt es zuerst, die Turmtreppen zu erklimmen? Verschiedene Aufgaben warten auf dem Weg dorthin auf die Spieler; die tückischste davon ist der Totenkopf: Rollt er auf verschlungenen Wegen durch das Schloss, wird es richtig spannend — welche der Fallen löst der Totenkopf wohl aus? Auf dem Friedhof drohen die Äste des Greifbaums die Geisterjäger zu verschlingen, im Kerkerverlies lauert die Bärenfalle und im Waffenarsenal schlägt vielleicht die Axt des Ritters zu. Die letzte Hürde ist der Turm des Geisterschlosses. Sobald der erste Spieler das Dach erreicht, schließt sich der Sargdeckel wie durch Zauberhand — und der Spuck ist vorbei.
Das Spiel enthält neben Spielbrett, Würfel, Schädel und Spielfiguren die Bauteile des Schlosses, die verschieden Fallen und ein Drehbrett mit Pfeil für die Spielanweisungen. Das Schloss ist im Handumdrehen aufgebaut.
Zu Beginn des Spiels wird das große Schloss aus stabiler Pappe und einem Turm aus Kunststoff aufgebaut. Dann kann die Geisterjagd beginnen! Wem gelingt es zuerst, die Turmtreppen zu erklimmen? Verschiedene Aufgaben warten auf dem Weg dorthin auf die Spieler; die tückischste davon ist der Totenkopf: Rollt er auf verschlungenen Wegen durch das Schloss, wird es richtig spannend — welche der Fallen löst der Totenkopf wohl aus? Auf dem Friedhof drohen die Äste des Greifbaums die Geisterjäger zu verschlingen, im Kerkerverlies lauert die Bärenfalle und im Waffenarsenal schlägt vielleicht die Axt des Ritters zu. Die letzte Hürde ist der Turm des Geisterschlosses. Sobald der erste Spieler das Dach erreicht, schließt sich der Sargdeckel wie durch Zauberhand — und der Spuck ist vorbei.
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