Neuheiten von Devir für das Jahr 2023 in der Übersicht

Brettspiel News   |   Mo. 27.03.2023, 17:00 Uhr   |   Mathias

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Der spanische Verlag Devir wird in diesem Jahr einige neue Spiele herausbringen. Mit Bamboo, Savernake Forest und Jerusalem: Anno Domini sollen drei davon noch in diesem Frühjahr erscheinen. 3 Ring Circus und The White Castle sind dann für den Herbst dieses Jahres geplant.

Jerusalem, Frühjahr 33 n. Chr.: Eine Menschenmenge versammelt sich vor den Stadttoren, um Jesus von Nazareth willkommen zu heißen, während er sich darauf vorbereitet, mit seinen Aposteln und Anhängern den Pessach-Seder zu feiern. Mit einer revolutionären Botschaft hat er überall Unterstützer, aber auch misstrauische Blicke bei religiösen Autoritäten gesammelt. Das letzte Abendmahl wird bald gefeiert und das Schicksal einer der einflussreichsten Persönlichkeiten der Menschheitsgeschichte wird besiegelt.

In Jerusalem: Anno Domini vertreten die Spielenden eine der Gemeinschaften von Anhängern Jesu von Nazareth, die aus nahegelegenen Städten und Dörfern nach Jerusalem kommen, sich dem Ort des Letzten Abendmahls nähern und sich so nah wie möglich an den Sitzen Jesu und seiner Apostel positionieren. Je näher sie kommen, desto mehr Punkte sammeln sie am Ende des Spiels. Sie punkten auch für das Anbieten von Tokens und Parabelplättchen, die sie angesammelt haben.

Auf dem Spielbrett werden verschiedene Orte angezeigt: der Markt, die Wüste, der Berg, der See und der Tempel. Nachdem die Spielenden ihre Anhänger zu einem dieser Orte geschickt haben, erhalten sie Steine, Brot und Fisch sowie Denare oder Karten mit denen sie mehr als eine Aktion ausführen können. Unter diesen Aktionen können die Spielenden unter anderem wählen, ob sie sich ein Gleichnis anhören, zum Tisch gehen, den Platz wechseln oder einen Gefallen tun möchten. All dies geschieht, während die Geduld des Sanhedrin am Ende ist. Wenn dies geschieht, was durch ein sich bewegendes Plättchen symbolisiert wird, wird das Endspiel ausgelöst. Das Hauptelement des Spiels sind jedoch die Karten. Jede Karte hat ein Symbol, das einem der fünf Schlüsselorte im Spiel entspricht. Während die Spielenden sie spielen, bilden sie Kombinationen, die es ihnen ermöglichen die Apostel an den Tisch des Letzten Abendmahls zu bringen. Die optimale Platzierung um Jesus und die Apostel wird auch durch die Verwaltung von Briefen sowie verschiedene ihnen zur Verfügung stehende Ressourcen erfolgen.

Die Spielenden haben eine breite Palette von Möglichkeiten zur Hand und mehrere Möglichkeiten Punkte zu sammeln. Die Vorbereitung der besten Strategien, um das Beste aus ihren Anhängern herauszuholen, wird einer der Schlüssel zum Sieg sein.

Der Herbst im Savernake Forest neigt sich dem Ende zu. Die Spielenden helfen den Tieren, Futter für den Winter zu sammeln und zu lagern! Savernake Forest ist ein Spiel, bei dem zwei bis vier Spielende ihren eigenen Waldabschnitt mit Pfaden bauen, auf denen Tiere und Nahrung erscheinen. Um die höchste Punktzahl zu erzielen müssen die Spielenden sicherstellen, dass die Tiere auf jedem Pfad ihr Lieblingsfutter sammeln können.

Füchse, Igel, Biber, Eulen, Kaninchen, Spechte, Wildkatzen... bis zu 23 verschiedene Tierarten leben im Savernake Forest zusammen. Am Ende des Herbstes bereiten sie sich alle darauf vor, den kalten Winter mit genügend Proviant zu verbringen und hier sollen die Spielenden ihnen zur Hand gehen... oder zur Pfote! Um Savernake Forest zu spielen, haben sie zwei Decks mit quadratischen Karten, eines zeigt die Tiere und das andere Waldpfade voller saftiger Nahrung. Jede Person erhält zufällig eine Tierkarte, die zeigt, wie viele Lebensmittel sie lagern kann und welche Vorlieben sie hat. Der Fuchs zum Beispiel liebt Eier, aber keine Beeren oder Nüsse. Um die beste Punktzahl zu erzielen, müssen sie versuchen, jedes Tier dazu zu bringen, sein Lieblingsfutter zu sammeln.

Während des Aufbaus werden drei Straßenkarten und eine Tierkarte für alle Spielenden sichtbar ausgelegt. Jede Person  wählt im eigenen Zug eine davon aus und fügt es dem eigenen Wald hinzu, wobei sie immer drei Regeln beachtet: Es können niemals zwei Tiere auf demselben Weg sein, Karten müssen nebeneinander liegen und keine Karten können außerhalb eines 4x4-Rasters platziert werden. Das Spiel endet, wenn alle Teilnehmenden ihren Wald mit insgesamt 16 Karten vervollständigt haben. Während des Spiels haben die Spielenden die Hilfe einiger Tiere, abhängig von der Karte, die sie vom zentralen Markt wählen. Der Hahn hilft ihnen beim frühen Aufstehen, damit sie in der nächsten Runde als Erstes eine Karte auswählen können. Das Gürteltier bringt ihnen bei, wie man bessere Unterstände gräbt, um mehr Nahrung zu lagern, also können sie einen Baumarker nehmen und ihn zu einer der Tierkarten hinzufügen, um die Lagerkapazität dieses Tieres um eins zu erhöhen. Die Ziege lehrt sie, sich besser mit Flüssigkeit zu versorgen, indem sie einen Wassertropfenmarker anbietet, der mit einem Lebensmittel verbunden werden kann dessen Wert um eins erhöht wird. So helfen die Spielenden den Tieren des Waldes während sie versuchen das Beste aus ihren Wegen zu machen, um die höchste Punktzahl zu erreichen.

Seit Generationen bringt die Ernte von Bambus Wohlstand in das eigene Zuhause. Arbeit, Ausdauer, Ausgeglichenheit und Gebet haben eine kleine Stadt gedeihen lassen, die auf Kosten der Zuckerrohrfelder gewachsen ist. Heute leben verschiedene Clans im Einklang mit der Natur.

In Bamboo übernehmen die Spielenden die Rolle von Clans, die Bambus anbauen und die Früchte ihrer Arbeit verwenden, um sich um ihre Familie zu kümmern und so Glückspunkte hinzuzufügen. Dies ist ein Aktionsmanagement- und Plättchenoptimierungsspiel. Bamboo ist Teil der Kemushi-Saga, zu der auch Bitoku und Silk gehören.

Partien bestehen aus vier Jahren oder Runden, die wiederum in vier Phasen oder Jahreszeiten unterteilt sind. In ihren Zügen verbrennen die Spielenden Räucherstäbchen in Tempeln, um die Gunst der Geister zu erbitten, und verwenden Bambussprossen, um Aktionen wie Gleichgewichtssuche, Kochen, Heimwerken oder Finanzen zu verwalten. Das Befolgen der Doktrinen der Home-Balance-Disziplin ermöglicht eine bessere Optimierung der Haus-Plättchen und macht sie zu einer grundlegenden Säule für den Fortschritt im Spiel. Um Balance-Plättchen zu werten, muss man die Balance-Aktion nutzen und dem auf dem Plättchen angegebenen Muster folgen, was immer etwas mit der Art der Heimplättchen zu tun hat, die man während des Spiels bekommt. Es gibt vier Klassen von Hausplättchen: Dekoration, Garten, Glaube oder Nützliches. Je nachdem, wie sie sie auf ihrem Brett platzieren, erhalten die Spielenden Glückspunkte.

Neben der Verwaltung des Haushalts müssen sich die Spielenden auf schwierige Zeiten vorbereiten. Um den Winter zu überstehen, ist es notwendig, die Familienmitglieder mit dem in der Vorsaison zubereiteten und gelagerten Tee, Reis oder Ramen zu ernähren. Und das alles, ohne zu vergessen, Geister und Ahnen in den Tempeln zu ehren. Die Person, die in jedem heiligen Raum das größte Weihrauchopfer dargebracht hat, erhält als Dankeschön die Gunst eines der sieben Geister des Waldes. Geisterplättchen helfen den Spielenden nicht nur während des Spiels, sondern bieten in der letzten Phase Bonuspunkte, die auf der Anzahl der verschiedenen Geister im Spielbereich jeder Person basieren.

Darüber hinaus verfügt Bamboo über einen erweiterten Spielmodus auf der Rückseite der persönlichen Boards, der den Spielen eine zusätzliche Anspruchsebene verleiht.

Der Zirkus ist in die Stadt gekommen! Unter dem Zelt fesseln Jongleure, Clowns, Zauberer, starke Männer und wilde Bestien die Neugier eines engagierten Publikums, das ununterbrochen applaudiert. Nach jedem Auftritt sammeln die kleinen Truppen der Spielenden Ruhm und könnten eines Tages das Interesse von P.T. Barnum, dem größte Zirkusmogul aller Zeiten, wecken.

In 3 Ring Circus schlüpfen die Spielenden in die Rolle eines Zirkusdirektors, der Ende des 19. Jahrhunderts durch die Vereinigten Staaten tourt. Ihr Ziel ist es, Künstler einzustellen und Auftritte in verschiedenen Städten anzubieten, um Ruhm zu erlangen. In Städten sind Zelte einfach einzurichten und diese geben ihnen Startressourcen, um ihre Besetzung zu verbessern. Kleine Städte sind etwas anspruchsvoller, aber sie ermöglichen es ihnen, mit besseren Künstlern in Kontakt zu kommen. Das Publikum in Großstädten ist noch anspruchsvoller und möchte ganz bestimmte Nummern sehen, aber dort aufzutreten bringt ihnen viel mehr Ruhm! In ihrem Zug können die Spielenden einen Künstler engagieren oder eine Aufführung veranstalten. Zu Beginn des Spiels sind die Zirkusse jeder Person leer, sodass ein Vertrag zur Gründung des Unternehmens geschlossen werden muss. Die Künstlerkarten gewähren je nach Reihenfolge, in der sie agieren, mehr oder weniger Vorteile. Einer der Schlüssel zum Spiel ist also die Planung der angebotenen Shows. Wenn die Spielenden sich entscheiden zu handeln, müssen sie sich auf ein freies Feld auf der Karte bewegen. Wenn es sich um eine Stadt handelt, erhalten sie die einfachsten Währungskarten als Preis. Wenn sie in einer kleinen Stadt auftreten, können sie abhängig von der Anzahl der Podeste, die sie in ihrem Unternehmen haben, mehr oder weniger Eintrittskarten (die zweitwertvollsten) oder Ruhmpunkte beanspruchen. In den großen Städten bekommt man viele Ruhmespunkte, aber das Publikum verlangt immer nach einem bestimmten Künstlertypus. Während die kleinen Zirkusse versuchen zu überleben, reist der große und prächtige Zirkus Barnum durch das Land, und wenn er in einer großen Stadt ankommt, findet in dieser Region eine Wertung statt, und die Zirkusse, die dort die meisten Vorstellungen gegeben haben, gewinnen noch mehr Ruhm.

Der Reiher fliegt über den Himeji-Himmel, während der Daimio von der Spitze der Burg aus zusieht, wie seine Diener sich bewegen. Gärtner pflegen den Teich, in dem die Koi-Karpfen leben, Krieger stehen Wache an den Mauern und Höflinge drängen sich an den Toren und sehnen sich nach einem Publikum, das sie dem innersten Kreisen des Hofes näher bringt. Wenn die Nacht hereinbricht, werden die Laternen angezündet und die Arbeiter kehren zu ihrem Clan zurück.

In The White Castle kontrollieren die Spielenden einen dieser Clans und wollen mehr Punkte sammeln als die anderen. Dazu müssen sie vor Gericht Einfluss gewinnen, Ressourcen kühn verwalten und ihre Mitarbeiter zur richtigen Zeit am richtigen Ort einsetzen. Die gesamte Handlung findet in der imposantesten Festung im modernen Japan statt: Burg Himeji, wo das Banner des Sakai-Clans unter den Befehlen von Daimio Sakai Tadakiyo weht. The White Castle ist ein Eurogame, bei dem die Spielenden Ressourcenverwaltung, Arbeiterplatzierung und Würfelplatzierung verwenden, um Aktionen auszuführen. Während des Spiels schicken die Spielenden über drei Runden Mitglieder ihres Clans, um die Gärten zu pflegen, das Schloss zu verteidigen oder die soziale Leiter des Adels zu erklimmen. Am Ende des Spiels bringen diese Aktivitäten den Spielenden auf verschiedene Weise Punkte ein.

Der mittlere Plan zeigt die Burg Himeji in ihrer ganzen Pracht, aufgeteilt in mehrere Zonen. Der größte befindet sich im Inneren der Burg, mit dem Raum der Tausend Teppiche, wo die Höflinge sozial aufsteigen müssen, bis sie den Kreis erreichen, der dem Daimio am nächsten ist, um seine Gunst zu genießen. Es gibt auch den Teich und die Gärten, die geduldig von den Gärtnern gepflegt werden, wo sich jeder entspannen und ihre Schönheit uneingeschränkt betrachten kann. Ein weiterer wichtiger Bereich ist die Mauer und die Außenseite des Schlosses, wo die Krieger patrouillieren und Wache halten. Schließlich gibt es noch den Bereich der drei Brücken, in dem die drei Arten von Würfeln gesammelt werden, mit denen Aktionen ausgeführt werden können, und den persönlichen Bereich jeder Person, in dem sie ihre Ressourcen im Auge behält und wo sie eine Reserve von Arbeitern hat.

Ob und welche Spiele bei deutschen Verlagen erscheinen, ist aktuell noch nicht bekannt, allerdings haben viele Titel wie Die rote Kathedrale, Bitoku, Autsch! oder zuletzt Lacrimosa deutsche Verlage gefunden.

 

 

 

 


Quelle:  BoardGameGeek.com

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