König Kasimir und seine Tiere
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Autoren:
Genres:
Spielmechaniken:
Release:
2009
Anzahl der Spieler:
2 Spieler
Spielzeit:
5 - 10 Minuten
Altersfreigabe:
Frei ab 3 Jahre
Durchschnittswertung:
5/10 bei 1 Bewertungen
Viele Leser von Cliquenabend gehen wohl davon aus, dass
Kinderspiele-Testberichte am einfachsten zu schreiben sind! Stimmt, die
Schwierigkeit liegt allerdings am Testen! Zum einen hat man nicht immer die
erforderlichen Kinder in „genau“ dem gewünschten Alter zur Verfügung. Zum
anderen sind einige Kinder für ihr Alter mit einer hohen Auffassungsgabe
ausgestattet. Andere allerdings eher weniger. Für das folgende Spiel wird das
noch etwas schwieriger! Dabei verwirrt uns etwas die Altersangabe des Verlages:
>Auf der äußeren Schachtel wird das Spiel ab 2 ½ Jahre empfohlen. >Auf
dem Cover steht dagegen „Erste Spiele für 1 bis 3-jährige“. >In der
Anleitung ist für „Kinder ab dem 3. Lebensjahr“ die Rede! Laut Verlag soll das
Spiel „König Kasimir und seine Tiere“ folgende Dinge fördern: >Erstes
Spielen nach Regeln >Farben erkennen und benennen >Phonetisches
Bewusstsein >Auge-Hand-Koordination >Freies Spielen >Kooperatives
Spielen Ob das wirklich alles wahr ist haben wir mit ein paar Klein-Kindern unter
die Lupe genommen!
Ziel des Spiels:
Wir befinden uns auf einem Land indem König Kasimir mit seiner Frau,
Königin Elisabeth, lebte. Beide liebten Tiere, ob groß oder klein! Und ihre
Liebe galt auch dem Spiel, so dass es ihr Ziel war alle Tiere in eine Reihe zu
stellen die mit dem König durch das Schlosstor gehen.
Spielaufbau:
Zuerst stecken die Spieler die drei Schlossteile zusammen.
Die insgesamt acht Tiere in unterschiedlicher Farbe werden beliebig vor das
Schloss gestellt. König und Königin stellt man mit Blickwinkel auf das Schloss
vor den Torbogen. Den großen Würfel legt man zu Seite.
Spielablauf: Ein Kind beginnt und würfelt. Die Farbe zeigt an, welches
Tier dieser Farbe hinter König und Königin gestellt wird. Anschließend folgt
das nächste Kind, würfelt und stellt ein Tier dahinter.
Wird das schwarze Sondersymbol gewürfelt nimmt sich das Kind ein
beliebiges Tier und stellt es an das Ende der Reihe. Gibt es kein freies Tier
mehr in der gewürfelten Farbe, wird einfach irgendein Tier an das Ende der
Reihe gestellt. Das Spiel endet sobald alle Tiere hinter dem König und der
Königin stehen.
Variante
Die Kinder machen sich, nachdem sie die unterschiedlichen Farben kennen gelernt
haben mit den Figuren (Tieren) vertraut. Hierzu benennt man das Tier und die
jeweilige Farbe und erfindet eine kleine Geschichte.
Strategie:
Strategie und Geschicklichkeit spielt hier keine Rolle!Interaktion:
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Glück:
Glück spielt keine Rolle!Packungsinhalt:
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Spaß:
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Jörgs Meinung:
Stark abhängig von der Altersgruppe haben Kleinkinder Spaß an diesem Spiel. Die anfangs genannten Faktoren wie beispielsweise „Farbe erkennen und benennen“ kommen zum Tragen, wenn die Sprachentwicklung des Kindes bereits soweit ist.
Der Faktor „Sprache“ rückt somit sehr stark in den Vordergrund und abhängig vom Entwicklungsstand des Kindes entscheiden am Ende die Eltern ob das Spiel für ihr Kind überhaupt etwas ist. Wer zu lange wartet hat unter Umständen das Problem das das Kind bereits so weit entwickelt ist, dass das Spiel mit seinen einfachen Abläufen zu langweilig wirkt.
Silke und Jörg Köninger für cliquenabend.de
Vielen Dank an Selecta Spielzeug für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars.
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WERTUNG:
5/10
Die Förderung des Kindes und seiner Fähigkeiten steht im Vordergrund!
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Erklärung zur Wertung: |
1-2 Ungenügend,
3 Mangelhaft,
4 Nicht lohnenswert,
5 Durchschnittsspiel, 6-7 Reizvoll, 8 Sehr gut, 9 Besonders Lohnenswert, 10 Topspiel |